interview picking brain double fines tim schafer
Сцхафер Теам. Тим ф ** кинг Сцхафер.
Он је човек кога већина нас познаје. Један од писаца иза Тајна острва мајмуна , и човек иза Фулл Тхроттле, Грим Фанданго , Психонаути , и Брутал Легенд , Сцхафер је остао на самом врху игре и причања и хумора. С добрим је разлогом што је на додјели награда за видео игре Спике 2008, Јацк Блацк одлучио гласно открити Сцхаферово име за пуне двије минуте: то је једно од највећих у индустрији.
Зато сам био толико узбуђен када сам се суочио са овом могућношћу: интервју један на један са самим човеком. Како да кажем не? Тако сам ишао на догађај, играо неке Брутал Легенд, појели мало сендвича и смирили се с момком.
О чему смо разговарали? Па, вероватно већ знате за ствари попут игара за играче са осам играча, његов коментар Монкеи Исланд и питање креативности, али обавестит ћу вас: ти цитати то не чине правдом. Разговарали смо о многим стварима, од стања у индустрији до тога како су се ствари промениле за 20 година. У индустрији прекривеној тајнама и ставовима хусх-хусх / винк-винк-а, освежавајући је био разговор са неким попут Тима Сцхафера. Сигурно ћете то пожељети сами погледати.
Упути скок за цео интервју са Тимом Сцхафером.
ДЕСТРУЦТОИД: Сада је овај догађај мултиплаиер догађај, за који сте рекли да је први део игре који је развијен и обрађен. Можете ли описати како је настао мултиплаиер Брутал Легенд ?
Тим Сцхафер, председник и извршни директор Доубле Фине Продуцтионс:
Одувек сам је од почетка представљао као мултиплаиер игру, а то је да је све у питању вођа роцкерске војске, а Еддие је тај момак који у кампањи за једног играча ствара армију. Добићете да видите причу о стварању за сваки елемент војске, наглавачке, бритве девојке, громове и сваку јединицу коју дода у своју војску.
грешке у животном циклусу у тестирању софтвера
У мултиплаиеру имате их на располагању. А идеја је да градите ову фазу и, у Брутал Легенд , ми некако изједначавамо роцк емисије са ратовима, а бендови са војскама. Дакле, ви градите бенд, ви градите војску. Дакле, ви градите ове главешине, регрутујете их у своју војску; дођу ронити на позорницу.
Ако изађете тамо, нађете ове навијачке гејзере - који су природни обожаватељи који лебде из земље - и освојите их својој војсци свирајући сјајан гитаристички соло у игри, а затим им израдите мерцх кабину , јер фановима треба роба. И остају одани вашој војсци, па одлете назад на вашу сцену и то је у основи једини ресурс о којем морате бринути. Они се аутоматски враћају на позорницу и помажу вам да водите веће и веће емисије. Можете направити или већу позорницу или можете регрутовати више ратника у своје трупе, тако да је то стратешка одлука коју донесете када играте игру.
То је ток игре. Ухватите бодове ресурса, привуците обожаватеље, направите ратнике, пошаљите их на поље борбе, снимите више ресурса, на крају набавите довољно велику војску да можете само да нападнете непријатељску фазу и спалите је.
Вечерас играмо само 1в1, али знам да то иде чак и до 4в4. Опишите то искуство.
То је кооперативно искуство са вашим пријатељима. Укључите се у тимски разговор и надамо се да ћете се међу собом сложити: 'У реду, ја ћу се побринути за изградњу ресурса, ти ћеш се побринути за узнемиравање непријатељских трупа.' Или можда сви радите истовремено. Играчи одлучују како ће подијелити своје задатке. Можете играти игру на тај начин, баш као акциона игра, само ви и ваша секира, радите комбо, можете да радите своје клизање, и да радите свој ударни камен, а можете и пиротехничку технику и играти се као свађа са секиром.
Или можете играти више стратешки. Можете променити време играјући прави соло у право време, што мења плиму осеке. Или летећи около бојног поља, добијате птичје перспективе ваших трупа или непријатељских трупа. Можете извиђати и видети: „Ох, они граде много пешадије“, а ако сте напредни играч, помислит ћете: „Имам металбеаст, који је заиста јак против пешадије, Направићу их још неколико ', а ту су и ови бројили. Заиста, то је за све нивое игре, где, ако сте у акцији, можете бити у томе, или ако желите ићи дубље, можете ићи дубље.
Приметио сам да постоје само три различите фракције карактера. Можемо ли видети више фракција на линији са садржајем за преузимање?
