we chatted with wayforward about river city girlsass kicking heroines
Школа је ван
Ако је један наслов из 2019. године који се ниоткуда појавио, оборио улазна врата и одмах привукао пажњу заједнице видео игара, то је Ваифорвард-ова надолазећа свађа Ривер Цити Гирлс. Са откривеним траилером који је пао попут нуклеарне технике, овај нови унос у дуге стазе Кунио-кун серија је освојила армију присталица, захваљујући малом делу захваљујући атрактивној пиксел уметности, ретро инспирисаном звучном запису и, наравно, магнетизму неустрашивих звезда, Киоко-а и Мисака-а.
Уз родовник ВаиФорвард-а и Арц Систем Воркс на челу, многи очекују титулу као победника. Али да ли још увек има места за једноставног свађа у савременим играма? У времену када се многи наслови мешају жанровима да би створили дубока слојевита авантуристичка искуства, може ли стара школа једноставност Кунио-кун франшиза још увек нокаутом?
Сјео сам са Ривер Цити Гирлс писац / редатељ Адам Тиернеи гледати слуге наших школараца, заоставштину која се носила на њиховим испреплетеним раменима и трик како да свађе укључе у модерно доба.

Деструцтоид: Здраво, Адаме. Хвала вам што сте одвојили време од развоја да разговарате са нама. Претпостављам да су ствари поприлично ужурбане откако је пао први траилер. Чинило се да овај снимак генерише врло позитиван одговор од стране гаминг заједнице. Како су протекле недеље и шта мислите о раном зујању околине Ривер Цити Гирлс?
Адам: Било је невероватно узбудљиво! На овој игри радимо отприлике протеклих годину и по дана, а мислим да се најранији концепти сежу пре готово три године, тако да је заиста узбудљиво коначно представити нашу игру јавности. Реакција је била невероватна - чини се да многи људи већ воле игру, а сав је фанарт био невероватан. Једва чекам док се пуна игра не објави и сви могу да се ухвате у руке.
Деструцтоид: Одмах преко шишмиша, хтео бих да питам о Тецхносу ' Кунио-кун / Ривер Цити франшиза. Шта је натерало да створите нови улазак за ову класичну - али још увек помало нишну - серију? Да ли је ово франшиза која вам је посебно блиска и који је био процес претварања пројекта у стварност?
Адам: Одувек сам био Ривер Цити навијача, враћајући се на НЕС игру, што је била трећа утакмица у отприлике 50-играној серији у Јапану. Знао сам за спортске игре попут Супер Додгебалл и чињеница да док имамо само десетак Кунио-кун игре овде у Сједињеним Државама, да је то био много већи бренд у Јапану. Али некако сам пропустио да будем свестан Схин Неккетсу Коха: Кунио-тацхи но Банка за Супер Фамицом, све док ме један дан није привукао други режисер у ВаиФорварду (Јамес Монтагна).
Одмах сам се заљубио у ликове, посебно разигране девојке, Мисако и Киоко. Имали сте ове симпатичне девојке како вијугају уличним разбијачима по плочнику. Обожавам да се играм са супротстављењем у својим играма, а визуални приказ ових прилично мрзовољних девојака које туку десетине масивних уличних разбојника одјекивао је са мном. Па смо одлучили да припремимо игру фокусирану на оне девојке компаније Арц Систем Воркс, која поседују тај Кунио-кун Марка. Свидела им се идеја.
Деструцтоид: Да, већ је јасно да је то можда и најпопуларнији елемент Ривер Цити Гирлс су њени јунаци, Киоко и Мисако. Иако ово није први женски родео у Кунио-кун универзум, изгледа прилично гипко да му је циљ бити најбољи час. Можете ли нам рећи мало о догађајима који претварају типично школско јутро у тутњаву пуцања лубање у центру града?
Адам: Ривер Цити Гирлс веже у веће Кунио-кун универзум, и канонски је са осталим серијама. Али знали смо, с обзиром на ограничен број вестерна Кунио-кун издања и чињеница да Схин Неккетсу Коха: Кунио-тацхи но Банка (наш највећи утицај) никада није добио америчко издање, да би већина људи који играју игру у суштини била нова у франшизи. Имајући то на уму, осигурали смо да се наша парцела одржи самостално. Ако сте играли претходно Кунио-кун игрицама, препознаћете пуно лица и локација, али ако сте нови у серији, ништа Ривер Цити Гирлс треба бити збуњујуће или се ослонити на претходне Кунио-кун знање за уживање.
како направити дубинску копију низа јава
Игра се заиста односи на пријатељство ове две девојке, Мисака и Киоко, које добијају мистериозан текст да су им дечки, Кунио и Рики (обично јунаци ових игара) отети. Девојке потом излазе из школе и боре се по граду у потрази за својим дечкима. То је врло блесава игра, са једном од најлуђих завера којима сам икад помогао да створим, мада тамо има и слађих и дирљивијих тренутака.
Деструцтоид: Чини се да је заједница већ пала за девојке, на основу потока фанарта који се развио од открића. Чак и у овој раној фази, како је видети публику тако жељно прихватити ликове који су, за многе у гаминг заједници, релативно непознати? Шта мислите, одакле долази ова инстант молба?
Адам: О дечко, супер је застрашујуће, да будем искрен! Одлично је видјети људе како прихватају ове ликове, а нарочито ове верзије ликова, и то одмах. Сада се само надам да је цела игра испунила сва очекивања. Мислим да хоће - први свет игре се могао играти на Аниме Екпо-у, преко првог шефа (Мисузу), а чинило се да га људи воле. Дакле, прсти укрштени то одјекују играчи широм свијета када се пуни игра појави.
Мислим да велики део жалбе потиче из ажурираних дизајна ликова, који су стигли од нашег невероватног концептуалног уметника и водеће илустраторке Присцилле Хамби. Присцилла има невероватно око за моду и дизајн ликова, а нас двоје смо годинама блиско сарађивали како бисмо поновно замислили све у овом универзуму. Крајњи резултат је, надамо се, нешто што се осећа узбудљиво и свеже, али ипак аутентично Кунио-кун Марка.
Деструцтоид: Велики сам обожаватељ филмова о бандама са девојкама који су преплавили Јапан током 1970-их, тако да су Киоко и Мисако два јунака који се заиста допадају мом личном идеалу пркосних, јаких, хладних и бунтовних протагониста ... Такође, шиљатих колебача.
Адам: Да, има пуно таквог осјећаја у игри. Иако се одвија у модерном добу, све је натопљено у помало вибре из 80-их, великим делом због Присцилиног уметничког стила и синтепонске музике нашег водећег композитора, Меган МцДуффее. Једна од ствари коју сам рано хтео био је осећај да су се девојке током те игре у основи „бориле за победу“, а Меганина музика је заиста помогла да се тај циљ оствари. Такође је компоновала велики број пуних вокалних песама, што је још једна ствар коју волим у играма - само тихо пуштање пуне вокалне песме у сцену као БГ музика. Пуно је тога, а Меганине гласовне нумере заправо се везују за једну од шефових битака.

