the top 50 videogames decade
За неколико недеља, то ће бити крај прве декаде 21. века. Да бисмо прославили ову прекретницу, ми смо овде у Деструцтоиду одабрали најбољих педесет игара у последњих десет година (најбоље '00 -их!). Једино правило овонедељне серије - осим осигуравања да свака игра буде пуштена између 2000. и данас - јесте да би само једна игра из сваке серије могла направити коначни пресек.
То је то! После целе недеље одбројавања Топ 50 видеоигри деценије (можете да кликнете овде, овде, овде и овде за остале делове), стигли смо до финал сет игара. Пети део (# 10-1) . Десет најбољих игара '90 -их. ВРХУНКА ДЕСЕТА!
Прво, неколико „хвала“ је на реду. Прво бих се захвалио целокупном особљу Деструцтоида - без њихове помоћи и стрпљења, овај списак мамута никада не би дошао заједно. Био је то доста напоран посао, али јесам тако поносан на крајњи производ. Захваљујем из дна срца што подржавам моју компулзивну навику прављења листе.
Даље, морам да се захвалим колеги уреднику Топхер Цантлер-у што је дизајнирао свих пет слика у заглављу које су пратиле сваки пост свих недеља. Претпостављам да сте приметили, али свих пет су потпуно различите и савршено прилагођене за сваки део. Топхер је талентован момак, а слике из заглавља које су створили испале су лепе. Хвала, Топх!
И на крају, и најважније, желим вам захвалити на читању и подршци ових чланака целе недеље. Иако су се коментари понекад мало загрејали, нисам могао бити срећнији у одговору. Не можемо се сложити које игре волимо, али лепо је видети како сви расправљају о нечему за чиме су очигледно страствени. Сви сте најбоља заједница на Интернету и једва чекам да потрошим новац следећи десет година са тобом. Надам се да ћете се већина вратити за неизбежне Топ 50 видеоигре из десетдесетих! У мом сну, игра са делфинима и др. Јанг биће # 1. Ко зна шта носи наредна деценија? Узбудљиво је размишљати.
Дакле, идемо на то. Коначна листа! Наш избор за првих десет утакмица последње деценије. Погоди за скок Пети део (# 10-1) од Топ 50 видеоигри деценије ! Волим да правим спискове! Волим вас, људи! ВОЛИМ ВИДЕОГАМЕ!
Осјећано је рећи ово Ресидент Евил игре су некада постајале устајале, али након ремаке оригиналне игре и прекуел-а Нула објављена на ГамеЦубе-у, некад револуционарна серија је почела да се осећа неинспиративном. Још горе, потпуно архаична шема управљања и неспретни углови камере - иако пролазни за ПлаиСтатион - били су потпуно застарели.
Ресидент Евил 4 променио све.
Нестале су унапред постављене позадине и постављени углови камере. Њихова замена била је поглед иза рамена који је пратио хероја Леона Кеннедија, док је путовао кроз потпуно 3Д свет. Не само да је овај комплетан визуелни ремонт изгледао невероватно, успео је и да то преокрене Ресидент Евил серија „насмејана Б-филмска вибра“ („мастер оф откључавања!“) у игру која би вас могла искрено престравити. Немогуће је заборавити да први пут Леон закорачи у шпанско село које је отворило, а прогонио га је сада иконични манијак који држи моторну тестере. То је једна од најприсутнијих и најдосаднијих секвенца видеоигара свих времена. Од првог запањујућег комада до последњег, Ресидент Евил 4 је апсолутно савршенство. Никада не може постојати игра хорора за преживљавање као добра.
Хипербола је распрострањена када говоримо о видео играма које волите, али понекад је то једини начин да изразите сјај игре. Уз то речено, Супер Марио Галаки је вероватно највећи 3Д платформер икад створен. Знам да то звучи као смела изјава, али покушајте да смислите било коју другу игру која сваки аспект платформинга чини бољим.
