the fascinating world polish game development
Алтернативно насловљен: Пољски сигуран попут вотке
(Кроз пољски Институт за културу из Нев Иорка, Бретт и ја смо летјели у Познан, Пољска да присуствујемо Познан Гаме Арени. Затим смо возом стигли до Варшаве да видимо 11 битова, ЦД Пројект Ред и Флиинг Вилд Хог студије. И извини се за квалитет фотографије; користио сам свој сломљени мобител.)
Пољски програмери игара су срдачни, љубазни и потпуно инсистирани на томе да пијете вотку док не осетите откуцаје срца у очима. Ово је у супротности са старијом генерацијом коју смо свакодневно пролазили на улици, а која ће вам понудити само најмањи поглед, често изнервиране сорте. Пошто је ово било моје прво међународно путовање, сматрао сам да је чудно да ме истовремено прихватају и злостављају моји домаћини, а претпоставио сам да је то зато што Американци нису овде волели.
Тадеусз Зиелински из Летеће дивље свиње насмејао се на то док смо доручковали у Познан Гаме Арени: 'То није зато што сте Американци. То је зато што се смејеш. У Пољској се људи често не смеју. Одмах знају да нисте одавде, што води неповерењу. Обећао сам да ћу покушати да се смешим. 'Не, не'! он се изјаснио: 'Молим те, уради то. Желимо да се ово овде промени. Млађи људи су срећнији и желимо да то победи. То бих лако следио, али био сам радознао зашто мисли да људи овде не верују другима. 'Комунизам, човече! За нас је завршио пре нешто мање од тридесет година. Старији људи на улицама живели су у време када је ваш комшија могао да буде шпијун. Они још размишљају с тим размишљањем '.
Живећи у Америци, сећајући се само ситних делова мојих историјских књига, нисам схватио да је пољско време са комунизмом тако недавно. Након што ми је Зелински рекао за ово, нисам могао да престанем да размишљам о томе док смо присуствовали ПГА. Људи на хладним, влажним улицама кроз које смо свакодневно шетали да би стигли до конгресног центра нису се подударали са насмејаним, ентузијастичним лицима која смо видели и програмерима и учесницима изложбе.
Даљње истицање разлика међу генерацијама била је просечна старост посећености ПГА. Већина полазника изгледала је млађе од двадесет година, а многи су били тамо са својим родитељима. То није било мало због јефтине улазнице која је била испод 10 долара. За разлику од конвенција о играма у Сједињеним Државама, које су углавном само коштале индустрије или сувишне, није ни чудо зашто је шоу толико млад. Као резултат тога, атмосфера је изгледала живахнија, попут фестивала уместо сајма.
Бретт и ја смо то схватили посебно истинитим када смо шетали около да видимо које игре можемо да покријемо. Од четири главне дворане, једна од њих је видела већину нашег прекривања, јер је била испуњена индие играма за које никада нисмо чули. Остале дворане биле су више усмерене на игре које су већ биле пуштене, играње робе или штандови на којима су људи викали за бесплатно померање.
Игре су биле оне развијајуће развојне сцене, жељне освајања елемената из студија широм света. Сериал Цлеанер имао елементе Хотлине Миами . Валхалла узимао је обилне белешке са Цастле Црасхерс . Агонија Изгледа Амнезија и Доом имала је стварно бебу. Непрестано смо примећивали да ове игре имају јасне, очигледне инспирације, али не на начин који су се уопште осећали експлоатативним.
Не могу се не запитати шта млађи полазници мисле док шетају, окружени људима из своје домовине и проналазе место у индустрији коју воле. Са огромним успехом као што је Схадов Варриор а нарочито Вјештица 3 У Варшави су кренули само возом, они имају хероје које треба пазити и кораке које могу пратити. За десет година од сада, претпостављам да ће Пољска бити преплављена успешним програмерима игара, што је сила са којом треба имати у виду.
Сваки пут када смо сјели да играмо нову игру, суочили смо се са огромном шансом да испред нас буде само миш и тастатура. Генерално, америчке конвенције су фокусиране на контролоре. Будући да сам тип ПЦ-а, било ми је угодно иако сам могао рећи да је Бретт имао проблема. ПЦ је овде краљ, а када је неповезани разговор водио ка конзолама 90-их, Зиелински је пружио додатни контекст за то. Рекао ми је да се сећа играња Генесис игара, али службене конзоле нису биле доступне у Пољској веома дуго. Еквиваленти конзоле на црном тржишту били су најбоље што сте могли да добијете. Није требало дуго да се употреба ПЦ-а стекне раширеност, мада је ПлаиСтатион 4 сада уобичајен у земљи. Ксбок Оне је нашао неке основе, али рекао ми је да није баш тако успешан.
