review dark cloud
Прва игра нивоа 5 је препорођена
која су добра места за гледање анимеа
Пре него што је Ниво-5 креирао свој Ио-Каи сат Царство и заслепљујуће Нинтендо обожаватеље уз Професоре Лаитон , стварао је невероватне РПГ-ове почетком 2000-их. Међу класицима попут Змај змаја ВИИИ, Јеанне д'Арц , и Рогуе Галаки , његова прва игра, Тмуран облак , највише ми се истиче.
Не знам шта ме је подстакло да то покупим пре готово 15 година - можда је то био преглед часописа - али ја сам се заљубио те вечери. Није остарио добро на неколико начина, али се и даље држи.
Тмуран облак (ПС2, ПС4 (прегледано))
Програмер: Ниво-5
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
МСРП: 14,99 УСД
Објављено: 14. децембра 2000. (ПС2) / 5. децембра 2015. (ПС4)
Тмуран облак је класична прича о добру против зла, подједнако у истој ствари Легенда о Зелди серија. Поређења започињу причом о младићу са зеленом капом на епској потрази да се спаси свет од џиновског злог бића и прожму се кроз поређења са Оцарина времена закључани систем борбе.
У суштини, нациста буди џин, а на Тоану, нашем јунаку, је да спаси свет. Није баш инвентиван, али лични угао свих субплота заиста га продаје. Можда има све замишљености стандардне фантастичне приповеди, али истинито за име нивоа 5, скоро свако кога сретнете на путу је довољно шармантан да вам врати осмех на лице. Ово важи за сјајну подршку играјућих јунака и било који стари случајни НПЦ који ћете срести на путу. Чињеница да можете прескочити цутцене одлична је карактеристика у назад, посебно за ветеране који је редовно играју.
Петља за играње углавном укључује пузање у тамници и изградњу света. Ако немате менталну снагу за хацк и Сласх игре Ђаво , прво се може превише понављати по вашој жељи. Тамнице имају насумично створен осећај према њима, са основним распоредима заснованим на тунелима и непријатељима. Сваки ниво је исти - мораћете да пронађете кључ за силазак у следећу фазу, који на поду чува насумични непријатељ. Ваш посао је да у свему истражите све и да се то догоди само по кључу.
Срећом, тамнице су препуне опасности које привлаче и јединствене трикове који ће вам помоћи да вас поведу са собом. Посебно ми се свиђа што играчи, кад нађу на грудима, могу 'погодити' замку уместо да користе кључ, што потенцијално изазива експлозију или нешто слично. То је уредан механичар, јер у основи можете погодити најмање пожељну опцију у настојању да евентуално присилите нешто друго ако је ваш избор погрешан. Наредни појмови попут овог заиста вас чине размишљањем, јер понекад пузање може постати врло нестрпљиво.
На пример, једном приликом сам се отровао, а водоснабдевање (које ХП стално смањује на нули) је скоро нестало, па сам морао брзо да пронађем свој пут до баре која обнавља ваш Х2О залиха и здравље. Да бих то учинио, морао сам да потрошим ставку која омогућава играчима да брже трче, као и неку храну за хитне случајеве. Тмуран облак није најтежи РПГ, али може се опорезивати овисно о околностима.
Борба се по модерним стандардима осећа помало грубо. Иако функција закључавања ради довољно добро, потпуни недостатак додге тастера чини да се борбе осећају мање ангажовано. Сигурно можете блокирати и ручно додиривати ако желите, али је инхерентно спорије и мање блиставо. Такође, никада нисам волео систем коначне издржљивости оружја, који вам у потпуности може сломити оружје ако нисте пажљиви са прахом за поправку. Чињеница да оружје може еволуирати и прихватити везане елементарне драгуље је ипак згодан додир. Сама оружја такође имају тону личности, посебно Стеве-а, разговора који говори.
Други велики део Тмуран облак је елемент стварања, користећи посебне предмете од тамница до занатских градова. Будући да је велико зло уништило већину села широм света, на Тоану је да искористи своје нове магичне моћи како би их поново саставио. То је некако као Сим - светло, тако да можете да смањите приказ за појединачне парцеле земљишта и „ставите“ предмете попут кућа, дрвећа, река, путева, па чак и људи по вољи. Након планирања градова, можете се вратити у трећи или први човек да бисте прегледали своје креације, што пружа огроман осећај задовољства чак и данас.
Веома је ограничено у смислу да парцеле нису превелике, обично постоји мали лимит предмета, а пошто треба да удовољите 'захтевима' (одређени сељани воле да живе у близини одређених оријентира, на пример), немате пун осећај слободе приликом постављања. Али чак и тада, прелазак са стварања на бесплатан роаминг је сулудо брз (бржи него што сам се сетио), а чињеница да нема много игара чак има овај елемент до данас је важно приметити. Тмуран облак је огроман РПГ, а тамница са 100 спратова за крај (Демон Схафт) је једна од мојих најдражих локација у било којој видео игрици до сад, са безумно задовољавајућом опционом борбом супербоса.
Што се тиче ПС4 порта, нисам наишао на неке веће проблеме. Постоје неке штуцање (тачније ова линија скенирања појављује се на екрану сваких 15 минута или тако нешто), али ништа значајно. Иако је уметнички стил инхерентно дат захваљујући ПС2-овом мотору, дизајнирање карактера задржава се, а оквир је потпуно у реду. У ствари, цела афера тече много глатко него што сам очекивао за игру из 2000. Имајте на уму да је ово само порт у великој мери, а не ремаке пуног ХД-а. Играјући ПС2 верзију поред ове недеље, нисам уверен да постоји значајан недостатак да се ПС4 привуче изван практичних разлога.
Ако нисте свирали Тмуран облак ипак, сада је савршено време за скок. Сигурно ћете наићи на неке реликвије старог школског дизајна, али ако сте вољни превидјети неколико старинских концепата и заиста заронити, наћи ћете богат РПГ који ће задњи пут све док сте вољни да га унесете.
ручно тестирање питања и одговори за искусне