review dragon age origins
разлика између контроле квалитета и осигурања
Шта радите када престанете да правите игре за једну од највећих улога франшиза свих времена? Ако сте БиоВаре, одговор је једноставан - направите своје сопствени играње франшизе и почните из почетка. Змајско доба: порекло види како се БиоВаре враћа у свет мрачне фантазије откако се одвојио од критике Балдурова капија игре, уносећи у жанр потпуно нови свет, ликове и причу у нади да ће створити потпуно нову фантастичну РПГ серију.
БиоВаре је очигледно дуго провео израђујући Ферелден, област у којој је доба змајева се одвија, и многи становници пронађени унутар. Много посла је такође прешло у борбени и тактички систем, и нема сумње да је то биоВаре производња кроз и кроз. Да ли је ово сасвим добра ствар или јесте доба змајева падају само мало сјаја придржавајући се мало преблизу традицијама БиоВаре?
Прочитајте за целу рецензију Змајско доба: порекло .
Змајско доба: порекло (ПЦ, ПС3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: БиоВаре
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 3. новембра 2009
МСРП: $ 59,99
Књиге историје Ферелден наводе да је пре много векова група магова покушала да узурпира Небо и Створитеља, али чинећи то, ослободила је зли терор над светом који их је претворио у омражени Мрачни Спавн - расу зомбија створења која се крију под земљом и појављују се сваких неколико векова како би подстакла 'Блигхт' и покушала да преузму свет. На путу Мрачног Спауна стоје Сиве Вртови, наредба ратника који су остали кроз историју да потисну хорду Мрачног Спауна у скривање.
Играчи преузимају улогу најновијег регрута за сивог управника, којег је мистериозни Дунцан уписао да би се суочио са поновном спајањем претње Дарк Спавн и његовог вође, Тхе Арцх Демон. Змајско доба: порекло започиње са једном од шест потпуно јединствених прича у зависности од трке и позадине коју је играч изабрао. Може се одлучити за људског племића, чаробњака, далиског вилењака, градског патуљака, племића-патуљака или обичног патуљака. Приче о „пореклу“ саме узимају најмање сат времена по завршетку и попримају облик самосталних прича које успевају да забаве сами. Међутим, ови одељци су пуки укус онога што следи, јер се игра отвара у огромном РПГ-у који ће трајати најмање четрдесет сати.
Мора се рећи да је свет који креира БиоВаре апсолутно диван. Појма је интригантна, с јединственим односима између вилењака, патуљака и људи. Игра такође управља са прилично успешних покушаја хумора. Најважније је ипак да је количина избора у игри одлична. Постоје тренуци због којих играч заиста размишља о последицама својих поступака, а многе дилеме дају вам опције које нису јасно дефинисане као „добро“ или „зло“. На играчу је да одреди морал својих поступака, што је одличан корак напријед за РПГ играње.
Као искуство, доба змајева има неколико ривала који могу да се супротставе у поређењу. Предиван је осећај бити потопљен у свет Ферелдена и ангажирати бројне савезничке ликове, попут саркастичног Алистаира или мизантропског голема Шале који мрзи птице. Главни заплет игре је такође изузетно занимљив, препун политичких интрига и моралних импликација који помажу зачинити иначе типичну приповест „спасити свет од зла“.
Борбени систем игре биће познат играчима Витезови старе републике игре. Ликови се аутоматски укључују у нападе док играчи бирају различите вештине које ће ликови да се повуку. Највећи извлачење у игри је систем 'Тацтицс', који нуди смешно дубок сет команди и дозвољава савезничким ликовима да делују у складу са спецификацијама играча, ако нису директно контролисани. Нажалост, иако је сама понуда избора у понуди невероватна, овај одважни нови систем такође је највећи пад игре.
