we need more games set antiquities
И то не само због плашних, једва обучених мушкараца.
Сећам се првог пута када сам се ухватила за руке Бог рата . Није нова игра - стићи ћу је до ње у секунди - већ оригинални наслов на ПлаиСтатиону 2. Био сам између тада стамбеног простора, једног од најфасцинантнијих месеци у мом животу. Боравио сам у кући познаника, све што сам посједовао било је у складишту, тако да сам им једино имао приступ ПС2. У недељу и по када сам био тамо, изнајмили смо две игре: Гран Турисмо 4 а ова свађа натопљена крвљу поставила се у доба грчких богова. За ту недељу, кад год сам могао, ослободио сам оставе харпија, паса, горгона, минотаура и још много тога. Укључио сам свако оружје и победио свако дијељење које ми је стајало на путу, и док сам гледао како Кратос заузима своје место међу боговима на крају, хтео сам више. Не само више Бог рата , али више грчка митологија.
Та игра је изазвала моје интересовање за еру. Желео сам да знам све о томе. Желео сам да знам сваког бога, сваког хероја, свако суђење Хераклу, све. Углавном, желео сам још игара постављених у том периоду. Па сам купио Спартан: Тотал Варриор за мој ГамеЦубе, Слава Херакла за мој ДС, и наравно да имам цео Кид Ицарус франшиза на мом 3ДС-у. Али то није било довољно. Желео сам још, али нажалост, играње игре није имало превише одговора за мене.
Контролор једва да замахујете без да погодите неку игру постављену у фантастичном окружењу за Артур / Толкиен, али игре које се одвијају у грчким и римским антиквитетима су мало и далеко између. Зашто је то? Зашто се утапамо у мачеве и штитове, али да се готово суве кости када су у питању мачеви и сандале? Погледајте само колико је тужна страница ове категорије на Википедији због жанра. Срамотно.
Апсолутно нема разлога зашто програмери могу да пљачкају овај део наше прошлости за нове видео игре. Нови Бог рата то оставља иза себе након три фантастичне игре постављене у том периоду (а такође и две тако различите игре и шта год да дођавола) Бог рата: Узашашће требало је да буде) и без новог Кид Ицарус на хоризонту су танки типови за игре из антике. Не могу бити једини који жели да се опроба у Херакловим напорима или игра ваздушну акцијску игру као Беллеропхон на Пегасусу. Постоји превише превише сјајних митова који би се могли занемарити и сваки програмер који тражи инспирацију за своју следећу игру требало би да отвори уџбеник о проучавању древног света.
Петер Глаговски
Имам велику фасцинацију источном културом, тако да сам се увек питао о историји земаља попут Кине, Јапана, Тајланда и Кореје. Иако у основи било која од тих поставки није довољно добро искоришћена у играма, Кина је та која највише изазива моје интересовање. Иако је то вероватно зато што сам обожаватељ биоскопа у Хонг Конгу 1970., још увек сам збуњен што немамо много игара које се одвијају у модерном Хонг Конгу.
Пси за спавање То је једино што могу да мислим и било је узбудљиво управо из тог разлога. Хонг Конг је оптерећен сензорним преоптерећењем и чини погодно искуство попут игре. Програмерима и издавачима који оглашавају графику било би глупо наставити игнорирати Хонг Конг јер је савршен за приказивање свих врста осветљења и временских ефеката. Такодје бисте могли да напуните свет игара базилионима људи, а то и даље не би било довољно да прецизно прикажете становништво града.
Такође бих волела да још игрица прихвати глупост коју тако добро прикупе кунг-фу филмови. Допусти ми да летим кроз ваздух или да успореним ударцима ударим момка у лице и пошаљем га кроз зид. Што се тога тиче, зашто не постоји добра игра Бруце Лееја?
Марцел Хоанг
Изненађујуће је колико још феудалног Јапана желим да видим. Не, не желим то да доживим Самураи Варриорс . То је само акција-коса коса која вас води на замаг обиласка древног Јапана. Ниох је, међутим, запалио моју радозналост према Јапонској ери Сенгоку. Па кад сам видео трејлер за нову самурајску игру, Гхост оф Тсусхима Знао сам да желим више.