Супер Марио Галаки изграђује савршено контролисан гамеплаи успостављен у заиста револуционарном Супер Марио 64 и уместо да додате дрхтав трик као у Супер Марио Сунсхине , проширује се на све оно што класичну Марио игру чини тако одличном - углавном шармантне ликове, креативност колико око може видети и генијалан дизајн нивоа. И уместо низа приземљених бина, Супер Марио Галаки дозвољава Марио да скаче, клизне и лебди над целином универзум . Гледање Мариовог пролећа са једне савршено изграђене планете на другу је забавно, али зграбити Виимоте и Осећај флуидност свега је апсолутно узбудљива.
Супер Марио Галаки не само осетити попут савршене Марио игре. То је савршена Марио игра.
алати за тестирање мирних веб услуга
Објављена током једне од најпрометнијих сезона одмора за видео игре у последњем памћењу, Сега-ове Валкириа Цхроницлес за ПлаиСтатион 3 је био скоро мртав по доласку. Игра је била тактичка игра улога (која се већ тешко продаје!), А људима непознатим жанром изгледала је сложено и прекомпликовано (уопште није!).
Али током прошле године, како је све више људи почело да игра на њему, Валкириа Цхроницлес порастао је масиван култ пратећи здраву продају (чак и мријест надолазећег наставка!). Сви који су га играли одмах су се заљубили у његове дивне визуелне снимке, солидну стратегију играња и изненађујуће дирљиву причу. На неки начин, ова спора изградња само је дугорочно помогла игри. Уместо претераног хипинга који проклиње већину издања видеоигре, Валкириа Цхроницлес био у стању да буде потражио од стране играча, а не да их гурају низ грло.
Једном када су пронађени, играчи су награђени једном од најбогатијих, најбриљантнијих конструираних стратешких игара које су икада направљене, употпуњене снажном, изузетно дирљивом причом (једна која је утицала на мене на начине које ја не могу ни да опишем) и чудесним симпатична цаст ликова. У срцима људи постоји посебно посебно место за Валкириа Цхроницлес . Лако је најпријатније играчко изненађење последње деценије.
У 2000, Ђаво ИИ био је невероватно популаран - била је једна од најгледанијих игара које се највише причало у години. То је прилично невероватно постигнуће. Али шта је то? стварно невероватно је то што данас можете скочити на Баттле.нет (Близзард-ов бесплатан сервис за играње игара) и још увек видети око 50.000 људи који играју класичну играјућу улогу улога. 50.000 људи. ДАН ГОДИНА НАКОН ИСПУШТАЊА ИГРЕ! То је тешко вредновање Ђаво ИИ тако безвременски, и опсесија међу одређеним играчима.
Прича у Ђаво ИИ је класични Близзард, који укључује тамног господара и неке мистичне моћи, али то није оно што игру чини тако фантастичном. Заразна игра је оно што враћа људе у ову игру изнова и изнова. Бирајући између шаке различитих класа (Барбриан, Нецроманцер и Паладин, да их напишемо неколико), играчи улазе у изометријско царство Ђаво ИИ и истражите сложене, вишестепене светове, док се борите против неистомишљеника од непријатеља који се стално расту. За разлику од оригиналне игре, Ђаво ИИ осмишљен је са играњем на мрежи, тако да скакање у забаву за осам особа, истраживање насумично створене тамнице и прикупљање плијена и постизање нивоа је безнадежно заразно. Заиста је једно од најугоднијих играћих искустава које ћете икада имати.
Поред добра и зла упознао је врло сличну рану судбину као колега култни класик Валкириа Цхроницлес . Обје игре су невјероватне, али пуштене су у веома такмичарским временима и никада нису добиле довољну почетну подршку. Нажалост за Поред добра и зла , касни пораст продаје никада се није догодио, присиљавајући фантастичну акцију / авантуру треће особе да игра пуно мање људи. Што је права штета, јер игра нуди једно од најбогатијих играчких искустава у последњих десет година.
