wakfu interview haikus
Ако не знате шта вакфу је још, само ћу вас ноншалантно упутити на мој приказ овде приказане игре. Ако не знате шта је Срам, препоручио бих вам да погледате ексклузивни видео запис да бисте сазнали, али у суштини, то је једна од класа карактера која форум може сматрати „надмоћном“. Никад се нисам играо као Срам, али сигуран сам да сам се групио с некима који су, добро, решили неку озбиљну штету.
основна питања и одговори на интервјуима за техничку подршку
Игра се емитује сутра и могу се само надати да су нека питања која сам имао током бета верзије исправљена, посебно експлоатација копирања предмета и случајне француске речи које нису преведене. Дефинитивно ћу наставити да проверавам игру како се креће напред.
Такође сам имао прилику да интервјуујем Азаела, главног дизајнера игара на Анками, који је био више него сретан што ми је пружио своју крајњу мудрост у игри.
ДЕСТРУЦТОИД: Пре свега, хтео бих да вам захвалим што сте одвојили време за разговор са мном вакфу , посебно зато што је тако близу дану лансирања. Желите ли представити себе и своје учешће Вакфу?
Азаел, главни дизајнер игара: Здраво! Моје задовољство - сјајно је имати ову дивну прилику да са Деструцтоидом разговарам са вама.
Па за почетак, назват ћу се именом Азаел и главни сам дизајнер игара у Анкама, развојном студију за вакфу . Моја улога вакфу посебно је то што се морам фокусирати на неке од занимљивијих битова игре - класе, тамнице, нови систем кућних љубимаца и свеукупно балансирање играња у односу на окружење.
Знам вакфу игра је невероватно дубока игра, али да ли бисте могли сажети игру у хаикуу? Дакле, да ли можете да опишете? вакфу са хаику ?
Еволуираш свет
Ин вакфу до тебе је
Закони, животиње, биљке, људи
Довољно близу! Оно што чини вакфу јединствено? Зашто би људи изабрали ово преко других ММО-а?
Веома компликован одговор, али потрудит ћу се да га укратко учиним.
вакфу јединствен је у готово свим аспектима - нудимо тактички борбени систем базиран на потезима, који подсећа на старију генерацију игара. Међутим, фокусирамо се и на давање слободе играчима. Као такав, екосистем одржавају корисници (биљке и животиње могу бити изумрле због злостављања и неконтролисаног понашања), економија је под контролом играча (новац се мора ковати, пресовати и размењивати; нема кованог новца са чудовишта и не НПЦ-ови за куповину предмета или награду за задатке). Коначно, имамо политички систем у којем заједница гласа за остале чланове за гувернер у коме он може прилагођавати порезне стопе, отварати јавне изазове, па чак и објављивати рат против других народа!
А ово је само врх леденог брега! Све у свему, вакфу је игра коју сте покренули. Ви одлучујете како да играте и како се свет развија око вас и верујемо да је то забавна игра за играче.
Шта је било узрок кориштењу тактичког приступа базираног на мрежи?
Са преко дванаест класа које можете бирати и три од четири елементарне гране чаролије (вода / ватра / земља / ваздух) на којима ћете надоградити свој лик, желели смо да стратегија буде велика компонента приликом играња вакфу . Ово би захтевало од људи да се упишу тактике за успех, као и код осталих карактеристика игре, уместо да слепо притискају тастере - али то је, наравно, увек и опција.
Све, од владе до екосистема до економије, управљају само играчи и играчи. Постоји ли забринутост да би ствари могле проћи врло брзо? На крају крајева, ово је Интернет о коме говоримо.
како читати .бин датотеку
У праву сте - и ово су тачне бриге које имамо и овде, али после неколико месеци Бета видели смо да играчи (или бар већина њих) нису тако злобни као што би неко помислио! Видели смо „еко-терористе“ (оне који држе последње семе таоца биљке) и деспоте (они који добијају власт манипулисањем системом), али све у свему, захваљујући безбедносним мрежама попут могућности да ухвате гувернера, крај света никад није дошао. То, наравно, не значи да нећемо пазити на то како се ствари развијају након лансирања.
Морам издвојити тренутак да споменем како ова игра изгледа прелепо, од дизајна карактера до НПЦ-а. Да ли вас већина инспирише из анимеа? Да ли уметници игре воле показати свој рад било коме и свима?
Много труда се улаже у дизајн и анимацију који доприносе таквом живахном и живахном свету игара. На примјер, можете видјети крзнена створења како се врте около, једу траву или се чак (усудимо рећи ...) како се репродуцирају.
Неки уметници који су радили на анимираним ТВ серијама сада су постављени на ММОРПГ-у, тако да постоје неке приметне конзистентности између уметности у игри и креативног смера емисије. И, наравно, наши уметници игара су веома страствени у свом раду и заиста су веома отворени за показивање свог рада.
Да ли игра има јачи нагласак на групирање, а не на соло игру? Или сматрате да је, зависно од класе, било који стил игре угодан и одржив?
Друштвене интеракције играју важну улогу: ћаскање, изградња света, тамнице, садржај који је откључан у заједници, гувернер и кабинет, економија и још много тога. Играње соло је сасвим могуће, али имаћете боље искуство када играте са тимом или цехом.
Недавно смо увели значајан део соло садржаја са новим искуством Моунт Зинита, где ће се играчи морати попети на врх с циљем да поразе великог Огреста, створења одговорног за Хаос у свету дванаестине. Будућа поглавља ове функције ће ипак постати више оријентисана на групе.
Дакле, ако прекршите довољно закона постаћете одметник. Можете ли објаснити тај поступак и детаље? зашто неко би могао да постане одметник?
Кад припадате нацији, морате поштовати законе које је поставио ваш гувернер. Ако прекршите одређени број закона, можете доћи до статуса 'ванзаконито'; ако умрете у ПвП-у због изазова од стране грађана или стражара, идете у затвор!
Тренутно нема посебне предности да будете одметник (осим оне лепе пругасте одеће), али ускоро ћете моћи да откријете неке нове функције посвећене онима који не воле да се играју по туђим правилима ...
Постоје ли тренутни планови за додавање значајног садржаја након покретања? Можда су нове области или часови?
Посао ММО развојног тима никада није завршен! Пратите ме да бисте видели шта све имамо за вас!
Коначно, у којој класи ликова вам се највише свиђа? Лично волим Пандаве и Осамоде.
Ах ха! Могу да видим да смо обоје људи лепог укуса - Осамодас ми је дефинитивно најдража класа, јер волим звати животиње и играти се бичем ...
имплицитно чекање и експлицитно чекање у селену
Хвала вам пуно на вашем времену! надам се вакфу има релативно без стреса!