Не могу да кажем ... али сигурно, мислим да је у овом тренутку ово троје толико различито и пружају тако различито искуство да треба пуно ствари истражити с тим. На пример, ту је војска Иронхеаде-а, Еддие Риггс-а, и Иронхеаде је са додатним 'е' на крају, јер су они додатни метал, и више су од онога што бисте помислили о класичном роцку, некако нешто што Видјет ћу на омоту албума, баш као и роцкерске дјевојке и главешине и момци на хеликоптерима и сличним стварима. Имају пуно напада од пожара и стварно су брзи.
Затим имате Дровнинг Доом, који је више од црног метала. Слушају блацк метал, изгледају неуморно, стварно су језиви, имају момка који разбија штакоре, а њихов специјалитет су свирање дебата и балона. Могу да свирају заиста депресивно музику са оргуљама. Они су вољни да користе клавијатуре, што их издваја од Иронхеаде-а. Своју музику депресију сви на бојном пољу, што их чини бољим у борби и непријатеље.
А онда је Таинтед Цоил демонска војска, а њима управља Довицулус, кога је гласио Тим Цурри. Све се односе на хијерархију, па имају битке и нуклеарне ратне очеве и Овер Блессере који су попут ове тако организоване, организоване војске. Сви они имају своје службе, а ви можете разговарати с бојном сестром, где год да се налази на бојном пољу, и она може да рађа минионе управо тамо. Ако сте у непријатељској бази, можете да рађате гомилу миниона, тако да је то веома моћна техника. Али они су компликованији, тако да постоје предности и слабости код сваке фракције. Мислим да има пуно ствари које људи дуго истражују у нашем мултиплаиеру.
Тако да мултиплаиер изгледа као да ће бити јака компонента Брутал Легенд . Ближи се крај игре и прошло је кроз неке препреке кроз које већина игара не пролази. Како изгледа да знате да је ова игра готово готова?
То је узбудљиво. Мислим, дуго радиш на игри, она некако постаје твој живот, осећа се као да твој посао није игра, али Брутал Легенд . Толико сам узбуђена да људи осим нас заправо могу видети утакмицу. Гледамо га, играмо га и мислимо да је заиста забавно, у канцеларији, зар не? Али никад се не зна. Ми смо попут: „Ох, једва чекам да то покажем људима“, а то приказивање вечерас, било коме, заиста је застрашујуће. Чињеница да се људи још увек друже, играју се и забављају се добар знак.
Дакле, сада улазимо у ову излазну фазу слања Брутал Легенд на штампу, када ћемо сазнати о следећем производу Доубле Фине-а? Можете ли понудити неке савете?
( смеје се ) Можда ће проћи неко време док не разговарамо о томе. Мислим, могло би бити пуно различитих ствари. Постоји много прича у часопису Брутал Легенд универзуму које бих волео да кажем. Постоје и нове идеје које бих волела да учиним. Само ћете то морати сачекати, али има пуно тога Брутал Легенд још увек ће доћи да ћемо разговарати.
Врло цоол, звучи као да долазе добре ствари. У току последњег месеца изашла су нека веома цоол издања и реиздања. Тхе Монкеи Исланд франшиза, којом сте помогли да креирате, изненада је постала заиста велика ствар. Какав је ваш одговор на ову игру преправљања и препорода и потпуно нове генерације да је играју?
Заиста је занимљиво. Мислим, супер је. Имам пуно топлих осећања у вези Монкеи Исланд ; кад чујем музику, моментално се развеселим и сећам се да је то било 1990. године, када си имао три године. Дијелио сам канцеларију са Стевеом Пурцеллом, Петером Цханом и Давеом Гроссманом, а Рон Гилберт је био доље у ходнику, и ми смо правили ову игру заједно. Био сам много млађи, и било је прије него што си могао ступити на интернет и прочитати гомилу гадних коментара на форуму. ( смеје се )
примери скл упита са одговорима пдф
Били сте ти и гомила пријатеља који су играли забаву. Било је заиста забавно. Када играм игру, посебно када је играм у класичном режиму, враћају ми се сви такви осећаји. Заиста је забавно искуство за мене играти. Биће занимљиво видети како људи на то реагују. Ствари се мењају и људи желе другачија искуства.
Део ствари код прошлих игара је да су или боље него што сте их се сетили, или још горе. Надам се да се људи сећају Мајмун чак и боље него што су памтили, јер можда су били тако млади кад су га играли први пут, нису добили ни пола шале. Увек покушавате да је напишете попут цртића Варнер Брос., где постоји малолетна верзија шале и где постоји софистициранија верзија за људе који то желе, па се надамо да ће је људи који су је играли као деца играти као одрасли и добити дубљи ниво разумевања. То се надам. Надам се да није тако Ухвати 22 , где сте то прочитали на колеџу, и то вам пуше на памет. Затим га читате као одраслу особу и кажете: 'Мислим да је ово било боље кад сам га прочитао на колеџу.' ( смеје се )
Дакле, да ли сте били укључени на било који начин, облик или облик са поновним пуштањем Монкеи Исланд ?