који софтвер вам је потребан да бисте направили апликацију
Кад је ПГА завршила, дошло је време да се возимо влаком до Варшаве пољубљене кишом. Након вожње крајоликом, срели смо се с Павелом Миецховским, вишим писцем 11-битних студија. Био је наш водич и саучесник, давао нам је часове историје и одводио нас да једемо гуске пиероге. Често је спомињао да су зграде којима смо шетали биле део „нове Олдтовн“, која је Бретта и мене бацила на петљу. Кад смо питали за детаље, речено нам је да је због бруталних догађаја Другог светског рата, 90% Варшаве срушено до темеља. Губитак и људског живота и историје није окончао упорни дух Пољске; уместо тога, обновили су се из темеља, осигуравајући да направе зграде које су изгледале као прије пламена. Због тога се Варшава често назива Град Пхоеник.
Лагано је падала киша све време док смо били у Варшави и сваки програмер кога сам срео брзо се извинио као да је некако одговоран за временске прилике. С обзиром да живим у Лос Анђелесу, био сам у рају и морао сам им стално говорити да сам срећан. Прво смо видели прекрасни, модерни студио ЦД Пројект Ред док је екипа журила са издавањем Гвент затворена бета верзија. Првих неколико спратова били су слични другим висококвалитетним студијима које сам Бретт видео у Америци, али били смо изненађени када смо пронашли један од спратова који је у потпуности у изради за ширење тима. Покушали смо да је ушуњамо Циберпунк 2077 информације, али ЦДПР није имао.
Следећи је био 11-битни студио. Пошто су Павел и његов тим били у фази усељења у нову зграду, била је ретко опремљена, а мушкарци су користили бушилице и чекиће за завршну обраду. Рекли су нам нејасне детаље фрост Роцк и приказано Беат Цоп , све док једу пољске колачиће који су били прекривени чоколадом и пуњени конзервама воћа. Опет смо слушали надане, узбуђене програмере, жељне да поделе приче са светом који је од њих све више прихваћен. Ова врста студијске турнеје била је удобна, далеко од стерилних посета и термина за штампу којима понекад присуствујемо.
Студио Летеће Вилд Хог био је једнако удобан колико можете. Пружена су нам пива пре него што смо истражили како личи на љубавну собу из спаваонице и канцеларије, надувавајуће виле (пенисе, а не лик из Схадов Варриор ), и слике голих груди на зидовима. Остатак те приче Бретт је испричао овде. У почетку сам био мало забринут због одласка у студио, јер сам га тек прегледао Схадов Варриор 2 и дао му 7 од 10. Иако је то сасвим добар резултат, а мислим да је забавна игра, сусрет програмеру тако брзо након доливања критике је добар рецепт за неугодну атмосферу.
Што ме води до Артура Максаре из Летеће дивље свиње. Упознао сам га на ПГА вечери, где ме је гледао суженим очима и рекао: 'Па ... седам од десет, а?' а онда се осмехнуо од уха до уха. Он и остатак тима су били расположени све време и обоје смо се шалили поново и поново. Понудили би ми шалицу вотке, гледали како је пијем, а онда би ме питали да ли бих дао укус 7 од 10. Нећу заборавити ни тај резултат ни оне шале.
Говорећи о вотки, стално су нас подсећали на пољско гостопримство, такође познато као љубазно подстицање људи да се сваке вечери пију до смрти. Без обзира колико смо дан били заузети, постојала је забава на коју смо били позвани. Без грешке, када бисмо сутрадан видјели програмере, рекли би: „Ах! Добро! Још си жив! Вечерас можемо пити више! Претпостављам да морају некако остати топли.
Током наше турнеје Флиинг Вилд Хог Артур је алудирао на 'изненађење' које је приредио за мене, Бретта и Андија Келлија из ПЦ Гамер (симпатичног писца с којим смо се срели у Варшави). Мало смо се бојали да ће нам отворити врата и понудити кокаин и позвати нас на борбу са мачевима, али то, на срећу, није било ништа слично. Уместо тога били смо позвани на покретање Виле Монарха Ох ... господине !! Симулатор увреде , пошто су делили исту зграду. То је заједничка игра Мад Либс, где градите увреде и покушавате да их комбинујете пре него што нападнете противника.
Док је вотка пролазила около, Артур је рекао да жели да ме изазове на прву рунду. Испада да нисам био баш добар у игри. Једна од фраза које сам спојила била је 'Твој отац / победио / комунисти', на шта је оснивач Виле Монарха Кацпер Квиатковски одговорио 'Ово не би требао бити комплиментни симулатор'! Артур ме углавном уништио, али морам да кажем да ћу се увек сјетити стењања, навијања и смеха који се емитира из тима када саставим 'Читава ваша држава / срање на Оверватцх / и чини ми се болесним '. Обећавам да нисам то мислила. Мислим да бих заправо волео Пољску.
Злочини која је Пољска издржала била су несретна, али народ никада није одустао. Да, постоји разлика између млађих и старијих генерација, али уверен сам да ће оптимизам оних који напредују и победници победити. Неће проћи много времена прије него што датуми термина запад и исток не буду једине велике фракције у развоју игара. Пољска је овде, и требали бисте их посматрати.