where did all skateboard games go
Шта ти се догодило Бирдман?
Ово је питање које ми се недавно заглавило у глави, али не могу баш да ставим прст на тачне разлоге који стоје иза тога, јер постоји низ њих које ћу прећи. Као неко ко себе сматра екстремним дигиталним утицајем, одрастајући на скејтерској култури и скејтборду видео игара, никада нисам замишљао да ће одједном постати оскудни као и они.
Приступ најновијим скејтбордима или екстремно спортским играма на најновијем хардверу било је нешто што је за мене увек била норма. Тек након ове генерације конзола, почео сам примјећивати њихово одсуство и питање гдје су отишли или шта се тачно догодило.
Наравно, када су у питању игре на скејтборду, имали смо то смеће Тони Хавк Про Скатер 5 и мањих наслова као што су олли олли и ОллиОлли2: Добродошли у Олливоод . Али у поређењу са претходним генерацијама хардвера, очигледно је недостатак скејтбордова и екстремних спортских игара.
Дакле, данас ћу покушати да одговорим на то питање, у шта верујем да су бројни проблеми који су се временом почели појављивати, али неминовно убијени ван скејтбордних видео игара унутар главног тока. Познавање и гледање на историју која стоји иза самог жанра може пружити сјајан контекст и одговоре које тражимо, јер се то није тачно догодило преко ноћи.
Кратка историја скејтборд видео игрица
720 ° је оно што многи верују да је прва видео игра за скејтборд. Створена од стране Атари-а и објављена искључиво аркадама 1986. године, игра је добила име по самом трику: ротација на плочи од 720 степени (два комплетна круга). Које је у то време било највише ротација које је било ко постигао.
Све док се није јавио одређени 'Бирдман' и додао миксу додатну полу ротацију.
Довољно заитересован, 720 ° има доста механике која би касније дефинисала под жанр. Све од стварања резултата од извођења трикова, тражења скривених предмета у окружењу, мерача времена и многих других сличности.
Следеће године ћемо видети издање Скате Боардин ' за Атари 2600 која се сматра првом видео играма за скејтбординг за кућне конзоле. Видели бисмо и издање Скате ор Дие! од ЕА и Цалифорниа Гамес од Епика.
И једно и друго Скате ор Дие! и Цалифорниа Гамес сваки од њих имао је половичну цев да бисте могли да изведете неколико трикова како бисте постигли резултат. Али осим овога, они нису делили много сличности једно с другим, нити чак какав би жанр постао. Скате ор Дие! углавном се вртело кроз пролазак кроз препреке и трке, за разлику од извођења трикова и стварања високог резултата.
Брзо напреду деценију касније, а компанија по имену Неверсофт купила би Ацтивисион и добила задатак да развије прототип видео игара за скејтборд поред друге игре познате као Апокалипса .
Оригинална идеја компаније Неверсофт била је тркачка игра на спусту са скатебоардовима, са циљем да сваки ниво прво дође до дна.
У њему се нашла позорница 'Довнхилл Јам' ТХПС је добар излог оригиналног концепта.
На крају су створили скејт паркове у дну стаза, тако да би победник у трци имао шта да ради ако је њихов пријатељ и даље заузет трком. Међутим, приликом тестирања бета прототипа, установили су да ће људи стићи до дна стазе за мање од 30 секунди, а затим би провели наредних 30 минута покушавајући да изведу разне трикове у скате парку уместо да пређу на следећу трку.
Након свједочења томе, Неверсофт би завршио редизајнирање читавог концепта игре на основу онога што су пронашли, поновно фокусирајући циљ око система за постизање резултата и трикова и истраживајући нивое да би испунио циљеве.
Након приказивања прототипа Ацтивисиону, били су импресионирани, али и желели да доведу Тонија Хавка као насловну звезду како би потенцијално играли што боље тржиште. У покушају да га убеди, Неверсофт је представио демонстрацију.
Тони је био импресиониран игром и пријављивањем, такође желећи да помогне у развоју. Тако да сваки пут када се заврши новоградња игре, Неверсофт ће му послати копију на преглед. Сам Тони би им играо сваку верзију и слао им разне белешке и предлоге.
Затим 31. августа 1999. год. Тони Хавк'с Про Скатер би била пуштена у свет.
Игра ће се продати преко пет милиона примјерака на глобалној разини само на ПлаиСтатиону. Следеће године би требало да изађемо ТХПС 2 , такође увлачи готово пет милиона на ПлаиСтатион-у и рангира # 2 на Метацритиц-овим највећим играма свих времена.
Ако желите комплетну ретроспективу на Тони Хавк серија до 2012, препоручујем читање Цхрис Цартер-ове серије 100% Ретроспектива.
Годину након тога, ТХПС 3 излази на Сонијев нови систем у то време, ПлаиСтатион 2, поново привлачећи огроман критички и финансијски успех Ацтивисион-а. Тако започиње годишњи распоред објављивања Тони Хавк серија.
Након огромног критичког и финансијског успеха који је серија добила у то време, мноштво других издавача почело је да примећује пажњу - укључујући и сам Ацтивисион. Ацтивисион би тада створио секундарну издавачку кућу познату под називом „Ацтивисион О2“, посебно усмерену ка објављивању екстремних спортских наслова. Ово је оно што верујем да је то први сет ноктију у лијесу за скејтборд видео игрица.
Екстремна пренасиченост и неуспешни клонови
Ацтивисион О2 ће наставити да објављује низ различитих спин-офф игара у покушају да створи „Про“ брендирање, попут Мат Хоффман'с БМКС , Про Сурфер Келли Слатер , и Схаун Палмер'с Сновбоардинг . Међутим, ниједна од ових игара не би остварила исти финансијски успех Тони Хавк игре су имале. До 2003. Ацтивисон ће прекинути издавање „О2“ и покушаје да се марка „Про“ фокусира искључиво на Тони Хавк игре.