Чуо сам за то само кроз гласине. Мислим, Рон и Дејв су знали за то, али они су заиста уски професионални момци ( смеје се ), тако да ми не би ништа рекли, али могао бих да кажем да се нешто догађа, јер се пуно људи бркало због тога.
Мислите ли да ћете се икада више вратити тачки и кликните?
Начин на који ја радим, само имам идеју и урадим је. Дакле, ако бих икада имао идеју за игру „кликни и кликни“, учинио бих то. Играм пуно конзола и некако ме инспиришу. Рекао бих да свирам Супер Марио 64 је оно што ме је променило од размишљања о ПЦ играма до размишљања о прављењу конзоле. Ето где Психонаути дошао из. Започео је овај дугачки процес који је на крају и постао Психонаути . Свирање Оцарина времена и Марио 64 схватила сам да постоје различити начини да се истражи свет. Постоји много приступачнији начин да се кроз њега прође уместо да се само кликне на њега. Нема ништа лоше ако кликнете на њега; то је другачије искуство. Забавно смо се направили Господар домаћина и освајање хумора , која је блесава мала Фласх игра коју је направио наш веб тип Цлинт, а ви то играте и ви сте попут: 'Па, забавно је направити овакву игру.'
У основи, оптимистичан сам у будућност, јер чини се да сада индустрија може подржати игре свих величина, тако да можемо направити малу авантуристичку игру. Не морају да буду петогодишњи пројекти. Сама Доубле Фине сазрева до те мере да може да надамо се истовремено велику и малу игру.
Заправо имам неколико питања чланова заједнице на нашој веб локацији, а један од чланова наше заједнице, Наим Мастер, питао вас је да ли сте икада размишљали да направите игру у 2Д стилу или брзи и лакши наслов за преузимање Ксбок Ливе Арцаде или ПлаиСтатион Нетворк ? Да ли би то могло бити нешто у будућности Доубле Фине-а?
Дефинитивно. Осјећам да сам отворен за стварање било које идеје која ми падне на памет, и осјећам се пуно среће и среће кад то могу рећи, јер би сви жељели то моћи рећи. Надамо се да смо кроз овај тим који смо изградили кроз Доубле Фине, тамо има пуно талентованих људи који смо у стању да радимо више од једне ствари у једном тренутку. А ми радимо и мале 2Д игре Игра Тасха (платформер за скретање са стране на сајту Доубле Фине). Не знам да ли сте играли то, али испало је као веб игра заснована на стрипу. Клинт је све то направио сам са неком уметношћу од Тасхе, музиком из Раз-а и Бирд-а, али ако је свирате, он у ствари има заиста забавног механичара. У основи, то радимо; то је све што говорим.
Споменули сте креативни процес, а ми имамо чланове заједнице, ДаедХеад8 и Кров, који су заиста желели да знају: Познати сте по томе што правите врло јединствене, врло посебне, врло ... не нужно туђе, али врло различите врсте игара и врсте ликова и тропе и слике, посебно са психонаутима и са Брутал Легенд ...
Шта је троп?
Тропе? ( смеје се ) Ух, то је као главна тема у делу.
Леп.
Извини, ја сам енглески мајор, страшно је.
Вов, човјече, ти тропе. Каква гомила тропа.
( смеје се ) Али желим да вас питам, шта радите да бисте постали креативни? Како тече креативни сок?
Прво, волим појести гомилу тропа. То ме заиста инспирише.
( смеје се )
Увек верујем да вам је као гуска у глави, а гуска или одлаже златна јаја, или нема. Када живите од креативних идеја, помало је застрашујуће, јер на почетку сваког дана то је попут празне странице. Нећете бити плаћени и нећете платити хипотеку ако немате идеју. Што је застрашујуће ако размислите.