Деструцтоид: Ривер Цити се превасходно мисли као помична франшиза за свађе. Ово је жанр с којим сам одрастао, и иако је био безобразно популаран у аркади, понекад се шупље кад је у кућном окружењу. Како ВаиФорвард доводи овај жанр до брзине за нову генерацију? Који елементи Ривер Цити Гирлс ће додати дубину или дуговечност?
Адам: У реду, да - изгарање свађе је права ствар, сигурно. А будући да је ВаиФорвард урадио приличан број свађа, то смо били свесни од почетка. Најбољи начин за ублажавање тога је редовно свјежи садржај и непрестано изненађење играча.
Један од начина на који смо то постигли је тај што игра не користи плочасте позадине. С пуно ретро пиксела игра се попут: 'Ево уличне плочице' и тада добивате пет фаза које изгледају идентично. Било нам је важно да визуале останемо свјеже и да Ривер Цити осјећамо као право мјесто, тако да је свака сцена у коју уђете потпуно јединствена. Током игре проћи ћете кроз Ривер Цити Хигх Сцхоол, Цросстовн, Довнтовн, Уптовн, Оцеан Хеигхтс и Санвакаи Товер. Сваки свијет има свој посебан осјећај, а играч никада не види исту умјетност коју користи два пута.
Друго је хумор и приповиједање. Моје игре су прилично напуњене ВО и Ривер Цити Гирлс није изузетак. Док играте кроз игру, добијате аниме цутценес, манга наставке, класични ВаиФорвард 'слиде-ин портрет сцене', као и пасивни ВО дијалог који се игра током битке. Желели смо да врло тешка компонента приче пружи контекст свему ономе што девојке раде, и зашто им треба да пређу од тачке А до Б до Ц. Истовремено, сви низови прича се могу прескочити, а већина наших приповедака долази преко пасивног ВО (тако да се можете смејати док се борите).
Коначно, борба је дубока, забавна и смешна. Мој помоћник директора, Баннон Рудис, претходно режирао Ривер Цити Рансом: Ундергроунд пре него што се придружио ВаиФорварду. Тип познаје његов борбени дизајн, а креативност (а често и обична будалаштина) напада девојака такође би требало да помогне у ублажавању било каквог изгарања свађу. Наш водећи аниматор, Каи Иу, има веома аниме сензибилитет према својим анимацијама, тако да је борба коју су он и Баннон дизајнирали доследно привлачна, смешна и заиста истинита за личност сваког лика.

