the hardcore destiny community forgets why we play
Заборавите лов на лоот на једном
како отворити .јар датотеке
Пуно играм Судбина у последње време - касно на забаву, знам - и залазак дубоко у зечју рупу готово захтева од играча да честе р / ДестиниТхеГаме или неко друго слично место у заједници. Без њега, никад не бих знао за пуно егзотичне опреме или о Хунг Јури-у са лудом ролом ове недеље, нити о томе где да нађете Калцификоване Фрагменте или да се варница може вратити у пукотину ради додатних бодова. Био бих блажено незналица без тога.
Једна ствар ме заиста погађа о тамошњој заједници. Свакако, становници су од помоћи својим колегама чуварима, али света крава се пуно жали на плијен. Сваког дана се појављује нови пост о томе како капи петље за Кс активности морају да се „фиксирају“. За ове људе имам савет: станите, дубоко удахните и запитајте се: 'Зашто играм ову игру'?
На то питање постоји пуно могућих одговора, али најчешћи је међу хардцоре играчима зато што нису на максималном светлосном нивоу или немају сваки делић егзотичне опреме. У основи, они су у њему за ствари.
сајт за бесплатно гледање аниме
Ово није неко откриће ума. Бунгие је користио специфична знања о људској психологији да би људе закачио у петљу. То је класична Скиннер кутија кроз и кроз, а Бунгие жели да играчи и даље ударају по тој ручици како би добили прилику да добију пелет са храном.
Ово је још очитије када се Бунгие пребацио на своје ограничено време. Прочитао сам мишљење о Спарров Рацинг Леагуе од краја прошле године, што парафразира са „Играм СРЛ јер су капи за плијен високе и честе“. У новије време, Ирон Баннер Рифт видео је играче како манипулишу Правилом милосрђа како намерно бацају мечеве и брже стижу до награда за крај утакмице.
софтвер за поправак рачунара за Виндовс 10
Проблем са овим начином размишљања је што игру третира као рад. Као играчи, требали бисмо рећи „Желим да се бавим овим садржајем јер је забаван“, а не „Желим да што пре дођем до краја овог садржаја, јер би се мој број могао повећати“. Играо сам пристојан део СРЛ-а када је био у близини јер су трке биле лепа промена темпа у односу на уобичајено пуцање. Играо сам најновији Ирон Баннер јер је Рифт мој најјачи тип игре и знао сам да ћу уживати у том процесу. Водим Кинг'с Фалл јер је сјајан осјећај координирати шест чувара у добро подмазану машину. К врагу, и даље ћу водити старе провале, Ваулт оф Гласс и Црота'с Енд, упркос томе што они испуштају бескорисне награде. свирам Судбина за унутрашњу вредност. свирам Судбина јер је забавно.
Када са игром поступате као са послом, тада излази сланост. Пољопривредни материјали за потрагу за егзотичним мачевима су добар пример. Ако га видите као ставку на контролном списку и покушате да је пребаците кроз њу што је брже могуће, чека вам се лоше време. Свакако, можете да водите материјалне руте четири сата директно како бисте га добили, али биће му досадна четири сата. Уместо тога, отишао бих у Патрол, узео неколико материјала, учествовао у јавним догађајима, убио неколико Такен шампиона и кренуо натраг у орбиту када бих осећао да радим нешто друго. Вероватно ми је требало више пута током више дана да завршим пољопривреду, али то је било осам сати уживања уместо четири сата мржње према свету. Економија је овде јасна: ако на крају играте само за награду, опљачкате се уживања.
Замолим играче: разведите се од гмазовског дела вашег мозга који је тако подложан Судбина оперативно условљавање. Ако се икада нађете да играте зато што осећате да морате, а не зато што желите, запитајте се: 'Да ли уживам у овоме'? Ако вас на крају више занима интерес за награду него за садржај у којем користите награду, запитајте се: „Да ли је то вредно“? Ако су ваши одговори на не, нема срамоте у проналажењу још нечега у свету света Судбина или ван ње. Никада не заборавите разлог на који играмо на првом месту: да се забавимо.