како направити апликацију на једној страници користећи ангуларјс
Ваљда то иде даље од тога. волео сам Пут Самураја 3 , па ово није као да се створило ниоткуда. Али Ниох и Гхост оф Тсусхима су игре високог профила. Чини се да сам тек недавно имао укус игара које би могле бити уобичајене у њиховом родном Јапану, јер се њих две излажу овде на западу. Чак и тада могу ићи даље у жанрове. Ниох садржи јапанску митологију и празновјерје. Гхост оф Тсусхима изгледа да је наднаравно прихватање древног периода јапанске окупације. И Пут Самураја је обично у неком случајном периоду када су самураји активни и обично је то мање или више периодни део. Треба још истражити. Сећате се Тенцху-а? Не Тенцху заслужујете шансу за модерни препород? Или како је са мистичним путовањем преко Јапана не разликује се Оками или, усудим се то рећи, Мистични Ниња Гоемон ?
Желим више трчања по крову, двобоја с катанама, бацања схурикена, ношења кацига за лудо дупе, они који убијају изборе у овом свом свијету окруженом америчким ратним стрељачима или чудним француским тоновима историје. Не желим само да будем викенд, желим да будем заљубљеник!
Оццамс електрична четкица за зубе
Знате, досадно као и Ассассин'с Цреед игре су ми, и даље волим како теже историјској тачности у поставкама. Често сам наилазио да их играм и игноришем причу како бих могао да лутам и погледам ситне детаље. Зашто бих покушао зауставити темпларе или братство или шта год друго кад могу сазнати како је изгледала кухиња из Француске револуције? Ова виртуална музејска путовања у видео играма ме фасцинирају. То је ниво урањања за који мислим да није искориштен као забава и образовно средство. Када погледам шта је учињено и места која су нам заузеле видео игре, не могу а да не приметим недостатак искустава у ери која се назива Вреле двадесете.
како поправити недефинисану референцу у Ц ++-у
Равне двадесете биле су раздобље од 1920. до 1929. године, које је обиљежило одржив економски раст са изразитом културном рубом у Сједињеним Државама и западној Европи, посебно у великим градовима попут Њујорка, Лондона и Париза (хвала, Википедија). Уметност је успевала за то време. Јазз доба је рођен. Ренесанса Харлем је започела. Арт Децо је процветао, а жене су почеле да прихватају лепршави изглед и стил живота. Нова технологија попут аутомобила дала је људима могућност да буду у покрету и истражују свој свет на претходно непознате начине. Ово је само неколико примера онога што се догодило у то време. У основи, срање је било сјајно, а људи су се забављали и причали прљаве шале, а уметност и култура успевали су.
Али било је и доста сукоба. Људи из руралних средина нису волели лабави морал и јазз музику. Превише се мења пребрзо за њих. Тако се забрана догодила. Догодио се културни рат који би имао посљедице за генерације које долазе. И немој да започнем са гангстерима. То је била ера Ал Цапонеа. Ту долази игра. Замислите нешто попут Гранд Тхефт Ауто врста искуства постављена у Нев Иорку 20-их. Моделирајте зграде историјских фотографија. Набавите музику и окружења из ере. Учините то толико интеракцијом са светом и ликовима, колико и радњом. Једног тренутка, седећи у зачараном кругу код Алгонкуина пијуцкајући коктел, а други следећи пут изударајући злобног полицајца на Цапонеовој платној листи.
Лако је романтизирати еру испуњену толико романтике, али бити у стању вратити се и доживјети да би, чак и као виртуални туриста, било невероватно искуство.
Цхрис Ховермале
Моје поставке за подешавања видео игара имају тенденцију да се нагињу чудним и фантастичним оригиналним локалитетима, али постоји једна стварна земља ... континент ... континентални дио, помало се збуњујем да не видим чешће у играма. Сви знају како је 'занимљиво' живети у Аустралији. Време је вруће, дивљач је смртоносна, а културни стереотипи обилују. Сви знају ове ствари о Аустралији. Сви знају Аустралију. И звучи као да би створио егзотичну и занимљиву позадину за игре, па ... зашто је тамо тако мало игара?
