the memory card 79 inside worm
'Меморијска картица' је сезонска карактеристика која сецира и одаје почаст неким уметничким, најиновативнијим и најзапаженијим тренутцима видеоигара свих времена.
Као велики љубитељ олд сцхоол видео игара (СНЕС 4 ЛИФЕ!), Волим када играм недавно издање које ме подсећа на ретро игру. Обично овај дашак носталгичног слатког мириса долази од играња нове игре у серији која постоји вечно (нпр. Марио, Зелда), али понекад је много изненађујуће од тога. Понекад нова игра само осећа попут ретро игре умотане у супер фенси пакет са високом дефиницијом.
Најбољи скорашњи пример је Геарс оф Вар 2 за Ксбок 360. Знам, знам - пре него што било ко од вас завади да игра која већина љубитеља ретро мисли да би дефиниција онога што није у реду са видеоигрицама данас могла да подсети било кога на добре старе дане.
Геарс оф Вар 2 је изванредно добро дизајнирана игра под чврстом спољашњом унутрашњошћу, а постоје делови игре који се осећају баш као модерни, 3Д Против игра би се осећала попут - чак и изван натпросечних пушака, гигантских шефова и клесаних главних ликова. Можда не бих то признао, али оно Точкови рата серија се осећа као оно што је наредна генерација Против било би да се пресели у хардцоре свет псовки и Унреал Енгинеса.
Ово запажање никада није јасније него у једном одређеном низу из Геарс оф Вар 2 . Притисните скок да бисте поново посетили креативан, изненађујуће носталгичан ниво у игри за коју никада нисам предвидио да ћу се толико допасти. Реч упозорења, међутим: Овај низ је толико мужеван да ће вам можда требати да прожвакате неки дуван или обрежете дрво пре него што наставите. Нема више лошег од овога.
враћање низа из методе у јави
Неопходна подешавања
Геарс оф Вар 2 је крвави наставак смешно успешног оригинала Точкови рата издан на Ксбок 360. Иако је графика пуцачина треће особе знатно боља, Геарс оф Вар 2 напорно се фокусира на представљање много јаче приче. Није да је оригинал лош, само ... па ... рецимо само причу Геарс оф Вар 2 је овог пута много занимљивије.
У игри се поново играте као један од најсмешнијих ликова за видео игре свих времена: Марцус Феник. (Мислим, јесте озбиљно мушко Мислим да је чак и његова глас могли су ме победити и гурнути у локву блата.) На крају прве утакмице, Марцус и његови колеге војници успели су да детонирају масивну бомбу, уништећи систем тунела Локуста, злу расу странаца паклено савијених о уништавању планете.
Нажалост - као и код већине не сасвим коначних завршница видеоигре - систем тунела био је само део читаве популације Локуста. На почетку Геарс оф Вар 2 , Марцус и неки стари, познати савезници започињу своју мисију да истребе гадне Локаде једном заувек.
Видите, гигантска експлозија која је уништила већину Локуста на крају прве игре покренула је необичну хемијску реакцију, заразивши многе преживјеле људе ужасном болешћу званом Рустлунг. И не само то, два велика града мистериозно нестају у земљи, изазивајући велику забринутост од ЦОГ-а (Коалиције наређених влада), групе чији је Марцус Феник део.
Након неких истраживања, ЦОГ открива да Локусти користе џиновског црва да се закопају под земљу и поједу темеље под свим већим градовима планете. Након што црв то уради, градови се урушавају у новоформирану рупу, убијајући милионе.
Ускочивши у акцију, Марцус Феник и његови колеге (Делта Скуад!) Пролазе кроз разрушени град како би покушали да пронађу начин како срушити невероватно огромног ванземаљског црва. Непотребно је рећи да је то врло неодољив задатак.
Када коначно дођу до црва, у току је појести земљу испод тврђаве Јацинто, једног од последњих преосталих градова за људе који живе. Марцус и његов Делта одред знају да сада морају дјеловати или ће Јацинто - и људски род - нестати заувијек.
Нажалост, црв је толико масиван да ниједно од оружја Делта Одреда не наноси штету. Али пре него што уопште имају прилику да смисле нови план, црв се окреће према Марцусу и његовој посади, спремни за напад.
Док покушавају да се евакуишу, Делта Скуад је престигнуо џиновски црв ванземаљца и прогутао их.
Овде се догађа када се догоди овонедељни тренутак са Меморијске картице: Унутра црв.