ц ++ питања за интервју за искусне професионалце
Боли ме што то морам рећи, али тактички систем не делује ни упола тако добро, јер би БиоВаре волео да мислимо да јесте. Првих петнаест сати или тако нешто, играчи не морају да се брину око тога, али једном када игра повиси потешкоће, савезнички ликови радо ступају у смрт, чему помаже и чињеница да је А.И чисто смеће. Одједном се играчи нађу утопљени у бескрајном и педантном управљању микрофоном док слепо експериментишу са различитим тактикама у узалудној намери да сачувају савезнике у животу. Унапред постављене тактике које су предвиђене за играче који не воле микроменаџмент су бескорисне и захтевају стално подешавање.
Немојте ме погрешно схватити, волим ситити са статистикама и играти се вртоглавим дугметима игре, али превртање је претјерано у доба змајева до тачке да се стане на пут игри. Такође је фрустрирајуће проводити векове покушавајући да нагађају игру А.И и креирају тактички сет који функционише, само да савезнички ликови и даље трче около и убијају се.
Још је горе чињеница да ниједна количина тактике не може створити тим који је у стању да се носи са безброј препрека које се играчима непрестано бацају. Било да се ради о непријатељским ратницима сличним тенковима који воле скупљати једног играча и систематски спуштају тим, стреличари који скривају и омамљују играче стрелицама, или магови који могу омамити, замрзнути, дренирати и експлодирати савезничку забаву, често одједном, има превише тога за решавање у било којем тренутку и играчи се лако могу надвладати чистом борбом. Рекао бих да вам треба забава од осам особа да се решите неких великих битки у игри. Четири се не осећају довољно када вас ускоче двадесет наоружаних војника, а они имају два магара са уроком ватрене кугле.
Потешкоћа у доба змајева је у најбољем случају погрешан и у најбољем случају неуравнотежен. Неке тамнице су ветрић који ће проћи први сат, а онда ће се одједном појавити соба пуна непријатеља који делују смешно напајани и потпуно надвладају играчеву екипу. Ови тешкоће се појављују насумично и без упозорења.
Игра се очигледно жели третирати као нека врста РТС-а, подстичући играче да пређу савезнике на главне позиције у зависности од своје класе. Међутим, битке су једноставно превише хаотичне и збркане да би се могли појавити сви стварни РТС елементи. У томе му не помаже чињеница да је једини начин да се савезници тачно позиционирају, ручно преузели контролу над њима, али чим вратите контролу над АИ, он ће наставити радити оно што најбоље ради - малтретирање од непријатеља и умире у року од неколико секунди. На исти начин на који Масовни Ефекат покушао да буде методичан стрелац, али је играче ставио против нападача брзих нападача, доба змајева очајнички жели да буде стратешка игра, али је учинила да игра изгледа, осећа и игра попут безумног, лудог хацк н 'сласх.
Вреди напоменути да ПЦ играчи добијају више тактичке перспективе у борби и имају приступ брзим тастерима. Ови додаци ће сигурно помоћи и учинити ПЦ игру бескрајно супериорним избором. За поређење, верзије конзоле не могу поднијети врсту битки које је БиоВаре створио. Ова игра вероватно не би требало да буде пуштена на ПС3 или Ксбок 360. Међутим, иако са додатним алатима изгледа да ПЦ верзија и даље пати од многих истих проблема, од онога што сам играо у тој верзији.
Препречена су и многа друга питања. доба змајева налијепи на љековите предмете, а свака продавница на коју наиђете на продају четири или пет њих и никад их не пуни. У игри попут ове, где је потребно стално лечење, то нема смисла. Вештине попут биља омогућавају играчима да сами праве ствари, али наравно, за то је потребан проналазак правих састојака, што може бити мисија сама по себи.
Игра се такође чини шокантно лаком за плијен. Велики део своје игре провео сам у истом оклопу захваљујући чињеници да је опрема у продаји била или безвредна, или су јој потребне сулуде количине за изравнавање да бих стекао снагу за употребу. Много радости у РПГ-овима долази од надоградње опреме, али шансе да се то постигне у овој игри су ограничене све док не будете довољно изравнани и пошто ће вам требати сати да се постигне један ниво у Доба змајева, то је пуно времена проведено у истом рђавом оклопу.
