ni no kuni ii plays better than first
шта од наведеног није прихватљив начин тестирања одзивног дизајна?
Само мрзим чиби облике
Човече, сигуран сам да сам нашао неке лепе слике, зар не? Волео бих да играм те Дух у гостима - разгледавање секција, али претпостављам да не показујете своју најбољу руку у приказима за преглед. Или чекај, зар не? У сваком случају, Ни Куни ИИ изгледа свако мало лијепо као први, чак и ако одсек који сам играо није био нарочито сликовит.
Чини се да наставак следи исту структуру као и први: трчите по граду, пронађите споредне мисије, урадите главну причу и борите се против случајних сусрета на терену. Звучи као стандардна цена играња улога, али Гхиблијева прелепа уметност и музика дају овој серији нешто посебно.
За демо су ми биле представљене три различите опције. Могао бих се борити са тврдим шефом, само видјети неке елементе приче или добити неку комбинацију оба. Наравно да сам изабрао и једно и друго. Демо је започео у малом кампу, без икаквих разлога зашто сам тамо, али нисам имао времена да се задржавам. Било је пуно људи да разговарају, али није се чинило да су многи имали много тога да кажу или учине.
Стекао сам утисак да ће то бити попут градова у првој игри, где ће већина НПЦ-а имати само редак или два текста и ту ће бити оних који делују као даваоци задатка. Сви РПГ-ови функционишу на сличан начин, али било је само нечег правог и транспарентног у вези с тим како ово ради. Попут ММО потраге где брзо кажу „Иди и прикупи бр. Од Кс“ која од одређених непријатеља пада са мало варијација.
Нисам завршио прву игру из различитих разлога, тако да не знам за спојлере или како су игре везане, али хтео сам да играм као Оливер. Наравно да није повезано са играњем, али нисам у дизајну главног јунака. То је исти осећај из којег сиђете из Облака Финална фантазија 7 и сквола од Финална фантазија 8 а онда ће му се предати нека ствар са пола пса у висини Финална фантазија 9 . Реп је груб.
ширина први алгоритам претраживања ц ++
Још је грубље то што се ви и све остало претварате у чиби образац на мапи терена. Јебени јеботе. Схваћам да Јапан воли слатко, али никад нећу добити супер деформисан чиби. То уопште није привлачно. Трчање по терену је као Свет финалне фантазије , полако трчећи наоколо као ружно мало цхиби срање са бесмисленом способношћу да скаче. Нису Оливера направили чиби у првој утакмици, па зашто сада?
У сваком случају, волим борбу много боље. Борите се унутра Ни Куни осећао се веома споро и намерно. Овде се можете кретати и нападати слободно што се осећа много боље. Немам ништа против система заснованих на потезу, али Ни Куни није био посебан. Плус бодова за борбу, минус бод за чибији главни протагонист чини нас уједначеним.
Супротно образложењу које ми је дато, заправо нисам наишао ни на једну причу, осим ако је нисам пропустио. Прва игра имала је тај напредак пуно анимеа, при чему крајњи циљ и мисија губе нови задаци који непрестано долазе и опадају у величини. Овај проблем који описујем најбоље се може разумети ако гледате овај ГИФ. Надам се да је прича фокусирана и да не упада у исту замку као прва. Да ли игра може самостално да стоји без новости да Студио Гхибли сарађује на пројекту остаје да се види.