Тренутак
Срећом по њих, Делта одред не убија се одмах након што га је црв прождрио. Уместо тога - попут већине видеоигара - слећу на мекани део унутрашњости и могу слободно да се шетају по унутрашњости огромне звери.
У овом тренутку игре, играчу је представљен огроман ниво (паметно назван „Интестинал Фортитуде“), а све се одвија унутар дугог тела џиновског црва.
После провере да ли су његови савезници у реду, Марцус и три члана Делта одреда полако се крећу кроз тамне, одвратне унутрашњости љигавог ванземаљца. У почетку заиста немају појма шта да раде - само су захвални што су још живи и надају се да ће пронаћи нешто што ће им помоћи да избегну своју смешну ситуацију.
Осим што изгледа апсолутно лепо - са својим блиставим текстурама и капањем околине - унутрашњост нивоа црва је пуна много различитих креативних низова.
Док Марцус и његови другови почињу ходати кроз црва, примећују огромне комаде грађевина разбацаних свуда, од којих се неке чак и забијају у страну звери. Ове зграде су део градова који је црв довео до оптужбе за уништавање.
Марцус, као тврд момак какав је, схвата да је ово можда њихова једина прилика да зауставе створење које има своје видике да сруши Јацинто. Уместо да само пронађе начин да побегне, Марцус жели да убије и звер изнутра. Одличан је план, али остатак Делта одреда мисли да је луд. Геситантно се сви слажу и настављају путем кроз унутрашњости црва.
Путујући около и око разних делова тела (ев!), Делта Скуад на крају доспева до дела џиновских зуба - зуби се претпоставља да се користе за дробљење сву храну коју масив црв поједе. Зуби се крећу горе-доље, присиљавајући Марцуса и посаду да трче што брже могу испод сваког зуба како би били сигурни да их неће сломити тешки дијелови тијела.
Једном када то постигну, Делта Скуад се креће кроз још више одељења налик платформерима који укључују друге луде, замршено дизајниране унутрашњости црва. Толико је грозно колико и фантастично.
На крају, Марцус и његови савезници стижу до чистине (или, како год то назвали, део тела црва који је испуњен са мање органа). Овде се кључају излегли по унутрашњости црва, разбијајући отворена и ослобађајућа чудовишта која подсећају на створења са грмљавином из лица Ванземаљац филмова. Сада се Марцус не само мора носити са покретним унутрашњостима црва, већ се мора суочити и са наизглед непрекидном забраном туђинских бића. Проклетство!
Након пиљења, просипања и просипања кроз цео исцрпљујући, креативни ниво, Делта Скуад креће се ка срцу црва. Користећи Ланцер (пиштољ опремљен моторном пилом), Марцус сече главне артерије повезане са огромним срцем.
Крв се свугдје сипа.
У овом тренутку, игра се пребацује на пресек који показује како црв лети са земље, тресе се и вришти од ужасне боли. Његово џиновско тело се сруши на земљу.
топ 50 скл шкакљива питања за интервју пдф
Одједном се чује слаб звук вртлога. Са стране црва, део моторне тестере, ланцера, пробија се кроз кожу црва. С одвратно задовољавајућим звуком кидања, Марцус пролази кроз мртво тело те црве.
Крв и црева пуцају из глиста попут гејзера.
Марцус и Делта Скуад излазе из пуцкетајуће отворене рупе и проналазе сигурност на црвено обојеном тлу испод њих.
Устајући, Марцус се осврће на покојног чудовишта, позива на хитну помоћ и одмах креће на своју следећу локацију како би зауставио претњу Локуста.
Одлазећи, Марцус бљесне уврнутом осмеху. Можда је управо преживео смешно путовање кроз читаву унутрашњост ванземаљског црва, али зна да најгоре тек долази.
Можете да гледате како се ниво контроле контролише у два видео снимка:
Удар
Ако сте Против фан, мораш се сложити да је редослед унутар црва унутра Геарс оф Вар 2 невероватно подсећа на класичног ретро пуцача. Ни најмање ме не би изненадило да је Цлиффи Блесзински (дизајнерка компаније) Точкови рата ) инспирисана је прошлошћу Против игре (моја претпоставка: Цонтра ИИИ: Ванземаљски ратови ).
мрежна питања и одговори за свеже
Наравно, целокупност Геарс оф Вар 2 је веома Против -ескуе. Постоје огромне пушке, марљиви главни ликови и надређени шефови, али све се то појављује у многим акционим играма. То можда не мора бити посебно Против -повезан.
Али редослед у црва? То је потпуно другачија прича.
