elex is odd janky
Шта год желиш
Дах дивљине дао ми је потпуно ново признање за игре отвореног света. Волим количину слободе коју имате у рјешавању потраге (или се не бавите њоме) и редослиједа којим се можете ријешити. Док се игре воле Гранд Тхефт Ауто и новијих Елдер Сцроллс игре вам дају исјечке тога, обично се држе за руку током главних задатака, што неизбежно чини играча да се побуни против постављеног пута.
На моје изненађење, ЕЛЕКС је вероватно отвореније од тога Зелда . Дајете вам потпуну слободу да истражите било које подручје игре. Ако видите далеку планину, можете путовати на њу. Ако вас било који НПЦ погрешно погледа, можете их убити. Ако вам се чини да дајете средњи прст главној потрази, идите право напред. Свијет игре надокнадит ће недостатак даватеља задатака и омогућити неку другу опцију за напредовање. Звучи јако грозно Морровинд (осим што би игра сматрала да потрага није успела).
Основна борба у ЕЛЕКС делује слично Дарк Соулс . Имате тежак и лаган напад који су пресликани на Р1 и Р2 (РБ и РТ). Имате и мерач издржљивости који диктира ваше покрете, тако да не можете тек тако дивље да окрете оружје и надате се победи. Упоредо са борбом против малоногометног оружја долази и неколико пушака и научно-фантастичног оружја, које потом игру претвара у пуцача треће особе.
унит тест интеграција тест систем тест
Помало је неспретан, али то углавном долази од упоређивања са другим играма. Тако сам навикнут да РПГ-ови сви усвајају исте контролне шеме да сам тешко притискао одговарајуће дугмад да извучем оружје. Помало је чудно како се пресликавају на д-пад и могу ли се извући притиском на одговарајући правац или напад, што ме навело да верујем да је Р1 неухрањен.
Вратило ме је и то како спринт захтева да се држите у левом штапу и да не постоји опција за крижање. Иако можете ићи било где у свету игара и радити шта год желите, нећете се никоме прикрадати. Можете се одмакнути од њихових напада, иако се игра аутоматски закључава на непријатеље и прилично је тешко одустати од тог закључавања (или се пребацити у другог непријатеља).
Пошто је демо постављен на приближно 50% пута кроз игру, имао сам на располагању неке смешно моћне пушке. Присјећајући се слободе која ми је објасњена, поставила сам само гранатирање свих у које сам наишла. Иако је то резултирало тиме да сам брзо умро, почео сам да мењам свој приступ. Уместо да слепо пуцам у гомилу непријатеља, одабрао сам их из даљине и налетео на нападе маломећа када је остао једини непријатељ.
ц # вс ц ++ вс јава
Заправо сам стварно проклето добро, осим за залутали снимак који се спајао на самом крају мог последњег сусрета. Извадио сам све и умро у том процесу, али бар за то нисам био укорјен. Најбоља ствар ЕЛЕКС је да ниједан ваш поступак није ограничен. Ако заиста мрзите свијет, можете ослободити гњев на било кога несретног који вас упозна.
Нећете се извући без неког облика казне, али то неће произаћи из текстног поља који вас руга или из неког збуњеног и лоше спроведеног моралног система. Оно што се дешава је веома слично Тхе Елдер Сцроллс у тим ће вам градовима доносити богатство по глави. Можете исплатити доброту да бисте испратили своје злочине или се можете носити са бескрајном хордом ловаца на улоге који долазе по вас.
Супер је видјети такав систем у игри. Иако вам смета што то не дозвољава оснаживање играча, ви почињете осећати да је свет којим пролазите заправо жив. Чини се да је већина тих интеракција ограничена на НПЦ-ове који полицији говоре о вашим акцијама или непријатељима који трче за појачањима, али убијање некога у свету игара за стално их уклања. Барем ако их једном убијете, они неће постати трн у вашој страни.
најбоља места за гледање анимеа на мрежи
ЕЛЕКС развија Пиранха Битес, момци иза Готичка и Ускрсли . Те игре нису баш познате по високим продукцијским вредностима и то још увек важи ЕЛЕКС . Постоји много клипова и грубих анимација, које могу да вас изведу из тренутка. Један непријатељ кога сам убио у основи је постао мртва тежина и био сам у стању да прођем равно кроз њега као да он не постоји.
То се такође односи и на општи графички дизајн ЕЛЕКС . Не замјерам умјетности, али ово изгледа као ПС3 игра високе резолуције. Мало ружно и датирано, али функционално. Они проблеми са клипингом такође не уништавају искуство, само помало разбијају осећај зарањања.
Затим, ово је од програмера који обично није популаран код америчких играча. И једно и друго Готичка и Ускрсли су велике у Европи и осјећам то ЕЛЕКС ће вероватно бити иста ствар. Те серије имају своје фанове и не допадају се свима (укључујући мене), али то је дефинитивно боље за компаније попут Убисофта које праве све игре за сваку потенцијалну особу. Радије бих видио програмере како се баве оним што желе направити, а не да хомогенизују своје игре за масовну привлачност.
Чак и са свим грубим ивицама и дрскошћу, и даље сам одлазио уживајући ЕЛЕКС . Мој демо започињем самим обећањем „можеш ићи било где“ и заиста сам био у стању (до тачке у демо сврхе). Ускочите у планину, очистите град буквално свих, а потом опљачкајте гомилу тела. Што да не?
Тренутно ЕЛЕКС ће се упутити на ПЦ, ПС4 и Ксбок Оне. Не знам да ли ради на Свитцх верзији, али то би било могуће. Из мог разумевања и брзог разговора са једним од програмера, они би требали пуштати игру за отприлике шест месеци. Ово је можда сјајан начин да проведете лето, посебно након што сте се исцрпили Дах дивљине .