the swindle perfectly balances roguelike mechanics with approachable gameplay
најбољи заштитни зид за Виндовс 7 64 бит
Народ лопов
Задњег дана када сам покривао ПАКС Исток, имао сам прилику да седнем са непоновљивим Даном Марсхаллом из Велике Пет Игара и да погледам његов прекрасни, крут, упечатљив симулатор провале Тхе Свиндле . Неколико смо пута писали о Дановом обећавајућем лоповлуку, али сада када сам имао неких руку са игром, волео бих да поделим своје утиске.
Да бисте брзо постигли брзину, Марсхалл-ов наслов усредсређен је на чин провале у процесно створене зграде, остајући невиђено у њима што је дуже могуће и зграбите што више досх-а прије него што направите храбар бијег до свог чекајућег зрачног брода; или, као што сам и ја урадио (много на Деново забаву и моју љутњу), умро више пута у покушају.
Тхе Свиндле започиње након што се ваш подметач сруши изван циљаног пребивалишта. Насумице генер који је насумично генерисан сићиће се са подметача за рампу и ви сте спремни да започнете пљачку. У горњем левом углу екрана налази се индикатор који приказује ваш тренутни извлачење, а други у горњем десном углу који приказује који алат сте опремили и статус ваше СтеамПурге способности (привремена невидљивост). Алатима се приступа преко радијалног менија доведеног с десним окидачем.
У изградњи игре из које радим, провалник у стеампунк почиње са три доступна алата. Прве, бомбе (снопови динамита постављене кратким часовником), могу се поставити или на земљу или се прилепити за зидове стратешки да би отвориле нове руте или се уклониле са заблудјелим роботским стражарима који непрестано патролирају зградама.
Постоји и уређај зван РемотеДет.ЕКСЕ који може покренути мине постављене унутар његовог распона како би експлодирале на вашу команду, савршене за постављање замки и повремено отварање нових рута. Коначно, СтеамПурге.ЕКСЕ, алат који ће избацити уграђену пару из вашег руксака, ствара привремени 'димни екран' у који можете ставити поклопац. Једном када је активиран, мора прикупити довољно паре да би могао поново да се користи.
Ваш први циљ биће пронаћи пут до зграде. У зависности од насумично генерисаног распореда који добијете, ваше тактике ће требати бити у складу са тим прилагођене. У већини случајева имао сам барем једног стражара испред улаза. Страже су програмиране за патролирање напред и назад тамо где су постављене. Они приказују користан индикатор 'видног поља' који показује колико тачно можете да им се приближите пре него што их примете и активирају аларм зграде.
Овдје бих требао напоменути да ће, када на крају кренете, цела зграда прећи у стање високе приправности. Металне капке се сруше и онемогућавају приступ различитим деловима конструкције; стражари и летећи беспилотни летелице снажније патролирају; а монтиране камере скенирају подручје које вас тражи. Зато је најбоље да избегавате откривање док год то можете (осим ако не желите да живите опасно).
Једном унутра, имат ћете обиље могућности којим путем и на који начин желите стићи тамо. Зависно од распореда зграде, неки ходници ће бити слијепа улица. Ово се може превазићи експлозијом кроз зидове са остатком бомби; Вјерујем да почињете са девет или десет - доста да вас пробијем кроз трчање, по мом искуству. Као што је раније речено, случајно постављене сигурносне мине могу се такође користити за приступ блокираним собама, али то се своди на срећу.
Док се провлачите кроз пут, повремено ћете наићи на мале гомиле новца који необјашњиво леже на земљи. Неки су вриједни додатног напора због лако пљачке, а друге је најбоље оставити на миру због повезаних ризика. Оно што стварно тражите у пљачки су рачунари или, можда бих требао рећи, мотори различитости. Управо на тим местима која се сјецкају на мапи ћете покупити прави новац у игри; остало је промена измена у поређењу.
Хакање је веома паметно имплементирано тако да није изазовно, већ само довољно времена да се изврши притисак пре него што вас ухвати глума. Да покренете хацк, држите И на контролеру. Након што започнете, добит ћете неколико упутстава која ће завршити посао и одузети вам запажену суму за ваш труд. Једноставно и елегантно, баш онако како ми се свиђа.
Једном када одгурнете своју срећу колико можете и сигурно сте сакупили што више новца, вријеме је да се привучете натраг до свог подлога и попете се на ваздушни брод. У савршеном свету то може и ићи. У стварности се обично завршава тако што ваш лик активира аларм или га стражари примете, што резултира потпуним трком да ваш живот покушава да побегнете из зграде пре него што буде убијен. Мисија.
како изгледа модем
Тхе Свиндле , прелиминарно заказано за летње издање на Стеаму, ПС3, ПС4, ПС Вита, ВииУ и Ксбок Оне, далеко је далеко једна од најбољих игара које сам играо на ПАКС Истоку.
Његов љубавнички рукотворински 2Д уметнички стил очарао ме је од тренутка када сам га први пут бацио на очи. Прекрасна естетика у комбинацији са Спелунки - Утицај гамеплаи-а учинио је то неоспорно издвојеним насловом у мору индие игара које су изложене на сајму ове године. За оне који мисле да им се не свиђа жанровски сличан, ово би можда требали променити мишљење.