review blair witch
Нема овде ноздрве
У мом срцу имам посебно место за Блаир Витцх филмова. Па, прва два најмање. Потпуно сам заборавио да је постојала трећина из 2016. и никада је нисам видео. Али након завршетка Блаир Витцх игре, много сам размишљао о томе шта је заправо ова серија.
Први филм је био тако ремек-дело маркетинга и сјајна лекција о томе како у основи не урадити буџет за вас. Друга, уништена од стране продуцента, постала је поука о томе шта не радити са наставком. Видео игра чини много ствари исправно, али помало недостаје оно што мислим да серија најбоље ради: забрљати са перцепцијом стварности од стране публике.
Блаир Витцх (Ксбок Оне, Виндовс (прегледан))
Програмер: Блообер Теам
Издавач: Блообер Теам НА
Објављено: 30. августа 2019. године
МСРП: $ 29,99
Дакле, оно што нешто чини вредним Блаир Витцх франшиза? Очигледно, потребна су нам шума. Блаир Витцх има доста тога - целокупна игра се одвија у неким мрачним и тмурним шумама. Главни лик, Еллис, уз помоћ свог пса Буллета, помаже граду да из филмова тражи изгубљеног дечака у Блацк Форест Хиллсу. И погодите шта? Ствари постају сабласне!
најбољи софтвер за опоравак за Виндовс 10
Игра је прилично једноставна (оклевао бих је назвати симулатором хода, али видим да и други то раде), и као такав, велико уживање почива на плану и окружењу. На сву срећу, лако се изгубити у причи и бити замотан у стање главног јунака. Велики део карактеризација се одвија телефонским позивима с бившим партнером за везу и повратним информацијама. Ствари се откривају солидним темпом и нема дугог времена без да се добије следеће откриће, било о самом Еллису, било о заверама за проналазак дечака.
То јест, под претпоставком да загонетке иду без проблема. Лично сам сматрао да им је већина мозга са мозгом лако, али из разлога пејсинга, то је вероватно у реду. Поред тога, пас играча је уграђени систем помоћи који делује сјајно. Загонетке углавном проналазе делове ствари око мапе и затим их користе да би се нешто догодило. Понекад постоје дословно упутства за употребу како би се помогло. Али чак и након тога, псов играча играча Буллет може се рећи да 'тражи' било које ствари у близини. Једноставно ће њушкати около, пронаћи предмет и лајати на њега све док га играч не покупи. Згодно!
Знам на шта мислиш. Има пса. У хорор игри. Схваћам, сви имамо ту мисао. Очигледно нећу ништа покварити, али рећи ћу да се са спровођењем пса и заплета ради невероватно добро и Блаир Витцх заслужује невероватне кудос за све што укључује пса.
Током целог путовања понекад се појављују чудовишта! Ово су прилични свакодневни сусрети у којима играч стоји на месту, Буллет зарежи у правцу, батеријска лампица сија у том правцу, чудовиште шкљоцне и побегне на ново место. Исперите и понављајте док не нестане. Обично је супер очигледно када ће се и ово догодити. Они су невероватно досадни сусрети и иако сада о њима разумем нешто више него што сам то радио, и даље се осећам као да би на њиховом месту могло бити нешто боље.
Ипак, постоји ручно опремљена механика која се врти око ручне видеокамере коју Еллис носи. Играчи ће наћи доста врпца на свом путу о некима који лоше раде, обично раде лоше ствари. Међутим, играње ових врпци може утицати на ствари у уређају стварни свет . Дакле, ако се у касети затворе врата, та врата ће учинити исто у стварном животу. Поновно премотавање траке отвориће врата. Уредно, ха? Дакле, иако су саме загонетке врло једноставне, имао сам пар 'а-ха'! тренутке када се сећам механике траке. То је врло паметан додатак игри који се савршено уклапа у идеју шта Блаир Витцх игра би требала бити.
Игра је кулминирала финалном сценом која, иако невероватно, предуго траје. Када је почело, напунио ме је узбуђење и страх. Опет, нема спојлера овде, али постоји тренутак у тренутку кад почиње сцена која је тако савршено изведена. У ствари, постоји неколико сет комада у целој игри који су једноставно сјајан . Као, чељусти су добре. Али како је тај завршни призор наставио ... у току, почео сам да се гњавим оним што ради. Осјећам се као да ми је иста порука могла бити достављена док сам уклањао отприлике трећину времена. Постоји више завршетака, а чини се да сам добио и оно лоше, али то је једна од оних ствари у којој нема начина да се први пут добро заврши.
Питања и одговори за интервју за скриптање шкољки
Мислим да је, поред шума и сабласног фактора, франшизи важан и 'мета' аспект. Први филм је имао људе који су се легитимно бринули о локацији и добробити тројице глумаца. Плакати постављени по градовима прије објављивања филма били су мождани гени. Чак је и други филм имао Мистерију Есревера и напунио је филм малим траговима и детаљима које би само пролазни приметили и знали шта да раде. Сматрам да је то кључни елемент Блаир Витцх требало би.
Много сам гледао ову игру након чињенице. У игри је неки мета ствари су укључене, али отприлике све је у трећем чину. Прва два дела могу донекле да се повуку, а онда се све заврши на „супер занимљиво“ у последњој трећини приче. Волио бих да се ствари мало више или више проширију. После свих ствари које смо видели Блаир Витцх Пратим његове различите завршетке, осећам се као да бих стварно требао поново да играм кроз њу - али мислим да се почетак превише повлачи за мене, да бих могао ускоро да кренем у корак. Завршио сам утакмицу за мање од шест сати, али нема довољно измена, на основу онога што сам видео, да би ме заиста гурнуо да искусим ствари које су ми недостајале.
У свом истраживању сам такође наишао многи притужбе на рушење и црне екране на рачунару. Једном сам имао пад на игру (и изгубио сам пристојну количину напретка, што је страшно у хорор игри), али нисам имао других грешака. У ствари, покушао сам и разбио игру помоћу геометрије карте много а дизајнери су урадили сјајан посао заустављајући ме.
Ако сте се овде питали која врста застрашујуће Блаир Витцх је, онда је ово одломак за вас. Ја сам велика мачка престрашена када су у питању игре хорора, и осећам се као да Блаир Витцх у довољној мери спаја редовне страхове са психолошким ужасом. Једна од главних тема је како нечија прошлост може да их прогања (овде нема специфичности, па читаоци то могу и сами доживети) и игра одлицно ради то представљајући и стварајући осећај егзистенцијалног страха играча, чак и без истих искустава.
Али има пуно скакача, посебно према крају. Колико год сам уживао у трећем чину, тамо се догодило и највише страха од скокова, од којих су се многи осећали јефтино. Али, с обзиром на спорост сагоревања који прожима већину игре, није на крају постала превише неугодна или неодољива. Само мало на месту јер је пораст скакача потпуно приметан касно у игри.
стварање двоструко повезане листе у јави
Дакле, је Блаир Витцх игра добро одговара франшизи коју су многи до сада већ отписали? Као љубитељ поменуте серије, рекао бих да. Апсолутно има својих грешака, с тим да су лоше темпирани игра и елементи приче најгори преступници, али невероватни постављени делови и психолошки ужас одлично раде на подизању броја откуцаја свих који су спремни да крену кроз шуму. На крају, овде постоји пуно занимљивих идеја, али оне се једноставно не спајају онако како су морале да би се најбоље искористиле.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)