review battlefield 4
Покривање познатог тла
Најзабавнија што сам икад имао Баттлефиелд игра је била 2010. године Баттлефиелд: Лоша компанија 2 .
То не значи да је то најбољи наслов у серији или било шта слично, имајте на уму - само што је стигао у право време за мене и понудио ниво уништавања животне средине у који сам се лако заљубио. Ако ми се дозволи да отворим бочну страну зграде и ускочим у непријатеља, учинићу то. Непрестано. Не треба чак ни непријатеља.
Упркос чињеници да нисам ни приближно такав војнички стрелац првог лица као што сам био пре пар година - понављајући наставци ће вам то урадити - Баттлефиелд 4 већ је, ни пуна недеља после лансирања, надмашио моја најдража сећања Лоша компанија 2 .
најбоље бесплатно чишћење регистра за Виндовс 10
Баттлефиелд 4 (ПЦ (прегледан), ПлаиСтатион 3, ПлаиСтатион 4 Ксбок 360, Ксбок Оне)
Програмер: ДИЦЕ
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 29. октобар 2013. (ПЦ, ПС3, Ксбок 360) / 12. новембра (ПС4) / 19. новембра (Ксбок Оне)
МСРП: $ 59,99
Риг: Интел и7-2600к @ 3.40 ГХз, са 8 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 580 ГПУ (СЛИ)
Ако постоји једна ствар Баттлефиелд серија није, изненађујућа је. То је тачно тачно одлазак Баттлефиелд 3 , са депресивно линеарном, бесмисленом кампањом за једног играча и одличним као и обично више играча. Замишљам да врло мало људи игра ове игре за причу, а опет смо ту, принуђени да делимично плаћамо комплетне ААА цене за компоненту кроз коју ћемо играти, ако икада.
Док је ДИЦЕ научио прилично неколико ствари о креирању кампање од последње рате, Баттлефиелд 4 Прича трпи због многих истих тема и на крају је углавном заборављива. Добра вест је да није баш тако линеарно, а ликови - углавном само Кимбле 'Ирисх' Гравес, које глуми Жица Мицхаел К. Виллиамс - барем прети да ће бити занимљив.
Започиње довољно добро, ослањајући се на неке глатке тренутке и графичку спретност Фростбите 3 мотора. Импресивне визуеле могу се добити само Баттлефиелд 4 за сада. Једном када фактор 'вов' падне, остат ћемо са искуством играња које сада није нарочито забавно и с годинама се неће побољшати. У не-борбеним сегментима, често сам се нашао како напредујем што је брже могуће, само да бих свом лику требао пратилац да дохвати и омогући још један скриптирани редослед отварања врата да настави.
Прва трећина ове приче о сукобу између Сједињених Држава, Кине и Русије у блиској будућности није ни упола лоша, мада недуго након те тачке, досада почиње да се примири. Пролазите кроз покрете, извлачите предвидљиве непријатељске трупе и крећете се напред, јер то игра каже. Жалосно је сугерисати да је кампања краћа јер ово може надмашити њену добродошлицу - овде разговарамо у поподневним сатима - али истина је. А део где мораш да побегнеш из затвора? Више нисам луд. Само разочаран.
Иако је кампања заборављива, мултиплаиер је све само. Да, тренуци фрустрације ће се догодити у било којој такмичарској игри попут ове и Баттлефиелд 4 није изузетак. Када сте усред равноправне борбе са 64 особе са уско повезаним одредом, то је блаженство.
Наводно највећа нова карактеристика је и најславнији звук - „Леволутион“. То ћете вероватно знати из често коришћене карте Сиеге оф Схангхаи која садржи склопиви небодер који играчи могу међусобно да убацују унутра до тренутка када падне. Чак ни тада утакмица се не зауставља - контролна тачка која се раније налазила на врху грађевине сада се налази на нереду рушевина брзо доступном копном и морем.
Остали примери механичара за игру укључују ломљиву насип која поплавља ниско тло, изливање нафте које се може запалити и тропску олују на мору. Неки су боље имплементирани од других, али сви успешно раде на томе Баттлефиелд 4 динамичнији. Леволутион употпуњава оно што ова серија има у раду: пружању играчима возила, размере и слободу да стварају своје смешне нове тренутке.
Поред ових сјајних тренутака уништења, ДИЦЕ је узео знак Лоша компанија 2 омогућавањем играчима да разносе мање зграде користећи експлозив. То је приметни корак од онога што је било могуће Баттлефиелд 3 , али неки ће остати желети више, укључујући и мене.
