your first city simcity will suck
Све је о путевима
рачунарска архитектура интервју питања и одговори пдф
Једна од првих игара које сам икада поседовала која ми је заиста показала радост играња СимЦити 2000 за Мац. Изгубио сам сате свог живота управљајући говнама из својих разних градова, мењајући земљу да би најбоље служио мојим капиталистичким потребама, и више пута сам успео да спасим Оакланд након метежа.
Никад се нисам обавила око друге Сим Цити игре после 2000 , у великој мери због тога што је постао пре свега конзолни гејмер. Сада када сам власник звери из ПЦ рачунара, нема начина да пренесем ново СимЦити , чак и са тако наметљивим ДРМ мерама.
Прошле недеље сам морао да посетим Макисове канцеларије источно од Сан Франциска где сам коначно отишао са симулацијом градске титуле. Свакако сам пратио све наше извештаје, али није ме заиста припремило за оно што ћу ускоро доживети. Ушао сам у стратегију коју сам користио приликом креирања својих утопија СимЦити 2000 , али брзо сам сазнао да моји стари планови то неће смањити. Иако сам се у почетку помало успоравао од осећаја носталгије, брзо сам се увукао у искуство.
СимЦити (ПЦ, Мац)
Програмер: Макис
Издавач: Елецтрониц Артс
Издање: 5. марта 2013
Више градова, све под вашом контролом
Једна од највећих промена са СимЦити је да играте у регионима различите величине, од којих свака има могућност стварања више градова унутар. Регион најнижег нивоа може да садржи три града, док највећи регион може да држи 16 градова. А да бисте се брзо одморили, можете све ове карте репродуковати сами или држати своје регије јавно тако да свако може ускочити и радити уз вас.
То је било прво што је играло против мог осећаја укупне потребе за доминацијом у свету. Прије бих могао напунити сваки квадратни инч карте ма шта год сам хтио. Сада сте буквално ограничени унутар посебно одређене зоне за свој град. Чини се да ниједан од градова није у стању да се икада одмах повеже један са другим, тако да ће увек постојати нетакнути отворени простори где може да напредује природа. Проклетство, природа.
Играо сам отприлике шест сати док сам био на Макису, и више сам се увукао СимЦити Постао сам, што сам више схватио да сам у реду са идејом концепта више градова. Нисам се превише бавио управљањем два града у једној регији, али могућности су ме заинтригирале. Мој први град постао је прилично ефикасан до краја мог времена за игру. Са више него обилним ресурсима које сам нагомилао у свом првом граду, могао сам да се усредсредим на друге напоре у свом другом граду док сам га хранио својим вишком ресурса. Скакање из града у град асинхрони је посао, тако да ће се време зауставити у градовима у којима нисте активно док се не вратите назад.
Открићете да желите да управљате више градова, што више новца на крају можете да генеришете, пре тога можете да направите одличну веб локацију. Унутар регије је специфично место у средини на којем можете поставити аеродром, свемирску станицу или чак и застрашујуће аркологије (не, неће се лансирати у свемир). Постављање сјајног посла није тако једноставно као уштеда и изградња свега што желите. Посебно са аркологијама, након што сте на њу потрошили милион долара, развијате само основну карактеристику. Морат ћете истражити и уложити више средстава у то да бисте га изградили. Награде су ипак вредне, јер ће ове сјајне странице донијети више људи и профита за све градове у региону.
Путеви су крвне судове вашег града
Следећа велика промена која је озбиљно забрљала све моје почетне планове је путни систем. Једна од првих ствари коју треба да урадите након изградње електране је постављање система са путева који се повезује са аутопутем који иде упоредо са вашим градским границама. Без те везе, нико неће моћи да живи уживо или ствара приход у вашем граду. Путеви такође служе као ваш далековод, водовод и систем за управљање отпадом, пружајући три додатне виталне услуге за основне потребе ваших грађана без додатних трошкова.
Путеви су толико важни да морам да потрошим још пар параграфа на њима. Нећу се чак ни дотакнути чињенице да путеви сада могу бити закривљени! Постоји неколико врста путева које можете поставити, а заправо је важно шта користите. Можете учинити било шта, од земљаног пута, до цестовнога цестовног система велике густине. Једном када поставите своје путеве, можете поставити било стамбену, комерцијалну или индустријску зону. Зоне се не могу поставити ако нису директно повезане са цестом. А ако уништите пут, зоне / зграде ће се аутоматски уништити поред њега. Добра вијест тамо је да заправо не кошта ништа да сада одложимо ниједну зону.
Дакле, путеви и зоне морају ићи паралелно, а врста пута коју постављате утиче на врсту зоне коју ћете добити. Желиш огромног небодера? Супер, али то се неће догодити све док је ваша зона поред земљаног пута. Што је цеста већа густоћа постављена, то ће се добити зграде вишег нивоа. Поред тога, да бисте добили веће зграде, морате да оставите мало отвореног простора између зоне и суседних путева.