Деструцтоид: Много похвала за приколицу усмерено је на његов детаљни сприте рад. Овај уметнички стил подсетио је многе људе посебно на рад Паул Робертсон-а на свађи 2011. године Сцотт Пилгрим вс. Тхе Ворлд . Јесу ли визуелно засновани на пикселима увек закључани Ривер Цити Гирлс?
Адам: Игра је од почетка била планирана као пикел арт, да. Делимично зато што је такав приступ најбржи за понављање (што је веома важно с анимацијом тешком игром попут наше), али и због повезаности с претходним Кунио-кун игре. Иако се серија недавно пребацила на 3Д позадину, увек су држали исте НЕС стилове. Ривер Цити Гирлс у суштини одступа од класичног Кунио-кун сприте стил, и сви реквизити Арц Систем Воркс-а омогућују нам то. Али мислим да смо, да смо скочили директно на ХД уметност или 3Д ликове, могли бити одједном велики скок за марку.
За будуће игре видећемо. Колико год волим пиксел уметност у овој игри, било би ми занимљиво да видим Ривер Цити Гирлс праћење анимирано у потпуности у ХД визуелном стилу попут игрица. То би могло бити прилично занимљиво.
Деструцтоид: Као што сте напоменули, мајстор игара за борбу против анимеа Арц Систем Воркс надгледа производњу. АрцСис је компанија са родовником за невероватна уметничка дела, анимације и сценографију ... Да ли сте у компанији ВаиФорвард могли да се укључите у то време током развоја или је ово партнерство строго на нивоу лиценцирања?
Адам: Ох, то је било апсолутно партнерство, а не само уговор о лиценцирању. Видео сам неке људе на мрежи како претпостављају да је Арц само давалац игре и ко-издавач игре и није имао речи о садржају игре, а то не може бити даље од истине. Нису само они Кунио-кун власници, али и стручњаци те марке. Они су нам помогли да одлучимо о конкретним ликовима, локацијама, тачкама призора, па чак и који Кунио-кун класичне песме за почаст.
Арц'с Драгон Балл ФигхтерЗ посебно је утицао на нас и нас РЦГ тим у погледу дизајна ВФКС - Мислим да је игра отприлике добра колико и у односу на лудог, надмашеног ВФКС борца. А будући да су Арц стручњаци за борбу, они ће такође играти нашу игру током целог развоја и правити белешке о томе како побољшати борбу. Арц нам је заиста помогао да овом игром остваримо свој потенцијал.

Деструцтоид: ВаиФорвард је такође одговоран за популарне Схантае серија. Неколико минута од РЦГ 'с откривају, људи су били одмах питајући да ли ће се Пола Гение Херо и њени пријатељи појавити како би пружили руку. Дивље ћу претпоставити да је тиму већ досадно то питање, тако да га нећу понављати овде! Али да ли можете да просипате пасуљ на било какве откључавајуће или изненађења?
Адам: Сигурно. Прво, игра има исти став као и претходна јела Ривер Цити наслови. Такође има тону откључавајућих потеза, а они су јединствени по лику. Имамо и неке потпуно нове системе за ову игру, попут додатака, који су трајни, непотрошни предмети за потицање које сакупљате и опремите (попут Цастлеваниа одеће) и Рецруитс, што је врло узбудљив нови систем који омогућава играчима да било ког непријатеља у игри претворе у савезника за скок. Рецруитс систем је заиста била Баннонова беба у овој игри и мислим да ће се људи изненадити колико то додаје класику Кунио-кун формула.
Имамо и неколико стварно забавних додатака и тајни, али као што сте очекивали, то ћемо оставити играчима да открију оне након изласка игре.
Деструцтоид: Коначно, слика после издања. Замисли Ривер Цити Гирлс је у дивљини, а сад се чујете од играча. Као директор игре, шта бисте се посебно надали да ћете чути (или видети) од фанова који би вам то рекли РЦГ Да ли сте забили визију игре, света и ликова?
Адам: Ривер Цити Гирлс за мене је пре свега најважнија игра вођена ликовима. То је прича о два пријатеља који су врло блиски и пазе један на другог. Чак и када играте игру једног играча, прича која се одвија је да Мисако и Киоко раде заједно, то никада није потпуно авантура. Заиста се надам да ће се људи заљубити у ове две девојке, и већи део (50+ јединствених ликова) онолико колико је дев тим урадио током играња. Судећи према досадашњим позитивним реакцијама на Интернету, чини се да би то могло бити.
Деструцтоид: Хвала вам на вашем времену, Адаме. И пуно среће вама и тиму за лансирање.
Адам: Хвала! Било је забавно разговарати о игри. Надам се да ћете уживати!
Ривер Цити Гирлс лансира 5. септембра 2019. на ПС4, ПЦ, Ксбок Оне и Нинтендо Свитцх. Физичко издање објавит ће Лимитед Рун Гамес касније.

како отворити торрентед датотеке мац