Кренимо од очигледног: изгледа. Има их много Против игре постављене у сличном окружењу као у унутрашњости црва Геарс оф Вар 2 . Они нису нужно постављени унутар тела странца, али већина је последњих стадијума свих старих Против игре изгледају попут 'Интестинал Фортитуде.'
Ево неколико примера из Против , Цонтра ИИИ: Ванземаљски ратови , и Против 4 , редом:
Погледајте како изгледа естетика нивоа (упркос 8- и 16-битној графици)!
Наравно, ово би могла бити само чудна дизајнерска случајност, али идемо детаљније. Чак и непријатељи у Против фазе су готово идентичне онима у Геарс оф Вар 2 . Обје игре садрже ванземаљска бића налик на фацу, која нападају мишићаве главне ликове. Чак су и џиновска срца у обе игре слична у обим величинама и дизајн!
Али ово није чланак за оптуживање Геарс оф Вар 2 од крађе идеја из Против . То можда уопште није случај. Уместо тога, ово је чланак слави Геарс оф Вар 2 јер сам се играо тако дивно носталгично док га играм - било да је то случајна случајност!
Заиста је веома ретко играти модерну игру са тако освежавајућим ретро сензибилитетом. И посебно кад је то нешто слично Геарс оф Вар 2 - игра толико упијена у главни ток модерног игара да већина људи која је игра никада није ни постала покупљено НЕС или Супер Нинтендо контролер. Иронија свега ме чини јако срећном.
Чак и унутар гамеплаи-а, унутрашњост црва се осећа слично као Против игра. Геарс оф Вар 2 Познато је по томе што се сви баве пуцањем, пуцањем и више пуцања, али, зачудо, постоји много секвенци сличних платформама док путују по унутрашњости црва. Марцус је дужан да измиче џиновским зубима који шкљоцају горе-доле; мора се кретати кроз дебеле комаде мембране. Чак мора да побегне од поплаве киселе течности у потпуно надахнутом, готово нигде непознатом низу.
Оно што је најважније, ниво унутар џиновског црва је апсолутно креативан. Против је позната по нивоу после нивоа јединствених комада и врхунских радњи. Без обзира да ли се возите по дну ракете или скалирате страну зграде, Против ретко се буне у одељењу за дизајн нивоа. Све ово се такође може рећи о унутрашњости нивоа глиста унутра Геарс оф Вар 2 .
И поред сличности са Против , путовање кроз црва стоји само по себи као један од најгорих, најузбудљивијих, висцералних нивоа видеоигре свих времена. Сваки део позорнице је хладнији од оног пре, с тим да се све завршава на задивљујућем (али потпуно одвратном!) Закључку.
Пуно је људи који одбијају играти (или подржавати) игре попут Геарс оф Вар 2 јер су превише 'хардцоре' или превише део главног тока. К врагу, постоје људи који мисле да игра није ништа друго него безобзирно пуцање и осмишљена без трунке креативног размишљања. Надам се да ће читање о овом низу променити мишљење ових људи. Количина креативности у Геарс оф Вар 2 а њени освежавајући тренуци ретро инспирације могу вас изненадити.
Знам да су ме сигурно изненадили.
Сачувај датотеке на меморијској картици
.01 -. 20 (Сезона 1)
.21 -. 40 (Сезона 2)
.41 -. 60 (Сезона 3)
.61: Сан о рибицама ветра ( Легенда о Зелди: Буђење везе )
.62: Напуштање Мидгара ( Финална фантазија ВИИ )
.63: Збогом! ( Биониц Цоммандо )
.64: Смрт и туга ( Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер )
.65: Поглед у будућност ( Свемирска потрага: Сариен Сусрет )
.66: Трговац Талоон ( Потрага за змајевима ИВ )
.67: Скалирање водопада ( Против )
.68: Антонова љубавна прича ( Професор Лаитон и ђаволска кутија )
.69: КО! БЈ! ЛОЛ! ( Кинг Кинг )
.70: Величанствена робота! ( Мега Ман 2 )
.71: Ротирајућа соба ( Супер Цастлеваниа ИВ )
.72: Зграда која се урушава ( Непознато 2: Међу лоповима )
.73: Смрт од левка ( Пхантасмагориа )
.74: Цроново суђење ( Цхроно Триггер )
.75: Слепи се бори против слепца ( Год рата ИИ )
.76: Братска љубав ( Мајка 3 )
.77: Принце Фрогги ( Супер Марио Ворлд 2: Острво Јоши )
.78: Кип хероја ( Змај змаја В: Рука небеске младенке )