Колико игара се догађа чак и у Аустралији? Могу да именујем само три ИП-а са врха главе; Натипкајте тасмански тигар , Црасх Бандицоот , и Голф Стори (за шта недавно нисам ни знао да се тамо одвија). Чини се чудним да би тако значајан и изразит континентални састав Аустралије имао тако мало репрезентације у играма. Можда је превише смртоносна? Можда дизајнери РПГ-а не желе да играче стално баве ефектима отрова? Можда Црасх и Ти толико се играо са аустралијским стереотипима да се други стреми платформи плаше да са њима направе нешто оригиналније?
Ово место има толико репутацију да је опасно да изгледа као пропуштена прилика да се не користи чешће у медијуму који често чини да његова публика превлада опасност. Мислим, волим када игре истражују мирније просторе за играње, укључујући Голф Стори , али то није спречило Црасха да удара лудо кенгуру! Без обзира на случај, Аустралија заиста заслужује више шанси да засија као и свака друга прва светска земља у видео играма.
Цхарлотте Цуттс
Већину времена зароним у видео игре са помаком ескапизма, а да истражим нове светове никад не бих имао прилику да видим другачије. Али, понекад би било лепо играти игру постављену у окружењу које сам много познаје. Игра о Британији 20. века била би лепа. Игра постављена у северној, индустријској Енглеској између 1970-их и 1990-их била би сјајна, али ни у најмању руку досадна колико звучи.
Током Тхатцхер-ових година и одмах након тога, бивши рударски градови и скоро сваки регион који није био повезан са финансијском индустријом био је у великом паду. Генерација младића открила је да њихова подразумевана звања више не постоје. Седамдесете су обележиле тродневне радне недеље због ограничења потрошње електричне енергије; 1980-те су биле познате по штрајку рудара и Фалкландском рату; почетком деведесетих година прошлог века дошло је до нереда за порезна испитивања. Било је то време када многи млади нису знали шта да раде са собом, па иако је култура младих била живахна, било је и прилично узнемирујуће време за долазак у адолесценцију.
Доба је већ директно или индиректно дотакнута у разним филмовима и ТВ емисијама, попут Потпуни Монти, Брассед, Наши пријатељи на северу и Ово је Енглеска . Мислим да је време да угледа светлост дана у наративно-тешкој видео игри. Живот тада није био једноставан, али сигурно је био занимљив.
Салвадор Г-Родилес
Бандои Намцо'с Друага кула серија може глумити јунака по имену Гилгамеш, али нема много серија које су верне оригиналној легенди полубога. С причом која почиње с опресивним владаром који се спријатељи са човјеком који је требао бити смакнут, мезопотамске приче звуче као стварање чврсте игре.
ц ++ недефинисана референца на функцију
Док се Гилгамеш појављује у серијама попут Судбина и Финал Фантаси ретко виђате причу где се повезује са длакавим дивљим човеком познатим као Енкиду. Њих двојица се супротстављају смртоносном гигантском чувару и божанству бикова док крећу у потрагу засновану на догађајима из снова Сумерског краља.
Осим доношења једне од најстаријих легенди, пролазак кроз игру о моћном краљу суоченом са последицама тражења славе могао би да доведе до сјајног времена. У ствари, то би могло претворити Енкидуову смрт у пакао емотивног призора док смо сведоци Гилгамешевих мотива за тражењем бесмртности. Ако се изврши исправно, добићемо велику авантуру у којој је сваки сјајни тренутак исход заснован на деловању два лика, уместо да превладамо зли ентитет који доноси хаос целој земљи.
Са местима попут Кедрове шуме (а.к.а. једно од мезопотамијских царстава богова) и планине која се налази на крају Земље, игра заснована на Еп о Гилгамешу има потенцијал да нам пружи окружења која не виђамо пречесто у насловима темељеним на митологији. Овисно о програмеру, ова би прича могла добро дјеловати као радња или авантуристички наслов „кликни и кликни”. Пошто је Гилгамеш један од раних полубогова, његов статус је довољан да добије играчки производ какав заслужује.
Јонатхан Холмес
ЦОЛЛЕГЕ
*****
Сада су то неки фини, фини избори на које ме подсећа Оццамов комад о Врелим двадесетима Вера и а. 45 то је могло бити тако добро и сада сам постао тужан.