Најлакши начин да се објасни пажња Поред добра и зла некоме ко никад није играо, једноставно је рећи да је баш тако Легенда о Зелди , али глуми девојку са камером уместо мача. Овај опис, међутим, криминално подрива тренутна искуство играња кроз Поред добра и зла . Убисофтово ремек-дело има неке од симпатичних, добро заобљених ликова у историји видео-игара, укључујући, али не ограничавајући се на, снажног, независног главног јунака Џејда (најбоља хероина видеоигре икад?) И њеног верног угледног ујака, половину -пиг / полу-човек Пеи'ј. Веза између мало вероватног пара покреће средишњу причу и служи као емоционално језгро звјездане, махнито инвентивне авантуре.
Иако Поред добра и зла хвата мноштво различитих елемената играња из других игара (као што је већ споменуто, Легенда о Зелди изгледа најочитије), постоји нешто у игри због чега се осећате потпуно оригинално током читаве сезоне. Можда је то тако испричана лепо завртана прича. Можда је то Мицхел Анцел подцијењен. Можда је то јединствен, детаљан свет који се увек осећа жив . Без обзира на конкретан разлог, Поред добра и зла је видеоигрица у коју се лако заљубити. Када је готово, искуство остаје уз вас, па га је готово немогуће заборавити. Не да бисте то икада желели.
Одабир између оригинала Бог рата и Год рата ИИ је попут бирања између здјелице чоколадног сладоледа преливене шприцама или здјелице чоколадног сладоледа преливене шприцама и прекривене врућом глазуром. Наравно, други избор је мало укуснији, али без обзира који изаберете, предстоји вам укусна и добродушна посластица.
Оригинални Бог рата је мајсторска класа у дизајну лоших игара (битка са Хидром је узбудљива вожња!), али наставак заиста све узима на висини. Углађени гамеплаи савршено прелази од борбе против масивних непријатеља са јединственом борбеном механиком, до решавања истински изазовних загонетки околине које су величанствено дизајниране, до пуњења екрана, обилних КТЕ-ових (брзих догађаја) битки које стварно требају да се види да се у потпуности цени. На основу самог темпа и дизајна, ништа се не приближава Год рата ИИ . Од свог отварања, епска борба са високим Колосом Родосим до његовог коначног, спуштајућег чељусти, у ткалачкој комори Судбине, Год рата ИИ никад не престаје да импресионира. И немојте се осећати лоше због навијања након што сте искочили око Киклопа. Та гуруална, висцерална веза је оно што Год рата ИИ све је о!
Свет у коме Валве ствара Портал је изванредан. Свакако, већина критика се ставља на јединствени и револуционарни гамеплаи од првога лица - и то са правом! - али шта уздиже Портал од фантастичне пуззле игре до потпуно реализоване видео игре искуство су изванредни детаљи који прожимају сваки кут и игре. Главна јунакиња Цхелл не само да слепо путује низ нивоа у сложеном објекту, стварајући портале кроз које може телепортовати како би приступила новим областима и решавала све изазовне загонетке. Не, она је део света видео игара који домаћин је изузетно кохезивног, инспирисаног путовања од почетка до циља.
Детаљи представљени у Портал - од стаклених кабина за гледање које постављају објекат до смешних и застрашујућих упутстава вештачке интелигенције ГЛаДОС - апсолутно су врхунски. Механизам слагалица је интелигентно дизајниран, али никад се не осећа претерано. Цхелл-ова авантура - која завршава сада већ легендарном песмом 'Стилл Аливе' - никада не погађа лажни ритам. У ствари, може се тврдити да је коначни климатски низ Портал (онај који започиње одмах након сусрета са одређеном ватреном јамом) један је од најчуднијих и најдосаднијих закључака видеоигре у историји. Портал задиви вас својим играњем, али вас одушеви својом креативношћу.
