yaga is charming action rpg take slavic folklore
Победило је стотине игара да бисте победили на конкурсу Нордиц Дисцовери
Митологија, фолклор и видео игре заједно иду тако добро. Ако се тада већ нисам држао тог мишљења иага , надолазећи акцијски РПГ цртеж из славенске културе и прича, показао би ми светлост.
Ин иага , ви играте ковача ухваћеног између надметајућих жеља похлепног Тзара и Бабе Јаге. Борит ћете се против створења, помагати сељанима и кретати се путем „адаптивног“ приповиједања.
додај у низ у јави
Тим из Бреадцрумбс Интерацтиве навео је неколико запажених извора надахнућа и играо се иага на Нордиц Гаме 2018 (где је пројекат завршио на конкурсу Нордиц Дисцовери Цонтест), мислим да су резултати показали. Направљена верзија била је полирана, привлачна и оставила ме заинтригирана.
Програмери су гледали Бастион за глатку борбу, Везивање Изака за поновљивост и тајне, Гуацамелее за то како је поштовала културу и 80 дана због свог играног начина игре заснованог на значајном избору.
Нисам могао да се удубим превише дубоко у другу брзину или неред са прављењем нових алата, али имао сам старо старо време да се борим за привлачење чудовишта и пратим неколико замаха. Постоји брзи додге ролл - увек прво што желим да знам о акцијским РПГ-овима - и овде се осећа сјајно.
како се рукује искачућим прозором у селениум вебдривер-у
У одређеним тренуцима моћи ћете да одаберете како желите да се потрага одвије и да систем савршено функционише са фолклорном позадином. Приколица добро ради, снимајући како се то осећа у игри.
Раскрсница је свето и чаробно место у славенском фолклору, где се сусрећу сва места и правци и сва времена бледе. Ин иага , омогућавају играчима да имају директан утицај на игру. Свако раскрсница омогућава играчима да одаберу следећа поглавља у причи: о Шта лик (тражи помоћ вештице или се директно суочи са зликовцем), где он то уради (прелази бујну шуму или густу мочвару), или како жели да то уради (тешка пречица или опуштено путовање).
Иако је игра вођена причама, она такође користи елементе сличне ропцу. Ево како Бреадцрумбс то износи: „Генератор нивоа бира уравнотежену комбинацију игара и борбених сусрета из велике библиотеке потрага и посебних соба (трговаца, тајни, светишта). Затим се постављају следећа правила заснована на типу региона, драматичном току, охрабрујућем истраживању и специфичним наративним циљевима за тај ниво “.
Само сам се огребао по површини иага , али ме занима како напредак лика и приче држи у целости у којој су избори смисленији од избора трбушних реакција које сам направио у демо верзији. Тешко је добити јасан, експанзиван поглед на овакву игру у трајању од само 15 минута, али видео сам довољно да знам да можемо очекивати добре ствари. Овде можете пратити његов текући развој.