ghost recon breakpoint puts up good fight
Изненађујуће сам укључен у ову игру после Е3
свиђало ми се Вилдландс Гхост Рецон много више у теорији него у извршењу, али уз овогодишње праћење, Гхост Рецон Бреакпоинт , мој ум је лак. Убисофтов приказ Е3 довео ме око себе и, искрено, изненађен сам као и сви оваквим обратом догађаја. Осећам се као већина људи који су се забављали Вилдландс не требате никакве додатне уверљивости, али за све остале вани не отписујте Тачка прекида .
Био је то догађај који се могао разиграти, препун планова, комплетних марамица, графичке чудности пре пуштања у градњу Убисофт Е3, па чак и потпуни прекид напајања у једном тренутку, али упркос томе што се грубо сналазио на острву беспилотних летелица Јон Бернтхал , Оптимистично сам се обратио Тачка прекида .
Глумачка представа има сталну снагу, па је чак и у само једном кинематографском филму током мог демо филма Бернтхал унео осећај тежине у причу. Његово присуство је нешто што ће нас зауставити и задржати нас улагањем изван основне привлачности шоунигана цо-оп. Ово окружење - измишљено острво са екстравагантним биомесима и војском машина убица - је савршена храна за игру отвореног света у којој ћете постепено напајати свог супер војника, по један комад опреме. И пуцњава! Било је добро. Било је исправно. То је управо оно што ми је требало Тачка прекида за мене верујем да ће то залепити слетање.
Мој четворочлани одред одлазио је на мисију да извуче научника са чврстог покривача из добро чуваног истраживања и развоја. Означили смо патролну јединицу војника и извели их синкронизирано, као што то треба да урадите као следеће правило Гхост Рецон играча, а затим смо летели своје беспилотне летелице около да бисмо извирали базу, узимајући у обзир смртоносне страже тог подручја. Било је туча - неколико завоја овде, неколико повлачења тамо - али у целини, умрежили смо као тим. Исто се не може рећи за наш сусрет са Бехемотхом.
како се користи ред у јави
Знате ону сцену унутра РобоЦоп када је ЕД-209 растурио момка да није бацио пиштољ током унутрашње демонстрације ОЦП-а? Када смо покушали да уђемо у Бехемотх Тачка прекида , Осетио сам се као јадни момак.
Дроновник сличан тенку имао је мој број (и сви остали). Наш план је био да се поделимо и испалимо ракете у своје рањиво подморје, али бомбардирао нас је на сваком кораку, готово као да је могао чути наше успаничене команде - и знате шта? Било је узбудљиво! Бехемотх се осећао као истинска претња, нешто што не видимо довољно у брижно курираним демонстрацијама. Нисмо успели, тешко , и ја то поштујем.
како прегледати .јсон датотеке
Надам се да није било само питање нашег неискуства и специфичних околности које настају када покушавате брзо омотати главу око нове игре на изложби која је препуна нових игара. Чак и изван Бехемота, схватио сам то посебно Тачка прекида не зезне се. Желим да се цела игра увуче у тактички нагиб што је више могуће - не дозволите нам да заспимо кроз мисије.
Ако Тачка прекида може најбоље да искористи свог злогласног зликовца и задржи високе улоге дуго након што смо стекли осећај за демонтирање станишта једном методом која доследно делује, ова игра има све шансе да буде сјајна. Дефинитивно ћете желети да се играте са складном посадом.