Свако је способан да буде заиста креативан; само је ствар не плашити се следити се тих идеја. То сам научио радећи Монкеи Исланд са Роном (Гилберт). Мислим да је једини разлог зашто смо написали смешан дијалог то што смо мислили да је то привремени дијалог. Само смо се шалили. Рекао сам: 'Погледај иза себе, троглави мајмун!' Претпостављао сам да ће ми Рон рећи праву линију и ми ћемо је заменити. Када је Рон дошао у нашу канцеларију - то су поделили програмерима, и он се смејао линији - и ја сам рекао: 'Заиста не знам шта да кажем тамо' и он је рекао: 'То је то! Рећи ћемо ту линију! ' Био сам као: 'Не можеш бити озбиљан. Троглави мајмун? Не постоји таква ствар као мајмун са три главе, Рон. Зар никад не гледате Дисцовери Цханнел? ' ( смеје се ) Заправо, можда је то био Даве или Рон, али један од њих је рекао: 'Заправо би требало да направимо уметност троглавог мајмуна да изађе иза вас.' А ја сам био као: Не, момци! То је превише смешно! ' И тада смо то урадили, и то је била једна од мојих најдражих ствари у вези са игром.
Тада сам сазнао да у вашем мозгу постоји тај унутрашњи сензор који убија ваше властите креативне идеје јер се плашите да ће вам се други смејати. А плашите се да ће неко доћи и рећи вам: 'То је ПОГРЕШНО!' Значи, сами цензуришете. А има пуно тога у Психонаути , цензори који иду около са идејама, ти самоцензори који уништавају ваше сопствене идеје. Такође постоји и онај велики критичар за дебело на нивоу Глорије, који је попут идеје да имаш критичара који је превелик, који је превише критичан, а који те спречава да радиш ствари које требаш радити. То је психолошка ствар с којом се људи морају бавити.
Чиним то искуство са Монкеи Исланд је оно што ме научило да: 'Не, у ствари сте у праву. Глупе идеје које имате често су најбоље што имате 'и кога брига шта још неко мисли о њима? Сви остали нису у праву, а ти људи су стварно глупи, па кога брига шта мисле? Зато узми те глупе идеје и трчи са њима. Нема последица да се те ствари ставе напољу. То бих охрабрио људе да раде, више трче са својим глупим идејама.
То је заиста тестамент који водите с тим идејама, јер је ваше име на кабловској телевизији пет минута изговарало, рецимо, пет минута једног од најпопуларнијих комичара у нацији, Џек Блек-а, одлазећи 'Тим Ф ** род Сцхафер! ' Шта је то било за тебе?
То је било нестварно. Мислим ( обојица се смеју ), јер на тим емисијама уопште немате програмере; изашли су глумац и претварају се да је момак из којег Гранд Тхефт Ауто прихватити награду Неће бити прави програмер. Мислим да је на неки начин дошао од Јацка, јер је Јацк био једна од креативних снага иза тих награда, и он је прави играч. Знате, свирао је Масовни Ефекат два пута. То је застрашујуће што радим на овој игри, радим ли с његовим гласом. Знам да ће га играти и пронаћи ће сваку линију дијалога, и ту је, рецимо, 30.000 линија дијалога. Зато се морам потрудити да му се свиде.
У сваком случају, он је прави гејмер и зна о чему говори када разговара о играма, а мислим да је то био његов избор да подигне играча на тај ниво. Била је то нека шала, али на неки начин сјајна за све програмере. Никада нећемо бити тако гламурозни као Осцари. Мислим да ниједна награда за игре никада неће бити тако гламурозна. Мислим да је најгламурознија награда Директор'с Гуилд Авард јер су програмери игара - док у нашим играма не будемо Брад Питт и Ангелина Јолие - били занатлије. То је била срећа што сам морао бити на ТВ-у. И, то је почаст Јацку, али код наше генерације данас је пуно више људи склоних игри. Некада је то био талент гласа. Ушли би, радили би на игри, нису знали шта причају. У данашње време људи знају о чему разговарају, игре су распрострањеније и различитог су доба.
Па, хвала ти пуно, Тим Сцхафер, ово је био невероватан интервју, и стварно ценим што си тако искрен.
Да ли сам био превише искрен?
Не, не! ( смеје се )
Да ли сам рекао нешто што ћу жалити?
Па, да ли би хтео да кажеш било шта ...
Желите ли рећи нешто због чега ћете пожалити? ( смеје се )
Па, наравно! Да ли би желео да? ( обојица се смеју ) Шта би волели људи када сједе Брутал Легенд хајде, Роцктобер, ако можеш сажети у три, пет или десет речи - какав би осећај желео да људи имају?
Желим да се људи који воле хеави метал у ствари осећају као да је неко ко воли хеави метал направио игру само за њих. Али такође желим да људи који мрзе тешки метал буду привучени хумором или акцијом игре, а онда из ње изађу мало више волећи тешки метал. То је нешто што је истина (за мене) и ја то заиста волим. И надам се да заиста излаже људе сјајним бендовима о којима раније нису чули.
Авесоме. Па, пуно ти хвала.
Хвала вам!