Упркос потпуно ретро (али сјајној!) Презентацији, Мајка 3 можда има најкомплекснију, зрелију и језиву причу било које видеоигре последње деценије. Трагично лијепа прича о Луцасу, његовој породици и компликованим ликовима који их окружују је истовремено снажна и невјероватно емотивна. Ако нисте играли игру, недостаје вам искуство које никада нећете заборавити до краја живота. Истина, Мајка 3 можда има част бити игра само у Јапану која има највећу потражњу за међународним издањем, али захваљујући двогодишњој закрпи за превод обожаватеља, коју су дали напорни хероји на Стармен.нет-у, игра нашао је потпуно нову публику на Западу! (Обавезно следите правила и учините то потпуно новим, легални публика.)
Жеља за пуштањем игре изван Јапана је разумљива, пошто Мајка 3 је директан наставак невероватног ЕартхБоунд за Супер Нинтендо - игра са масовним праћењем сопствених ствари. Не само да је Мајка 3 изузетно супериорна игра (а то говори пуно!), она има сличан стил презентације и играња и додаје мало детаљних додира и, као што је споменуто раније, много мрачнију причу да обликује софистицирану улогу играња умотану у живописну , скоро па дечији пакет.
Мајка 3 је игра која изгледа као да је могла изаћи почетком 90-их, али ипак се налази високо на врху листе најбољих игара које су изашле у новом миленијуму. Упркос свим напредним технологијама, само вам показује да, док видео игра има јаку причу и одличан гамеплаи, није важно колико полигона се може приказати на екрану одједном.
Мајка 3 можда је последња игра такве врсте која је икада објављена. Заиста је нешто посебно.
Ево нас Халф Лифе 2 , игра за коју су многи предвидјели да ће се рангирати на високом списку најбољих игара десетљећа - ми овдје у Деструцтоиду не можемо бити оптужени да суздржавамо љубав према игри. Али сваки дио похвале који смо бацили Халф Лифе 2 потпуно је заслужено. Игра је неспорно ремек-дјело.
Оригинални Полу живот заиста је подигао траку у смислу шта би стрелац прве особе могао да уради - тачније, како се чврста прича може представити из перспективе прве особе. Халф Лифе 2 одржава ову звјездану презентацију и наставља причу о никад виђеном главном јунаку Гордону Фрееман-у који се удружује са омиљеним љубитељем Алик Ванце-ом (најбољом хероином видеоигре икад?) и робота ДОГ да покуша спасити свијет од злог Комбината. Прича у игри је вешто испричана Гордоновим очима - игра нема прекида; све је, технички, један непрекидни снимак - и садржи неке невероватно снажне тренутке у облику изненађујуће покретне интеракције ликова и шокантних преокрета. Игра има незгодну способност да вас натера да бринете о сваком пријатељском лику који сретнете.
За сада оригинал Халф Лифе 2 и његова два наставна наставка - Прва епизода и Епизода друга - објављени су са трећом, дуго очекиваном епизодом на путу. Халф Лифе 2 Квалитет је толико далеко од типичног првог човека, да су чак и љубитељи жанра импресионирани начином на који игра прича своју узбудљиву причу. Свака локација коју Гордон обилази у дуготрајној, пажљиво дизајнираној игри садржи прегршт смешно незаборавних тренутака, који до тренутка када играч постигне немогуће описати, узбудљив закључак Халф-Лифе 2 - Епизода 2 , удахну дах и надимају се оним што су управо доживели.
Халф Лифе 2 је сјајан пример онога што видеоигре могу да постигну, технички и емоционално.
Прва деценија новог миленијума била је прекретница за видеоигре. Са новом технологијом на дохват руке, дизајнери би могли увести толико осећаја у своје видео игре да би њихове креације могле бити по њиховом избору! Зато истински љубитељи видео-игара верују да је медиј према коме су толико страствени несумњиво уметнички облик. Видеоигре нису уопште бесмислени низ звучних и трептавих. Неке видеоигре имају моћ да одагнају управо толико емотивног одговора као и било која лепршава арија, бујна слика или драматични монолог који је икада могао (можда чак и више!).
