god of var ragnarok nastavla poluotvorenu svetsku postavku svog prethodnika

Велики сандуци, полуотворени свет
Бог рата Рагнарок је скоро изашао, и иако је Сони јасно ставио до знања да ће пратити хит из 2018. на много начина: сигуран сам да се неки од вас тамо питају да ли је наставак заиста отворен свет. Није!
Баш као и игра из 2018. Бог рата Рагнарок може се најбоље објаснити као сет „полуотворених” сандука , који стварају отворено искуство; а да немате праву потпуно отворену мапу напуњену иглама. Уместо да користите сто за телепортацију около, користићете врата: која садрже могућност искривљавања на различите делове сваке мапе (свет игре). Размишљајте о њима као о добрим старим тачкама за брзо путовање и имаћете добру идеју о томе како ће се ток игре одвијати током 20+ сати трајања.
Неколико већих зона садржи возила за кретање (попут вукова саоница или чамаца), укључујући почетну област где Кратос и Атреус зову дом. Они су такође уклопљени у игру као секвенце прича тешке експозиције, где веслање низ реку или трка кроз снежну обалу углавном служе као начини да ликови разговарају једни са другима током застоја.
У сваком случају, поменуте кутије за песак се осећају веома пуне, а да се не осећају непотребно збијеним. Одбијање да се придржавате традиционалне ААА формуле отвореног света делује у Рагнарок наклоност, баш као што је то било са итерацијом из 2018. Добијамо простора да пустимо ове ликове да дишу, док им пружамо довољно ствари да то ураде ван утабаног пута. На много начина то је најбоље од оба света, у ери пуној ААА надимања.