review fallout the board game
Лутајући пустошем, један по један
РПГ видео игре могу се врло добро превести у подручје стона. То је својеврсна цикличка веза, јер се многе улоге у жанру рађају по прописима кривотвореним у ери оловке и папира, а њихово враћање у играма на плочи једноставно изгледа природно.
Фаллоут: Игра на плочи је један такав подухват. Иако није савршена реализација суђења и невоља које лутају пустињом, систем потраге успева да ухвати осећај да су вас покрали завоји и окретаји све док вас топови и роботи покушавају растргати.
Фаллоут Тхе Боард Гаме
Издавач: Фантаси Флигхт Гамес
Објављено: 12. децембра 2017
МСРП: $ 59,99
Ако грицнете врхунац на горњој слици заглавља, вероватно размишљате „вау, ова игра мора да има огроман поступак подешавања“. Па некако. Почетна дебокинг је ан догађај као што постоји пуно различитих битова да искочите и припремите се - три различита гомила карата, минијатуре, коцкице, комади плоче, картице за потрагу, капице за боце у варијацијама један и пет, наиђете на иконе, перке токене, стрелице и 'ПОСЕБНА' слова са сваким писмо написано. То је игра у којој очајнички треба организаторски уметак, или у мом случају пуно врећица са затварачем, које нису у комплету.
Требало ми је отприлике сат времена да дођем до тачке у којој сам се осећао као да могу удобно подучавати игру, што је у ствари промашена промена у поређењу са многим сличним РПГ-овима (пагинг Аркхам Хоррор ). Постоји користан и скраћен водич „научи се играти“ као и детаљнији приручник, који ће вам олакшати улазак кроз бебе кораке. Након само једног соло тестирања, осећао сам се као да сам то потпуно разумео без гомиле дуготрајних питања, што је добар знак.
Махуне помажу и да сте расположени. Суштина је у томе да је 2077. година, а као члан Ваулт-а 84, ваш посао је да одете у пустињу, преживите и стекнете довољно утицаја да освојите игру и извршите утицај на свет. Садржи битове и комаде модерне серије, који у великој мери фаворизирају Испад 3 и 4 . Постоје четири сценарија која се могу играти (Фар Харбор, Питт, Тхе Цапитал Вастеланд и Цоммонвеалтх), од којих се последњи предлаже као полазиште.
наставак тестирања софтвера за једногодишње искуство
Где та прилагодба екцелс је палубна потрага. Повезујући велике количине напретка са задацима, играчи користе унапред постављене главне карте сценарија како би играче водили у својеврсну кампању, у комбинацији са жетонима икона маркера потраге да воде пут и подељене стазе које представљају заокрете у нарацији. Можете да помогнете једном НПЦ-у у потрази да пронађе своју несталу сестру, само да откријете да је она заправо намерач - и у том сте тренутку пробушили кроз три картице потраге буквално на стотине, жањећи награде и скакућући по шеснаестом месту Мапа.
Мапа, ум, то је углавном рандомизирано свако играње са измештеним плочицама, од којих је само неколико статичних како би се обезбедило стабилност у загарантованим градовима од којих се могу заслужити задаци. Доиста ми се допада овај концепт, јер сам често проналазио успјех насумично док сам обилазио мапу и радио оно што сам желио, повремено се враћајући испуњеним кључним циљевима кад сам се осјећао као да му се свиђа.
Начин на који се претвара је такође прилично отворен. У било којем кругу, сваки учесник може изабрати две акције - истражити (пребацити нову плочицу), преместити се на два простора, потрагу, сусрет, борбу или камп (стећи бонусе и повратити здравље). Једном када су сви кренули, из утицајне палубе се извлачи неутрална карта, која растура неутралне токене непријатеља слично као Аркхам и у сукоб са играчима. То је систем који би требало да се допадне готово било којем стилу игре, и концепт некаквог супротстављања играча једни против других, али они не ометају линију ПВП-а и ПВЕ-а (не можете се директно борити против других, али технички можете украсти задатке или одлучите да некоме не помогнете ако их поплаве непријатељи).
Борба је једноставнија ствар, симулирана ваљком три коцке. Ако било која коцка покаже симболе '*', правићете једно оштећење по њима, а тражите да постигнете погодак на различитим деловима тела да бисте извели непријатеље. Убијање НПЦ-а је ствар за све или ништа, али за вас је штета трајна. На вашој карактерној картици ако се ХП привезак икада сусреће или надмаши ваш радни клип (који се повећава ходањем по одређеном терену или текстом за задатак потраге), ваш лик у суштини нестаје. Та несретност није крај јер само губите залиху - али ниво радног нивоа остаје, и ако то икад пређе ваш максималан ХП, онда заувек си мртав. У том тренутку сте скоро потпуно зајебани, па је омогућавање играчима да се врате у већини случајева добар компромис.
Да бисте заправо победили, требаће вам 8-11 утицајних поена у зависности од броја играча (мање тела захтева да зарадите више), што није невероватно лако добити. Утицај остварујете путем карата дневног реда углавном испуњавањем задатака, а неки насумично пружају веће бонусе од других. Фракције су такође стално у игри (попут Железница против Института из Испад 4 у првом сценарију), који може утицати на награде утицајне палубе.
С обзиром на то да игре нису страшно дуге ако узмемо у обзир жанр у који се бавиш (углавном се дешавају по неколико сати), био сам у реду са спором природом утицаја и рандомизацијом у њима. Понекад можете осећати као да имате мању контролу над исходом, али постоји апсолутно много стратегија које треба узети у обзир при зарађивању утицаја. Такође је прилично забаван соло, а кроз ове тестове научио сам само да се котрљам са ударцима и уживам у вожњи са другима. Све време скупљате пљачку, пратиоце, перкесе и ПОСЕБНЕ статистике како бисте спремили штету, одбрану, кретање и коцкице. Иако се неке надоградње могу чинити несносним, до краја се осећате као да сте постигли напредак, попут временски застареле верзије лика за крајњу игру.
Ако сте заиста конкурентна особа која треба да победи и захтева директнија средства контроле за све, понекад насумични задатак и стицање неповољног утицаја могу вас искључити. С неким преправљањем дневног реда, то би могло бити нешто на чему се заснива мање среће, али засад сам у реду с тим како функционише, јер ми не треба свако искуство са стола да буде толико строго као Еурогаме. Рећи ћу да су четири сценарија мало светла, а ФАК са варијантама правила и једноставним проширењем плочица / куест картице створио би Фаллоут Тхе Боард Гаме бескрајно поновљив. Надам се да је подржан до тог тренутка, али до тада сам више него задовољан базом.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)