Баттлефиелд 4 то можда неће изгледати на површини, али игра има доста мањих додатака и додатака познатој, али још увек прилично ефикасној формули. Способност да се нагнете преко покривача и око углова, одреди за пет особа, начин рада за гледаоце, подешавања на које класе могу користити које врсте оружја, командирни режим и перкети зарађени у игри за играње одредишта су нешто што је ново у овом оброку. Могао бих да зароним у њих, играјући по карактеристикама, али то је углавном непотребно - основно искуство остаје исто и то је сасвим у реду. Заправо, боље него у реду. То је оно што је већина дуго времена Баттлефиелд играчи изгледа желе.
Мислио сам да ће повратак Цоммандер режима имати смисла с обзиром на сву буку коју је ДИЦЕ направио промовишући га. То нажалост није моје искуство. Откључан након изравнавања до 10. места, овај режим омогућава једној особи из сваког тима да прати утакмицу са екрана мапе.
Ови команданти могу доделити појединим одредима играча како би изашли на одређене циљеве, скенирали возила и трупе, па чак и повремено извршили авионске ударе. Звучи уредно - и започиње тако, додуше - али изгубила сам интересовање одавно. Ваш утицај на исход меча није увек уочив и као резултат тога бих радије проводио своје време на терену, борећи се лично. Можда је овај режим погоднији за таблете, што је опционалан начин за игру.
Једна од већих извлачења одувек је била борба у возилу и још увек је забавна и фрустрирајућа као и увек, у зависности од вашег упознавања са типом возила. Још увијек не могу поуздано пилотирати зракоплове до точке гдје их једноставно нећу узети; Осетићу се превише кривице кад неминовно срушим ако ме први не изведу противничке снаге. Превелики притисак.
Са Баттлефиелд 4 барем постоји тестни домет, лансиран из Баттлелога, баш као што су играчи за једног играча и за више играча. Овде вам се пружа могућност да испробате возила у отвореном окружењу без просуђивања. Вријеме је да имамо овако нешто и иако бих волио да ДИЦЕ пружи прави детаљни сет туторијала, то је корак у правом смјеру.
како отворити јнлп датотеке виндовс 10
Срећом, линија возила такође укључује четвороциклисте, тенкове, чамце и још много тога - уобичајене ствари. Поморска борба је посебан нагласак и то има пуно везе с начином Баттлефиелд 4 рукује таласима. Укратко, они нису само козметички. Враћајући се на Леволуцију на секунду, једна од карата, Парацел Сторм, доноси огромне таласе када почне олуја. То је моја најдража карта за више играча у последњем памћењу, ако из било којег другог разлога осим што добијем (како се осећа) двадесетак стопа ваздуха у јет скију је неспорна радост.
Постоји укупно десет карата - неке велике, неке мало мање велике. Све у свему, сматрао сам да је ово јака група у целини, мада вреди истаћи да сам увек више волео природу великих размера Баттлефиелд . Мапе попут Оператион Лоцкер и Давнбреакер постоје за играче који више воле ангажмане из ближе четвртине. Као и увек, одређени модови на одређеним мапама могу се суштински покварити ако се играју с премало или превише играча. Једном када сте довољно упознати да их знате по имену, такве ситуације је у потпуности могуће избећи.
Начини које бисте очекивали од ванилије Баттлефиелд 3 су се вратили, плус три нове: Облитерација, Доминација и Збрињавање. То је Облитерација која ми се учинила најзанимљивијом и, након што сам се навикла на начин на који тече, међу најзадовољнијим. Бомба ће се појавити негде на мапи, што ће резултирати лудом цртицом која ће је зграбити и посадити на једну од база противничког тима. Тада треба остати нетакнут довољно дуго да се повуче, што је сасвим друга ствар.
Оно што се обично дешава је да ће ваш тим напокон успети да бомбу доведе до циља само да је у последњој могућој секунди бесциљно извади. Други тим тада брзо подигне бомбу, доводећи је све до једне ваше обележене тачке - и тада се историја понавља. То је узбудљиво, понекад и лудо доба рата. Све што је речено, опробани модуси попут Цонкуест и Русх су они где ће већина нас провести своје вријеме.
То је вјероватно за најбоље Баттлефиелд 4 игра сигурно. То је игра пуна мањих побољшања онога што остаје једно од најбољих искустава за више играча, али, у овом тренутку, нема много тога за побољшање без предузимања одређених ризика због иновације. ДИЦЕ постиже смањене приносе и радознала сам да видим одакле ова серија иде.
За сада, међутим, овај приступ функционира - Баттлефиелд 4 мултиплаиер је довољно јак да га носи. Кампања за једног играча није готово губљење времена колико је била у последњој игри, мада и даље остаје непотребно уклапање. Не може се не запитати колико је боље Баттлефиелд било би кад би ДИЦЕ престала тежити ка бацк-оф-тхе-бок карактеристикама паритета и своје напоре у потпуности концентрисала на мултиплаиер. Надам се да ће тај дан поново доћи.