review jumpjet rex
Погледајте скок Река
Као клинац 90-их, нисам странац платформерима маскота. Аеро Ацробат , Јерсеи Девил - Прилично сам их свирао, и већином су били сигурна и угодна искуства.
Али у тренутној ери у којој доминирају стрелци и други високо октански ретро наслови, стварање 8-битног срања са симпатичним диносаурусом који носи ракетне чизме је све само не сигурно. Па, пре ЈумпЈет Рек то је.
ц # интервју питања са одговорима
ЈумпЈет Рек (ПЦ)
Програмери: ТрееФортресс Гамес
Издавач: ТрееФортресс Гамес
Објављено: 22. априла 2015
МСРП: 9,99 УСД
ЈумпЈет Рек је више од само невероватно слатког диносауруса. Апсолутно волим естетику, јер савршено обухвата ретро еру, а да се не осећа превише датумима. Неки аспекти попут фонта изгледају прилично јефтино, али стил је аутентичан док жанровски долази до изражаја. Карта света са сићушном иконом бесплатног брода је управо најбоља.
Што се тиче дизајна нивоа, мислите о сваком нивоу као затвореној арени са разгранатим стазама - прво што вам падне на памет је друго Икс мен игра на Генесис. Ваш задатак је појачати се у различите прстенове током сваке фазе како бисте откључали излаз, скупљајући новчиће на путу. Сваки ниво има три циља, а самим тим и три звијезде које треба зарадити - нема смрти, пар пута и једноставно завршење.
ц ++ двоструко повезана листа
Те задатке ћете извршити помоћу мртвог једноставног скупа контрола, које омогућавају вертикално и хоризонтално кретање. Скокови су неограничени, као што је и ваздух у ваздуху, а последњи ће проузроковати да метак лети из ваших ногу у супротном смеру. Да бисте се кретали према горе, можете се одлучити за употребу посебног дугмета за брже кретање, а заузврат, посебну методу ударања гузицама како би се брже срушио на земљу.
У почетку нам се вертикалне вертикалне опције нису чиниле толико важнима јер једноставно можете скакати и пасти по вољи, али како опасности почну да постају замршеније, постају готово друга природа. Занимљиво је како је програмер успео да створи прилично дубок систем кретања, само са скакањем и залетањем. Будући да су у јануару били у Еарли Аццессу, програмер ТрееФортресс Гамес имао је прилику да испрати већину проблема.
Не плашите се ни кривуље учења, као ЈумпЈет има успостављен блажи систем контролних тачака, са неограниченим респавнс-ом. На тај начин вероватно нећете зарадити две од три звезде, али на крају ћете моћи да се борите за завршну медаљу, што је довољно да вас ухвати током већег дела игре док се не вратите и не урадите ствари како треба - чак борбе против шефова имају опционалне контролне тачке које се чувају у наредним фазама. Само имајте на уму да је напредак донекле забрањен, тако да ће вам требати пуно тих звезда да бисте видели крај.
Срећом, сваки ниво је унапред програмиран са тоном поновне вредности, па је чак и повратак кроз старе фазе забаван. Пуно је брзина и временских пробних прилика, јер се ваш дух аутоматски ставља у ред претходних вожњи. Можете чак и да тркате духовима других играча на мрежи, укључујући ваше пријатеље и било кога ко је тренутно рангиран на лествици најбољих. Игра са укупно 126 звезда је огроман подухват, тако да ће вам требати вежба. Ох, и локална задруга са четири играча дефинитивно је добродошла функција.
како проследити низ да би функционисао у јави
Моја главна жалба на Рек почива на начину на који је дизајниран сваки ниво. Иако је сваки ниво изразито различит у погледу своје теме и изгледа, они су осетити исти. Сваки пут имате три горе наведена задатка и морате откочити или заронити кроз сваки прстен да бисте откључали циљ. Неки нивои покушавају да помешају ствари са сићушном просторијом, а не лавиринтинском мапом, али осећа се решење када пропустите прстен на почетку и морате да се вратите у њега, и поред сваког момента који сте можда исправили. Радар који приказује поменуте прстенове у углу помаже, али стварно зеза ход, ако вам се догоди да га превидите.
ЈумпЈет Рек осећа се као код куће, поред многих класичних ретро игара којима се одаје почаст, али такође има и неке модерне модерне надоградње и промене. Иако сам могао да се припремим за мало више разноликости у погледу свеобухватних циљева које представља, и даље сам констатовао да непрестано скачем како бих најбоље успео свој последњи дух у трчању, чак и након што су кредити прешли.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)