video game stories give us more than one way play 119229

Будите херој своје приче
Саппи. Сентименталан. Потпуно цхееси. Ако постоји прича о видео игрици (или било који други медиј, у том случају) која ће ме расплакати од чистих емоција, можете се кладити у свој долар да ће ми се свидети. Са светом који постаје све ужаснији пожар у контејнерима који сваким даном некако гори, медији могу бити добродошао предах од хаоса.
Немојте ме погрешно схватити, ја волим мрачне, провокативне приче у одређеним контекстима, али понекад вам је заиста потребно нешто што зна шта је то, и што је могуће више нагиње тој фантазији. Не говорим о змајевима и чаробњацима, већ о другачијој врсти фантазије - фантазији игре (иако постоји доста преклапања између та два). Дозволите ми да објасним.
Наводећи очигледно овде, али када играмо видео игрицу, ми смо укључени у веома активну игру: притискамо дугмад да бисмо манипулисали оним што видимо на екрану и бавимо се системима играња које су дизајнери поставили да би нам пружили испуњење искуство. Волимо да истражујемо ограничења тих система и да користимо њихова правила за креирање сценарија у којима излазимо на врх.
Друга врста игре
Али када у игру додамо елементе приповедања – окружење, ликове, заплет и тако даље – ми се бавимо другом врстом игре: измишљањем. Слично као што би дете могло да игра принцезу или витеза, постоји нешто у нама што воли фантазију да будемо неко други. То је иста ствар у нама који волимо импресивна искуства, која могу укључивати било шта, од заносног филма до свеобухватног стварног искуства као што је одлазак у Дизниленд или ренесансни сајам. У тим сценаријима, дозвољавамо себи да одбацимо свој идентитет и обучемо нове – нешто што може бити невероватно ослобађајуће – и радимо потпуно исту ствар када дозволимо себи да се препустимо фантазији видео игрице.
како се постаје испитивач производа
Многе игре имају тенденцију да буду комади жанровске фикције попут научне фантастике, фантазије (сада говоримо о варијанти змајева и чаробњака), па чак и вестерна, а то је зато што је жанр фикција посебно добра у томе да нам помогне да се извучемо наших глава и у нешто што више личи на авантуру. Најбоља жанровска фантастика зна шта је то и чврсто се ослања на то, а под тим мислим да њени креатори разумеју конвенције и тропе одређеног жанра дела, и уместо да их беже од њих, они те конвенције прихватају свим срцем и без ироније. Још боље је када то дозвољава механика игре појавно приповедање , јер када креирамо сопствене ритмове приче без икакве помоћи скрипте из игре, осећамо још више власништво над сопственом нарацијом коју играмо.
Помислите на узбудљиве говоре који се тријумфално говоре преко интерфона на Нормандији у Масовни Ефекат или налет музике када први пут баците поглед на прелепе пиратске бродове за које знате да садрже благо у Унцхартед 4 . Неки би се ови тренуци дефинитивно могли сматрати безобразним или претераним, али препуштање тим тренуцима је оно што нам помаже да се заиста осећамо као да живимо своје снове као командант свемира или ловац на благо. Људи се шале о играма као што су Бог рата бити ништа друго до фантазија моћи, али искрено, то је оно што би требало да буде, и мислим да у томе нема ништа лоше.
Тхе Бланк Слате
У другим медијима, имајући а Бланк Слате протагонисти могу представљати већи проблем, јер могу деловати као благе и незанимљиве већину времена. Али у играма, то што је ваш главни лик шупља шкољка заправо може бити велика предност, јер, с обзиром на природу игре, играчи већ имају тенденцију да пројектују своју изабрану личност на тог лика.
недефинисана референца на функцију класе ц ++
Постоје случајеви у којима постојање специфичнијег карактера такође може бити једнако утицајно - мој најбољи пример је увек Последњи од нас , јер та игра одлично ради на коришћењу игре, посебно колико је интензивна и мучна понекад може да се осећа, да бисте осетили ликове и путовање кроз које пролазе. Ако дозволите себи да се препустите страху и очају које вам представљају неки од интензивнијих тренутака те игре, одједном ће емоционални успони и падови погодити много теже.
Препуштање фантазији
Када говоримо о играма које су толико емоционално утицајне, мислим да је то разлог зашто. Препуштање причи, посебно на тако снажан и понекад лични начин који игре траже од нас, може значити заиста дирљиво и обогатити искуство играња и приповедања.
Не све, али огромна већина омиљених класичних игара дају се у овај или онај облик фантазије. Покемони : одлазак у авантуру са пратиоцима који се лојално боре на вашој страни. Легенда о Зелди : постаје стоички, одан, херојски ратник који спасава принцезу и остатак Хајрула. Долина звездане росе: преселити се у необичан приморски градић и живети мирним животом фармера, а истовремено склапати пријатељства и пронаћи љубав. Листа се наставља и наставља — постоји бескрајан број оваквих малих фантазија и бескрајан број игара које нам помажу да их испунимо.
Немамо много прилика у животу као одрасли да се упустимо у измишљање, али имамо видео игрице. Имати доследно место где можемо да одемо и будемо херој или да се заљубимо у имагинарног пријатеља на неко време може некима звучати глупо, али ако смо вољни да пустимо део нас који се мало јежи и загрлимо сира, укључивање у игру може бити невероватно задовољавајуће искуство.
Стори Беат је недељна колумна која расправља о свему и свачему у вези са приповедањем прича у видео играма.