the winner destructoids 2013 game year
Најбоље у 2013. години
Спуштање годишње вриједности садржаја на десет најбољих избора, као што смо урадили с нашим номинованим лицима, довољно је опорезовати. Изабрати једну као нашу игру године? Није лако.
Покрили смо велики број наслова у нашим номинацијама, од троструког А до скретнице стратегије РПГ до индие авантуристичке игре коју је направило неколико људи, а остало је још доста невероватних игара. Отцепити се . Луиги'с Мансион: Дарк Моон . Све остало на што ћете се жалити увучено је у коментаре.
Али бирати морамо и изабрати јесмо.
Ево номинираних за Игра године 2013.:
како бисте тестирали оловку
- Кентуцки Роуте Зеро
- Ни но Куни: Гњев бијеле вјештице
- Ватрени грб: Буђење
- Последњи од нас
- Супер Марио 3Д свет
- Гуацамелее!
- Фар Цри 3: Блоод Драгон
- Томб Раидер
- БиоСхоцк Инфините
- Гранд Тхефт Ауто В
А победник је…
Последњи од нас
Последњи од нас је прелепо слање за ПлаиСтатион 3. Носи са собом значајан покрет Наугхти Дог-а; уметничку, техничку и буџетску способност да се изгради оно што називамо „ААА играма“. Иза себе оставља живописну пустоловину Неистражене у корист нечег изазовнијег. Механички то је још увек акција треће особе, али само смањење елемената платформи информише о његовом дизајнерском тону. Тежак је и играч носи ту тежину.
Нема згодног уздизања зидова попут усправно планинске козе. Непрестано тражите мердевине или друга средства за суочавање са људским недостатком и ограничењима. Чврсти стегни у врату нису агресивни скокови и брзо закретање у трен ока. Они су нацртани и неелегантни. Полако гушиш живот другог човека док гунђају и испијају последње дахе свог живота.
како створити низ генеричког типа у јави
Наугхти Дог је учинио нешто ријетко у медију и то је зрело на зрели начин. Јер колико је то сирово и гротескно, Последњи од нас је вежба суптилности и прикривеног причања прича. Писање је добро, али зна када треба прекинути дијалог и наставити причу на друге начине, уз афективну музику или пажљиво урађене домове кроз које пролазите кроз који сви причају своју причу.
Последњи од нас на неки начин представља висину развоја великог буџета. То није непознато нити тајно, газећи се у дотрајалом пост-апокалиптичном пропадању и играчким акцијама / хорорима треће особе. Такође узнемирује ово познанство и тихо нуди много дубље, изазовно искуство за свакога ко га жели истражити.