two worlds ii will surprise you good way
Као што неки од вас могу знати, победио сам у малој конкуренцији која ме послала на ПАКС Еаст. Био је то врло угодан викенд и поред тона забаве са колегама Дтоидерсима који су провјеравали надолазећа издања, добили гомилу ситница и само што је експлозија узроковала збрку, имао сам обавезу да прегледам Два света ИИ за деструктоиде.
Знам да многи од вас сигурно мисле 'Али Функ! Зашто бисте желели да учините тако нешто када је прво било тако страшно? Сажаљевам те. Не желим да читам овај преглед, јер ми се прва игра заиста није допала и моја очекивања нису баш велика за ову! ' Пре него што сви почнете са скоковима на закључке, мислим да је у реду прича о првој игри. Људи с којима сам се срео били су више него задовољни с њима и топло вам предлажем да прочитате овај преглед. Узми од играча и колега члана заједнице: мислим да се можеш много више изненадити него што можда очекујеш.
Притисните скок за целу причу.
Два света ИИ (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360, ПЦ)
Програмер: Реалити Пумп
Издавач: ТопВаре Интерацтиве
Излази: 2010
Верујем да је прва лекција историје на реду. Када оригинал Два света изашао, био је испуњен са лошим критикама и цитиран је као лош Заборав клон. Многи играчи - укључујући и мене - избегавали су игру захваљујући усменом предавању, а они који су је заиста играли, открили су да има проблема са грешкама, грешкама и лошим играма. Прва игра ће заправо бити ексклузивна за ПЦ и пожурена је за Ксбок 360 у једанаест сати. Реалити Пумп, програмери компаније Два света , није имао претходног искуства у развоју конзоле, а ужурбана природа порта била је узрок већих проблема, грешака и општих притужби. ТопВаре Интерацтиве је био довољно љубазан да ми покаже састав нове игре која се брзо приближава бета сертификацији, а оно што сам показао не би требало да се упоређује са оригиналним. Изгледа прилично добро.
Кренимо од визуала. Многи људи су тврдили да је прво визуелно не импресивно и да за тренутну генерацијску титулу, графика није залеђивати. Чак и у раној фази израде која ми је приказана, могу вам рећи да игра изгледа прелепо. Ниво детаља и обазривости приликом дизајнирања окружења и непријатељских ликова је врло очигледан и постоји доста ситница које ће играчи заиста ценити. Појединости о ефектима осветљења и сенке нешто су што многи људи могу занемарити, али за мене је то била једна од карактеристика које сам највише ценио. Сваки појединачни извор светлости заправо баца своју светлост и сенке. То је било очигледно захваљујући лампама у тунелу кроз које је пролазио главни лик игре. Приказане су вишеструке - понекад преклапајуће - сенке, док је главни лик држао бакљу на коју је мало жирнице падало са наведене бакље. Свака мала угљен баца чак и свој извор светлости и сенке пре него што се угаси на путу према земљи. Чињеница да су бакље такође одавале изобличење топлине, слично врућем љетном дану, такође је био врло лијеп и цијењен детаљ.
Следећа би била окружења. Поново ћу рећи о детаљима; тешко ћете притиснути да нађете визуелно привлачнију игру у односу на свет који ћете истраживати. Између појединачних травнатих трава, камените планинске стазе или мрачне влажне пећине, окружења нису ништа од прекрасних. Свака локација у градским пејзажима такође има своју личност и префињеност. Детаљне скулптуре и зграде у оријенталном надахнутом селу једнако су запањујуће као и груби пејзаж средњовековног града. Не могу да се суздржим, али још увек се осврнем на то колико сам био одушевљен тиме што је све сјајно изгледало у свету игре. Уместо типичних јефтиних, полусветних 2Д слика које представљају оријентире у даљини, све је приказано у 3Д. Оваква игра због које желим да се изгубим у масовном свету и само ценим време и труд који су уложени у то да све изгледа тако лепо.