алати које користи пословни аналитичар за прикупљање захтева
Зарађујем тај новац
Овде сам се највише зајебавао и нисам заиста схватио шта је мој проблем све док нисам пажљивије погледао корисне савете које сам добијао од градских радника. Видећете мноштво порука ваших грађана које ће испунити ваше тренутне потребе и можете учинити оно што они затраже да ваш град усрећи. Или их можете једноставно занемарити, осушити град од његових природних ресурса и затим финансирати други град у региону да бисте створили бољи град. Шта год хоћеш!
Сваки град нуди изворе природних ресурса, попут угља и руде. Морате се специјализовати за нешто, тако да можете изабрати да опљачкате природу за профит или се фокусирате на остваривање прихода кроз производњу коцкарница или производње електронике. Један од начина да то учините било би усисавање свега угља, а након што то све нестане, можете само уништити постројења и угасити их коцкарницама. То је ваш град - искористите га колико желите.
Кренуо сам са фокусом на то да будем град угља и одмах сам поставио свој постројење на прво место које сам видео с угљем. Касније бих се покајао због те одлуке након што сам се досадио детаљније истражити границе свог града кроз слој података и статистике које вам игра представља. Након сат времена нашао сам много бољу локацију за фабрику угља са којом бих могао да водим. Слободни сте радити што год желите у оквиру својих могућности, ја сам такав тешки планерски тип и био сам нервиран због мојих лоших избора кад сам видео да бих могао да створим бољи општи дизајн.
Није да је заиста битно, мада - до овог тренутка још увек нисам схватио важност густине пута. То је радост ове врсте игара. Ти то научиш, и онда опет учиниш али боље. Па да, мој први град тотално је изгледао као Годзилла барф, али на крају сам записао своје грешке и радићу ствари другачије следећи пут.
Говорећи о Годзилла и крају, пре него што сам морао да завршим са играњем СимЦити , Откључао сам свој први напад катастрофе, који је био џиновски гуштер. Дивовски гуштер вас може натерати Споре и то зато што је тотално направљен у креацији креативаца последње велике Макисове игре. Чудовиште је рађено по узору Споре и онда СимЦити тим је створио верзију бића у свом свету игара.
Овде нема мрежастих утора
Иако се могу суочити са главним променама које сам детаљно описао горе, једна ствар због које нисам задовољан су границе града. Не говорим ни о ограничењима величине града, за која сматрам да би требала бити већа од онога што вам је дато у целини.
Не, оно због чега сам тужна јесте да заправо не можете више изменити земљу поузданим алатом за булдожера. Прије бих могао спустити или подићи било коју копнену масу коју сам желио, створити језера, посадити дрвеће или потпуно уметати уломе! Сада су сви приморани да играју на унапред одређене светове.
Разговарајући са главним продуцентом Кипом Катсарелисом, рекао ми је да је „циљ с регионима био створити ова створена искуства. Желели смо да пружимо играчима нови изазов да савладају у свакој од ових мапа које створимо “.
Добар пример онога о чему Кип говори јесте стварање путног система дуж планине. Цесте не можете поставити само уз планину јер постоје неки делови који би били превише стрми. Морате мало да истражите и да пронађете најбољи начин, ако постоји, да поставите пут против планине.
С друге стране, Макис је отворен за модинг заједницу, а на крају ће алати за модирање бити доступни након објављивања. Једног дана моћи ћемо да рекулирамо уретене, само не приликом лансирања.
питања и одговори за интервју за орацле скл за трогодишње искуство
Доња граница
Било је пуно промена, и иако је то у почетку било чудно, спреман сам да се изгубим у СимЦити опет. Овде се толико тога догађа, а ја сам једва огребао површину свих ствари које се могу догодити у игри. Нисам се чак дотакнуо економије глобалног тржишта, изазова за више играча, како можете прилагодити и надоградити поједине зграде и тако даље. С друге стране, нећете морати дуго да чекате да бисте сазнали све нове ствари које можете учинити. Доста је промена, али у основи су СимЦити још увек има онај класични осећај који га је у данашње време толико заразио.
Наравно, ништа од тога није важно да ли би Елецтрониц Артс угасио СимЦити'с сервери. СимЦити не може се играти без да сте стално повезани на мрежи (да, чак и ако само играте сами). Иако је ЕА познат по гашењу неактивних мрежних сервера, Кип ми је рекао да ће Макис размотрити опције ако дође време да играчи наставе да играју. Није баш гаранција, али боље је него веровати да ће вам једног дана доћи до прекида игре.
Лако је схватити зашто су толико људи искључени СимЦити када се открије трајни захтев, али упркос томе, ја ћу и даље добијати Макис-ове најновије. Нови СимЦити је тако ангажовано, шармантно и заразно искуство да ме, за сада, није превише забринуло шта би се у будућности могло десити.