games time forgot super ninja boy
Сваке сриједе истичемо ријетко запамћене, али занимљиве игре за нашу серију „Игре које су заборављене“.
Супер Ниња Бои био део серије познате као Супер кинески у Јапану. Култура мозга објавила је многе уносе из ове серије у иностранство, али само четири од њих стигло је до америчких обала. Овај је био једини за СНЕС, а иако је сигурно једна од најпознатијих игара „Браин Браин“, она је и даље необично нејасна.
Путем уназад када су локалне продавнице видео-игара још увек живе и брзале, Супер Ниња Бои била је једна од оних игара које сам и ја и многи други покупили на ћуд. Моја лична прича са овом игром иде овако: кад сам се вратио кући и убацио га у свој Супер Нинтендо, схватио сам да је ово РПГ за разлику од било које друге коју сам икад играо. Иако је наше заједничко време било кратко, увек сам задржао поглед на ову чудну игру у леђима на глави.
Кад људи расправљају о РПГ-овима који су изван норме, Еартхбоунд обично је наслов који ће први наступити. Али Супер Ниња Бои требао би бити онај који се такође појављује. Није постављено у модерно доба Еартхбоунд јесте, али има нешто друго што га чини потпуно другачијом звером од осталих РПГ бретхерена. Али још увек је велика вероватноћа да то не знате или сте заборавили да постоји. Зашто је ово?
Стори: Започиње када се у Кинесланду појавио врло чудан господин по имену Руб-А-Доц са војском летећих тањира. Тврдио је да је амбасадор мира, и потписао је мировни уговор с вођом Цхиналанда, царем Цхин оф Иокан. То је узроковало да Руб-А-Доц постане прилично популаран међу људима у земљи. Мало се задржао око себе како би им удовољио, али онда изненада нестао. Одмах након што се то догодило, сви Иоканови радници су отети.
Јацк и Риу су два путујућа кунг фу уметника која чују за Јоканове невоље. Они одлучују да сами разговарају са царем Чином и виде да ли постоји неки начин на који им могу помоћи, чиме започињу своје авантуре кроз Кинеланд како би ослободили украдене раднике и открили ко све стоји иза тога.
Гамеплаи: Почевши од, Супер Ниња Бои осећа се као традиционални РПГ. Премештате свој лик по градовима, разговарате са сељанима, купујете храну и опрему и играте мини игрице за посебне предмете. Такође лутате по светској мапи која укључује шуме, планине и пећине. Насумичне битке дешават ће се на овим подручјима, а ви се борите и изравнате као и свака друга игра улога. Једино што је необично од почетка је да вам игра пружи могућност за два играча. Играч један је Јацк, а играч два је Риу. Игра за више играча може се покренути или зауставити у било које време током играња по градским гостионицама.
Једном када наиђете на непријатеља, постаје очигледно да су битке у игри највеће одступање од РПГ норме. Супер Ниња Бои уредна мешавина РПГ-а и бочних клизања. Пре него што кренете у битку, појавиће се екран који показује непријатељски тип против кога ћете се борити, а вама је дата могућност да се борите или бежите. Ако одлучите да побегнете, постоји шанса да не успете и будете присиљени на борбу.
Борбене секвенце омогућавају вам (и вашем другу, ако играте два играча) да се слободно крећете по позорници док се у стварном времену борите са својим непријатељима. Контроле су у облику свађе, са дугметом за бушење, дугме за скок и посебним ставкама које се могу користити, попут звезда нинџе. Постоје и блокови предмета који се могу пробити током битке. Они могу дати разне предмете, укључујући здравствене поправке или мало додатног новца. Неки од делова игре који нису у борби су такође представљени у бочном начину рада.
Чудно, борбе се враћају у РПГ формат кад год се суочите са шефом. Постоје четири команде: борба, предмет, магија и трчање. За разлику од већине осталих РПГ-ова, наредба за покретање ће радити на свим шефовима, тако да ако сматрате да требате побећи и припремити се више пре борбе, можете.
Зашто вероватно не играте: Супер Ниња Бои није први културолошки мозак први покушај да се убеди у улогу (они су одговорни за често заборављену али вољену НЕС игру Чаролија Шехерезаде и бар један Супер Ниња Бои претходник). Али то их није спречило да остану у прашини осталих РПГ-ова ере. Нико није могао скренути пажњу гејмера са онога што је Скуаре стварао у то време, поготово не нудећи компанију тако нејасну као што је Цултуре Браин.
Размислите о свим играма из ове ере које се сада сматрају класиком. Финална фантазија ИВ и МИ , Цхроно Триггер , Еартхбоунд , Тајна Мана , и Супер Марио РПГ . Упркос експериментисању са нормалном РПГ формулом, нешто од тога Еартхбоунд посебно је вољен, осећа се као Супер Ниња Бои не би се баш уврстио на листу.
Други фактор може бити астрономски висока стопа сусрета у игри. Озбиљно, не можете ићи више од пет корака истовремено, а да не наиђете на непријатеља. То чини прави бол веома дуго играти игру, а још мање је видети. Ма колико јединствен био систем игре, врло је вероватно да ћете се уморити од њега након што сте толико присиљени на борбу. Увек постоји избор за бег, али опет, то не успева увек.
И на крају, страдао је од ужасног превођења. Толико је лоше да на одређеним мјестима недостају читави дијелови реченица. Ово чини ионако слабу причу слабијом (идентитет негативца од самог почетка је потпуно неумишљен), што може одбацити РПГ фанове.
Супер Ниња Бои Куће прилично згодна идеја која је изведена прилично добро - управо је стопа сусрета убила већину људи, укључујући и мене. Али након што сам се подсетио на игру (раније сам имао само сећање на то како чудно сам мислио да је то, а да уз њега нисам приложио наслов), морао сам се запитати зашто то није више за памћење. То није лоша игра у виду маште.
Можда нема најзанимљивију причу икада или чак занимљиве ликове, али његова фузија два крајње различита жанра дефинитивно је нешто чега бисте га требали запамтити. Идеја о РПГ-у за два играча такође је била веома уредна, па је помало тужно што се идеја никада није ухватила изван следећа два Супер кинески игре у Јапану.
У твоје здравље, Супер Ниња Бои - један једини РПГ у којем су двоје људи заиста могли заједно да уживају!
како читати .дат датотеке