home is where hub world is
Хубба хубба
Платформери чине многе од мојих најдражих играћих сећања, у распону од старијих попут Супер Марио Сунсхине новопеченим људима Шешир у времену и Раиман Легендс . Много ствари које волим код њих, попут пребрзе вожње кроз препреке и реаговања против опасности и непријатеља који брзо напредују. К врагу, недавно сам се расправљао о томе колико желим да се овај жанр држи око себе (одговор је „пуно“). Али некако, већина тих платформерских успомена увек сеже до једне конкретне активности: да се бркате у свету средину скакањем без циља.
Чудно је, јер никад нисам купио ове игре очекујући да тако губим време. Па ипак, сваки пут се осећам примораним да ревидирам своје омиљене платформере без било какве друге сврхе, осим да одскочим и притиснем дугмад ради сопствене воље, јер се сећам да сам у томе толико уживао. И није тајна да сам често вођен постизањем произвољних циљева. Зашто бих од свих људи толико волео занемарити такве циљеве?
Непосредан одговор је да значи да су контроле управо тако забавне, а преко прокија, остале игре су такође забавне.
Разлог зашто истичем светове чворишта је тај што је типичан свет чворишта углавном возило за приступ другим нивоима. Понекад садрже неке драге тајне или факултативне изазове за откривање, али углавном су 'сигурно место' за играче. Нема притиска на играча осим сопствене радозналости, по жељи. Дакле, ова тачка може се применити и на не баш чворишне нивое, као што су Супер Марио Одисеја Нев Донк Цити, краљевство које је у основи џиновски песак напуњен до краја добрим стварима без икакве опасности (не рачунајући мини нивое).
Ова врста сигурног простора идеална је прилика за вежбање способности без икаквог ограничења. Таква велика отворена површина, која може бити попраћена разним триковима или пицкупима околине, позива играче да лутају колико год желе, без и најмање шансе за казну. Дакле, процењује се да на тај начин већина играча усваја своје вештине, припремајући се за теже изазове који су пред нама.
Али с времена на време, такво посуђивање води до неочекиваног открића. Док сам ронио на свемирском броду Хат Кид, сазнао сам да је скок из роњења оног тренутка када сте погодили тло створио брзину са маштовитом искром. Кад сам скочио и ударао около Раиман Легендс Галерија хероја, видео сам да ће Раиман клизнути ако држите након трчања. Прва је била практична, док је друга била искључиво козметичка, али обе су ситне ситнице у својим контролама које су некако оставиле снажан утисак на мене. Захваљујући свјетовима чворишта, не само да сам се осјећао довољно угодно да примјетим ове замршености, осјећао сам се охрабрен да истражим још њих.
И често бих у својим омиљеним платформерима нашао више таквих ствари! Више трикова попут Хат Кид-а који може троструко скочити из зарона у ваздух или Раиман који има могућност ударања тла уместо да га удара у ваздух. Проналажење нових начина за играње с овим потезима било је једноставно, али стално задовољство. Моја радозналост награђена је што сам пронашао најситније изговоре за комбиновање улаза у слободно време. У том моменту, био сам зависник од чистог чина ромовања около од тачке А до тачке Б.
граф имплементација ц ++ листа суседности
Наравно, све ово зависи од шеме контроле која има такве врсте замршености на првом месту. Али управо у томе наилазим. Играње около у светлу концентрисаног платформе доводи ме до истека његових контролних шема до крајњих граница, а заузврат, откривам колико је добар или не. Добар свет чворишта чини одличну лабораторију за експериментирање са контролама, чак и ако самом чворишту недостаје суштина. Случај у ствари, Раиман Легендс чворишту недостају узбудљиви комадићи животне средине са нивоа попут ваздушних пропуха и клизних ланаца, али чак и онај минимални минимум који је био довољан да ме убеди да се играм са основним потезима.
Ако је алат забавно користити без икаквих практичних сврха, то је добра играчка. Ако се добра играчка може применити за постизање циљева са наградама вредним времена и труда, то је такође сјајно средство. То је зато што је чин употребе тог алата сам по себи награда. Чак и ако такав алат не употребите правилно или не постигнете ништа вредно, његова употреба била је довољно ангажована да се још увек сматра добром потрошњом времена. То је сјајна контролна шема за сјајног платформера. Чворишта пружају већу прилику за оцјењивање схема контроле као играчака прије него што донесу пресуду о томе како су оне као оруђе.
Било би претјеривање рећи да је само ово довољно за одлучивање о квалитети платформи. Али свет чворишта делује као камен темељац из којег се ограђује свака друга област игре. Верујем да се може рећи нешто слично за ваше искуство контроле игара унутар таквог темеља у односу на оне гране. Ако се могу забавити неком игром пре него што чак и да се 'пробам' забавити, мислим да је прилична критика рећи да је игра учинила нешто сјајно.
У најмању руку, зато верујем да гравитирам губитку толико времена у светињама чворишта. Јесам ли луд за таквом навиком? Хтео бих да видим шта мислиш! То радите сами? Да ли више волите да то радите на стварним нивоима уместо чвориштима? Колики значај имају чворишта у платформерима?