the first gameplay video phantom dust remaster details all big changes
16: 9, 1080п / 4К
разлика између контроле квалитета и осигурања
Било је прилично дирљиво и отићи тамо на минут, али Мицрософт је коначно посвећен ремастеру из 2004. године Пхантом Дуст . Или поново издавање како га Мицрософт назива. Заправо, можда је то више ремаке? Ова ситуација није тако јасна као што је већина портова.
најбољи бесплатни чистач регистра 7
У ексклузивном интервјуу за Полигон, креативни директор Адам Исгреен подијелио је горе уграђени видео игра који служи као наш први прави поглед Пхантом Дуст . То је велика понуда, поготово имајући у виду опсег нашег излагања овом тренутку, био је јединствени снимак слике главе Ксбока Пхил Спенцера.
Осим што коначно видим шта Пхантом Дуст заправо изгледа, Исгреен је дао одређени контекст за оно што је ново у овој верзији. 'Највећа ствар је кретање ( Пхантом Дуст ) до 16: 9 и прелазак на матичну резолуцију “, рекао је. „Дакле, оно што у основи значи јесте да ако играте на Ксбок Оне, радите у 1080п па ће се игра приказати при 1080п; ако сте на рачунару и играте у 4К резолуцији, игра ће имовину приказати у 4К '.
Разлог за збрку у терминологији за ремастер / ремаке / реиздање је тај што Исгреен каже да је дуго било у ваздуху око тога шта би програмер заправо могао да користи. Објашњава „Највећи изазов са којим смо се суочили при доношењу Пхантом Дуст Кад смо обновили архиве из Јапана за оригинални пројекат, није постојао коначни изворни код. Дакле, све што смо могли да урадимо у овој верзији Пхантом Дуст је вршио обрнуту инжењеринг бинарних датотека и заправо поново хакирао и провалио код како би се извршила побољшања и промене које имамо “.
Исгреен каже да је зато било мало информација о откривању - јер студио заправо није знао шта је могуће. Исгреен елаборира 'Ово је један од разлога зашто смо, када смо почели да разговарамо Пхантом Дуст а људи су били попут: 'Каква је резолуција игре? Да ли је 16: 9? Да ли је 4: 3? ' разлог је био ... ми заправо нисмо знали шта ћемо моћи јер нисмо имали извор '.
Поред појашњења о визуелним приказима, Исгреен је споменуо и другу велику промену: Олакшање због напредовања једног играча. Сада, ако три пута пропустите мисију, покрећете могућност да је прескочите, а да притом још увек остварите своје награде. Подстицаји попут достигнућа можда би неке играче спречили да то искористе, али избор је ту. Исгреен је додао да није измењена ниједна прогресивна врста да би се играч усмерио ка куповини ДЛЦ-а који би им могао помоћи.
Питања и одговори за интервју за базу података скл
Упркос томе што заиста не знамо пуно (овај развој је знатно већа количина информација него што смо имали раније), каже Мицрософт Пхантом Дуст још увек је предвиђен за 2017. годину. Било је потребно само много хаковања и обрнутог инжењеринга да се то и догоди.
Ексклузивно: Први игра и детаљи из ХД издања Пхантом Дуст-а (Полигон)