Чини се да је непријатељски АИ нешто бољи од већине игара. Привлачење пажње више непријатеља истовремено ће узроковати да вас окруже. Можда је то зато што још није коначна градња, али грижао сам је како је игра претрпела мало „само један непријатељ ће вас напасти на време“ синдром, нешто што ме мучи у већини игара. Скелети који су се борили у пећинском подручју били су једнако детаљни као и околина; један је чак имао пожар у прсној шупљини који је показао исте светлосне ефекте и сенке од пре.
НПЦ-ови који лутају по градовима такође су овог пута много паметнији и реагују на ваш лик, што сам сматрао врло лепим додиром. У оријентално надахнутом граду, главни лик налетео је на неке НПЦ-е и били су помало враћени, изгледало уплашено и побегло би од њега. Тада смо главни лик извукли свој мач, који је извлачио уздахе од мештана који су се само лагано шетали. То је изазвало забринутост од пар градских стражара који су имали руке на корицама, спремни да бране становнике града. Гледање ствари попут ове ствара ми утисак да програмери заиста брину о томе шта играчи кажу.
Што се тиче магије и урока, чини се да ће ова игра имати оно што изгледа као бесконачна количина пермутација различитих урока. Добивате картице од непријатеља или комоде са благом, које затим можете комбинирати како бисте прилагодили чаролије по вашој жељи. Пример који ми је приказан била је једноставна чаробна пројектила којој је додата ледена карта како би је претворили у ледену ракету. Након тога у њега је додата рицоцхет картица како би јој се омогућио да одскочи неколико пута од зидова и предмета. Коначно, додана је картица за множење тако да кад год је бачена: четири ледене ракетне ракете послате су у летење.
Придржавајући се борбе, једна од највећих ствари која ме се дојмила била је промена у класи летења. Да ли сте икада наишли на време када хакујете и рукујете костуре својим двоструким мелеком, само да вас изненади голем који може бити повређен само магијом? Да, то сам и мислио. Ин Два света ИИ , имаћете могућност да у било којем тренутку одредите три различита комплета опреме и замените их у току. Нећете морати да пролазите кроз заморне меније да бисте променили сет опреме, само је једноставан чин ударања Д-падом променио оружје и оклоп главног јунака из комбинације мача и оклопа, у варварску борбену секиру и кратки двоструки мач водити упаривање, за особље које управља чаробним корисничким сетом. То је особина за коју не могу да верујем да је до сада стандард.
То доводи до тога како штедите простор за инвентар вашег лика. Вашем карактеру се додаје одређена тежина коју може да носи и ако пређете дату границу, успориће до спорог ритма и биће подложнији нападима. Ево где долази до промене класе: такође имате могућност разбијања оружја и оклопа у њихове основне или не тако основне основне материјале. Потом те материјале можете користити с вашом тренутном опремом, чинећи је јачом или јој додајте различите атрибуте.
које је најбоље бесплатно уклањање вируса
Према ономе што ми је речено, главна прича требало би да траје око 25 сати са додатних 15-20 барата, зависно од тога колико бочних додавања имате. Такође су вратили мултиплаиер могућности и развили потпуно јединствену 5-8 сатну цо-оп кампању. Цо-оп кампања помало је претходница догађајима из главне приче друге игре, а ви играте више као помоћни лик. Онлине ПвП се такође вратио, али морате сву своју опрему зарадити на мрежи и свој лик из главне приче не можете пребацити у тај режим игре.
Ако сте то успели до сада, онда и ви морате бити прилично шокирани колико добро радим ову игру звуком. Дозволите да вам кажем, до сада заслужује сваку похвалу коју може добити. Момци из ТопВаре Интерацтиве-а такође имају врло добар смисао за хумор и бацају се неким цамеос-ом и ускршњим јајима који се односе на проблеме из прве игре. Они од вас који су играли први могу се добро насмијати. Већина вас зна да сам обично само колекционар игара, али из онога што сам видео Два света ИИ , Стварно се радујем томе и вероватно ћу играти ову игру уместо да буде задовољан игром. Тако добро изгледа и предлажем вам да припазите и на овај наслов.