Навигација у игри је права куја. Открио сам да често нисам желео да довршим неке пот-куестове, једноставно зато што би било потребно превише напора пронађи њих. Не постоји компас систем као у Заборав , а многи задаци захтевају од вас једноставно погоди где су. Ако имате довољно среће да сте на истом подручју као и локација за потрагу, видећете маркер који вас усмерава, али ако се локација налази у некој другој згради или другом граду, сретно је пронађите. Карта света не говори где су локације потраге, а означавање изабраног задатка чини се да апсолутно ништа не може помоћи. Чињеница да се доста задатака састоји од „Идите на неколико различитих локација широм света и покушајте да нађемо где смо сакрили ствари“, додаје увреду за повреде.
Ово сачињава чињеницу да и време учитавања може бити прилично велико. Путовање из града у град је досадна ствар, и док ценим чињеницу да се насумични сусрети понекад могу догодити током путовања картама, шта ја немој Вредна је чињеница да овакви сусрети захтевају додатно оптерећење.
фаза животног циклуса развоја софтвера
Звучи као да сам апсолутно мрзела своје време доба змајева , али то не би било поштено рећи. То ми је пружило много сати забаве, а ја сам се највише трудио да то волим. У најмању руку, првих петнаест сати били су неки од најбољих РПГ игара у којима сам уживао у последњих неколико година, и то је више него што се може рећи за већину игара тамо. доба змајева једноставно се спушта, међутим, својим конфликтним играма, неуравнотеженом, насумичном тешкоћом и лошим А.И. Кад би ликови могли мало више да се брину о себи, можда би све остало било у реду, али након више сати руковођења управљањем фрустрацијама и фрустрацијама извлачења косе, не могу рећи да сам био тужан када су се играчки кредити мењали.
Права срамота, јер Змајско доба: порекло пружа невероватно незаборавно искуство препуно дивних додира и прелепих процвета. Језгра борбеног система је робусна и уз мало више подешавања и мање фокусирања на тактике, могла би бити заиста невероватно постигнуће у жанру РПГ-а.
Игра изгледа прилично пристојно, мада није далеко најбоља игра године. Поновно се појављују проблеми који нам заиста дају до знања да је то БиоВаре игра, а најчешће су то ликови који померају уста, али не говоре ништа. Права трагедија је у томе што је гласовна глума прилично проклето сјајна, а ликови попут Шале и Алистаира истичу се као дивни ликови. Међутим, гласни таленти Тима Цуррија криминално се недовољно користе.
Змајско доба: порекло је игра која је некада изгледала као најбољи РПГ у години. Има сјајну причу, високе продукцијске вредности и један од најимерљивијих света икада створених у видеоигри. Трагично, Порекло 'Знатно високе тачке разигране су на фрустрирајућем, неуравнотеженом борбеном систему и прилагодљивом А.И. То је превише сломљено да би се адекватно прилагодило. Ис доба змајева добра игра? Да, засигурно је то, пружање искуства које ће вам остати у глави јако дуго. Међутим, то се уклапа у ону Порекло 'Главна тема је како наизглед добар избор може имати лоше последице. Та је порука нешто што дизајн игре појачава током читавог дана.
Дефинитивно би требало да играте ову игру ако волите РПГ-ове, а за БиоВаре матице ово је једноставно купити. Међутим, његов статус класика је упитан, и не бих очекивао да ће то ускоро заменити нечији омиљени РПГ.
Оцена: 7.5 -- Добро (7-ове су солидне игре које дефинитивно имају публику. Можда недостаје вредност поновног понављања, може бити прекратка или има неких тешко занемарљивих грешака, али искуство је забавно.)