Али то сигурно као пакао није спречило све остале да покушају да скоче Тони Хавк готовина-кола ...
Могли бисте изнијети аргумент да данашњи примери спортских игара са или без годишњих издања такође уклањају или копирају различити издавачи и програмери. Неке су чак и изузетно добре. Узмимо за пример Марио Тенис серија; Не бих се усудио ни додирнути било који други облик тениске игре - они су тако добри.
Али када је реч о играма за скејтбординг, само се чинило да постоји недостатак контроле квалитета у оквиру под жанра. Чини се да нико не може копирати формулу гамеплаи-а Тони Хавк серија исправно, резултирајући масивном списком застрашујућих скејтборд игара које све лоше покушавају да отргну Неверсофт.
Знате да ће нешто бити лоше кад има четири различите продајне налепнице са четири различита места. МТВ Спортс: Скатебоардинг са Андијем Мацдоналдом може се сумирати као Тони Хавк'с Про Скатер клон, али играо се као да клизате по леду; било је грозно.
Периферна и културна смрт
који је најбољи преузимање музике за андроид
Међутим Тони Хавк сама серија је почела да пати од умора производа средином 2000-их. До 2007. године већина Неверсофова је радила Гуитар Херо и тхе Зов дужности игре. (Компанија је нестала и потпуно се спојила са Инфинити Вард-ом до 2014.)
Отприлике у ово време Скатебоард дебитовао би у септембру 2007. године. И критичари и фанови похвалили су игру да се осећа као дах свежег ваздуха са својим иновативним системом „флицк ит“ за извођење трикова.
Након успеха ЕА-е Скатебоард и пошто је Неверсофт превише заузет другим пројектима, серија је потом предата програмеру Робомодо - који је по мом мишљењу постао следећи сет ексера. Претпостављам да су обе комбинације лоших одлука које је Робомодо покушао да буде иновативан да би се надметао са ЕА Скатебоард и Ацтивисион покушавају продати више периферних уређаја ... завршили смо Тони Хавк: Вози и Тони Хавк: Схред .
Ове игре се сматрају најгорим у франшизи, готово пограничном игром. Што је још горе, обје ове игре биле су у пакету с претјерано скупим управљачем за скејтборд (почетна цијена за оба наслова била је 120 долара при покретању). То је довело до најгоре продаје у серији до овог тренутка.
Тони Хавк: Схред на пример, продато је само 3.000 примерака у Сједињеним Државама током прве недеље. Први пут у историји серије, Ацтивисион је пумпао кочнице и многи су нагађали о могућем отказивању. Скатебоард као што ни серија није била тако добра. Упркос Скате 3 критички успех, финансијски није био тако важан. Серија је на леду већ више од седам година, а оригинални програмери (Блацк Бок) нису у функцији од 2013. године.
Култура клизача и скејтбординг уопште такође су у паду од почетка 2000-их, што је уз то слаба продаја и катастрофа Вози се и Схред могао би бити разлог да имамо паузу неколико година.
Ацтивисион ће покушати дати франшизи другу шансу у животу 2012. године (и до сада, скејтбардске игре уопште) са Тони Хавк Про Скатер ХД . Утакмица је дочекана са мешовитим пријемом и већина хардцоре фанова није била превише задовољна физичким подешавањима и играњем. Али то се још увек продавало довољно добро да би Ацтивисион тада могао да размотри Тони Хавк Про Скатер 5.
Али као што сви знамо, Тони Хавк Про Скатер 5 била је еквивалент скатебоард видео игара које скачу испред аутобуса.
Постмортем… или још увек постоје знакови живота?
Ипак, могла би да се нађе нада. Са Ацтивисион-ом Тони Хавк и Бирдман наизглед завршио с њима, сам Тони Хавк био је у потрази за новим програмером игара и ту је надолазећи документарни филм под називом „Претварајући се да сам Супермен“ у потрази да ово документује, постављен за касно издање 2018. године.
Скатебоард такође би могао имати још једну шансу у животу. У 2014. години, Скате 3 прештампан је захваљујући интернетским личностима као што је ПевДиеПие који је масовно приказивао своје Скате 3 хајде да играмо серије у то време. Скорије, Скате 3 такође је враћена у компатибилност са Ксбок Оне.
Са Тони Хавк игре изван слике за догледно вријеме, сада би ЕА могао бити савршено вријеме да то покуша Скатебоард још једном масама. С обзиром да је потражња обожавалаца још у потпуности на снази, сигуран сам да они расправљају о истој ствари.
На индие страни ствари су и недавне игре попут Гриптапе краљежница искочиле су, што могу да опишем само као скејт-игра за прво лице помешано са парно-таласном естетиком. Ту је и назив познат као Пројекат: Сесија још увек ради од стварања индие девелопер Студиос, али било је мало информација о његовом напретку.
Док чекате хипотетичку Скате 4 да бисте ослободили и излечили тај скејтбординг видео видео свраб, посвећени тим обожавалаца и моддера се држи класике ТХПС игре живе и очуване кроз сјајан мод за Тони Хавк'с Ундергроунд 2 на ПЦ-у познат као ТХУГ Про . Такође укључује нивое од сваке рате до ТХУГ 2 и мноштво нових функција, као што је мрежни мултиплаиер.
Али која су ваша омиљена сећања на скејтборд играње? Јавите ми и нека се настави молити Скате 4 да ће једног дана бити стварност.