Примарни пример за то - и разлог што је игра број 1 на нашој листи Топ 50 видео-игара Десетљећа - је Сенка Колоса . Ремек-дело (из уметничког ума ствараоца Фумито Уеда) савршен је представник последњих десет година играња. Комбинује јединствени гамеплаи, прекрасне визуалне предмете и чисту машту на тако савршен начин да оплемењује читав медиј видеоигара.
Сенка Колоса прати хероја Вандера у огромном, оштар свет док он лови и насилно убија шеснаест масивних колона да би вероватно спасио жену коју воли. Да би то учинио, он путује по околном, напуштеном пејзажу у потрази за џиновским зверима на његовом поузданом коњу Агроу. Прича је варљиво једноставна, али се одвија на тако леп начин.
Све о Сенка Колоса сјаји. Игра садржи само деветнаест ликова (додајте или узмите неколико додатних на почетку и на крају): Вандер, његова права љубав, Агро и шеснаест потпуно невиних, величанствених колонија. Користећи готово никакав дијалог, игра поставља питање као што су морал, живот и смрт, страст, храброст, непоколебљива оданост и племенита жртва. Изван мирноће и задивљујућег обима лутања огромним светом, постоје специфични тренуци Сенка Колоса због чега ћете заплакати, други због којих ћете се нагазити и остали који ће вас оставити без речи. Игра је мајсторско уметничко дело и играчко искуство као ниједна друга.
Сенка Колоса је најбоља видео-игра која је објављена у првој деценији 21. века.
----------
Овај списак је био 10 година, 120 месеци, 520 недеља, 3.652 дана, 87.672 сата, 5.260.320 минута и хиљаде видео игара у настајању. Најбоља деценија СВЕ!
Сад кад је листа готова, нека почне расправа! Шта ви мислите о коначној листи? Које инклузије волите? Са чиме се не слажете? Има ли нечега што вас изненађује? Шокирано што нема Хало ? Не Симс ? Као што сам већ рекао, поносни смо на наш коначни списак од 50, али све и свашта је увек за расправу! Јавите нам што мислите у коментарима.
Хвала још једном на читању! Ево следеће невероватне деценије у игрању…
Први део - # 50-41
50 Метал Слуг 3
49. Ратови звезда: Витезови старе републике
48. Пхоеник Вригхт: Аце адвокат
47 Вагрант Стори
46. Супер Смасх Брос. Мелее
45 Теам Фортресс 2
44. ВариоВаре: Уврнуто!
43 Бањо-Тооие
42 Психонаути
41. Плетеница
Други део - # 40-31
40 Кингдом Хеартс
39. Роцк Банд 2
38. Марвел вс. Цапцом 2
37. Изгубљена одисеја
36. Принц Перзије: Песци времена
35 Тони Хавк'с Про Скатер 3
34. Цалл оф Дути 4: Модерно ратовање
33. БиоСхоцк
32 Катамари Дамаци
31. Цивилизација ИИИ
како репродуковати бин датотеку
Трећи део - # 30-21
30 Гранд Тхефт Ауто Сан Андреас
29. Схенмуе ИИ
28. Лефт 4 Деад
27. Небо Аркадије
26. Папер Марио
25. Непознато 2: Међу лоповима
24. Драгон Куест ВИИИ: Путовање проклетом краљу
23. Цаве Стори
22 Ицо
21. Икаруга
Четврти део - # 20-11
20. Финална фантазија ИКС
19. Ворлд оф ВарЦрафт
18. Особа 4
17. Пикмин 2
16. Деус Ек
15. Силент Хилл 2
14. Оками
13. Метроид Приме
12. Метал Геар Солид 3: Уздржавање
11. Легенда о Зелди: Вјетар
Пети део - # 10-1
10. Ресидент Евил 4
9. Супер Марио Галаки
8 Валкириа Цхроницлес
7. Ђаво ИИ
6 Поред добра и зла
5. Год рата ИИ
4. Портал
3. Мајка 3
2 Халф Лифе 2
1. Сенка Колоса