where other mmos are content expand
Реч од нашег спонзора
питања за интервју за подешавање перформанси орацле 11г
(Ове недеље спонзорише Деструцтоид од стране АрцхеАге-а. Ево одласка од бившег уредника Лифестиле-а ЦравеОнлине и ПлаиСтатион-а)
ММОРПГ жанр на много начина се разликује од осталих врста игара, али можда је највећа разлика у дуготрајности коју очекују њени најватренији фанови. Док можете да покупите просечног стрелца, авантуристичке игре или једно играче РПГ уз очекивање да ће већина смисленог садржаја бити упакована у оригинално издање (да, чак и уз модерну опсесију издавача и ДЛЦ-а и сезонске пропуснице), ММО се очекује расти и ширити се годинама након што су дебитовали. Али сада, када су та обећања о проширењу десетак десетака, могло би се опростити ако помислимо да је жанр мало стагнирао. Уобичајена критика је да је већина игара напросто задовољна да имитирају најпрофитабилнији пример - Близзардов шаљиво популаран Ворлд оф Варцрафт - док се мењају у свом свету и познавању.
Играчи које посебно сметају уморне конвенције жанра можда би то жељели узети у обзир АрцхеАге , који је развио корејски студио КСЛ Гамес, иде мало другачијим путем. Игра је први пут лансирана у Северној Америци 2014. године, а развио ју је Јаке Сонг - програмер познат по другим ММО пројектима као што су Линеаге и Некус: Краљевство ветрова . Уместо да буду задовољни само проширивањем оригиналног пројекта, Сонг и тим из КСЛ-а узели су у обзир сопствену „песковник“ ознаку наслова. Гледајући бројне промене и побољшања током две године од објављивања - укључујући надолазеће, масивно ажурирање 3.0 које западни издавач Трион Ворлдс у суштини сматра „поновним покретањем“ - лако је видети да програмери не гледају АрцхеАге као статички производ на који се могу приложити експанзије, али као стално растући, мењајући се и развијајући се свет.
Свет у облику играча (и у његовом власништву!)
Један од начина на који су се програмери осигурали АрцхеАге може наставити да се мења и развија се стављањем велике одговорности за те промене у руке играча. Док се људи који истражују у многим ММО-има могу осећати као пасивни учесници у свету који би био у реду без њих, универзума АрцхеАге жели да се играчи осећају као да имају моћ над простором и правцем ствари у Еренору. У ствари, толико је критичан део дизајна да је Сонг открио мото игре као 'Свет који је створио ти!' у интервјуу за ММОРПГ.цом.
Као део тога, КСЛ је сматрао прикладним да разликује начин на који функционише њихов систем „власништва над земљом“. Уместо да створи инсталирану верзију имовине било ког играча коју могу видети само они и њихови гости, имовина у Еренору се заправо појављује на целој мапи - што значи да сви могу престати да се диве посебно импресивној структури. И док играч може провести сате састављајући јединствену кућу користећи бројне различите могућности прилагођавања, власништво над некретнинама и дизајн не престају ту. Уз фарме и дворце на располагању могу узгајати биљке, узгајати животиње и стварати масивне дворце које ће њихов цех користити. Осим тога, ако посједују земљу у игри, могу чак и бирати коме је дозвољено да гради имовину у свом простору и прикупља порез на све што граде.
Кретање жанра напред
Наравно, развијање света саме игре је дивна идеја, али програмери компаније АрцхеАге покушај да се учини корак даље стварањем потеза ка еволуцији самог жанра ММОРПГ. Као део тога, створили су нову структуру која наглашава познату, заморну рутину „мљевења, прања, испирања и понављања“ и уместо тога чини играче архитектима сопствене судбине. У ствари, КСЛ има за циљ да омогући играчима да у потпуности избегавају борбу уколико тако желе; док толико много ММО-а (и РПГ-а уопште) вреднује ниво и опрему изнад свега, играчи могу да освоје друге фракције друштвеним, политичким и економским путевима уколико не осећају употребу физичке моћи да изведу своје противнике.
Део тога укључује и горе поменуто власништво над земљом, које може донети богатство ако је играч довољно предузимљив. Такође укључује систем масовног занатства и рада, који је одговоран за пуњење Еренор-а свим, од укусних оброка (кување, пољопривреда, риболов и сточарство) до књига са правописима и мачевима (штампа и оружје), до одеће и оклопа (кожна галантерија, метална израда и кројење ). Поред стварања ових предмета, играчи могу да израде „пакете трговине“ и покушају да их уведу дуж рута како би остварили огроман профит. Наравно, морају се склонити од других играча који играју улоге гусара и бандита, који ће их покушати нокаутирати и украсти робу себи. Будући да прогрес игре долази из ове врсте природне акције играч-против-играча (ПвП), а не од утврђене формуле играч-против-окружења (ПвЕ), људи имају прилику да створе сопствену причу уместо да играју као залагач један који су већ поставили програмери.
најбоља бесплатна апликација за преузимање мп3 музике
Социјално искуство
Суштина било које ММО вредне соли је интеракција у више играча у којој вреди учествовати, и од тада АрцхеАге настоји да прошири хоризонте ПвП-а изван једноставних борбених ангажмана, можете тачно претпоставити да има пуно могућности да се људи међусобно окупљају и иду један за другим. Што се тиче прве, постоје три могућности: породице, савези и фракције. Они у основи иду од крајње интимних до огромних - породице чине 2 до 8 играча који имају свој приватни канал за ћаскање и могућност дељења имовинских права; цехови су традиционалније групе играча које могу заједнички обављати активности, укључујући изградњу једног од горе наведених двораца; и фракције су обавезне групе које се састоје од истока и запада којима су играчи додељени (мада могу и они да постану део фракције 'пирати').
Једном када се играчи групирају, заиста зависи од њих како желе уложити свој захтев у свету. Од борбе до заната, заједнички рад - и наравно, понекад против - других људи је срж искуства. Као што је претходно речено, појединачна прича сваког играча заиста зависи од њих и с ким се они окружују; као песак ММО, АрцхеАге тежи да држи руку играча што је мање могуће. Занимљиво је да ово укључује подешавање казне за оне играче који одлуче да буду антисоцијални (или само бунтовни). Помоћу игре 'Јустице Систем', играчи могу да се укључе у одређена 'лоша' понашања у Поинтс оф Цриме анд Инфами Поинтс, да пријаве злочине за које виде да други играчи почине, па чак и да буду позвани за 'Јури Дути' да учествују у суђењима за злочинце. који су ухваћени (наговештај: многи поротници нису склони да гласају „невин“, зато размислите о томе да ваш записник буде чист). Наравно, избор одабира да се посвети животу криминала такође је валидна рута - целокупну пиратску фракцију чине играчи који су кренули тим путем!
Куда идемо одавде?
АрцхеАге лансиране пре две године, а по изгледу, КСЛ Гамес тек крећу у свој задатак да створе истинско искуство вођено од играча. Будући да ће 3.0 надоградње додати нове трке, вештине, шефове, зграде, стамбене просторе, ажурирани породични систем и потпуно преправљен интерфејс за прилагођавање карактера, изгледа да ће свет Еренор и даље нудити играчима нове и узбудљиве начине да се забаве као време пролази. Ако желите да видите шта се нуди за вас, пређите на званични веб сајт игре данас - можете почети бесплатно.