rising thunder aims shake up fighting game scene
ПЦ, слободан за игру, покретан ГГПО3
Ако сте један од многих који су током викенда пратили ЕВО 2015 ливестреам, онда сте несумњиво видјели траилер Рисинг Тхундер , потпуно нова борбена игра у којој се налазе борбени роботи. Иако гледаоци нису добили много информација о томе, обрађени су по прилично стилском наслову који ће се врло брзо наћи у играчима. Срећом, имали смо довољно среће да смо прошли курс суда у ономе што овај нови наслов жели постићи.
Само две недеље пре ЕВО 2015, Радиант Ентертаинмент, исти програмери недавно Стонехеартх, и заједно с бившим Цапцомовим програмером Сетхом Киллианом, позвали су Деструцтоид да се упознају са својим новим борцем који има за циљ да измеша ствари са модерним жанром борбене игре. Захваљујући јединственом приступу стварима, овај нови борац ће се лансирати на ПЦ, бити ће слободан за играње и снажно се фокусирати на повратне информације и тестирање заједнице. Почевши следеће недеље у алфа игри, борбени фанови моћи ће да уђу и науче шта им нови борац може да понуди.
Током мог разговора са креативним водитељем Сетхом Киллианом, он је изразио интересовање за преиспитивање о чему се ради у жанру борбене игре, а све док је правио потпуно нову игру за једну од најпосебнијих и најгласнијих фанбаза тамо.
врсте наслеђа у ц ++
Програмери на Радиант Ентертаинмент имају прилично историју са заједницом Фигхтинг Гаме - посебно Том Цаннон, који није само био суоснивач развојног студија, већ је и један од оснивача Еволутион Цхампионсхип Сериес - и после Сетх Киллиан придружио се студију, који је био кључна фигура у ФГЦ дуги низ година и радио је на неколико борбених игара током свог времена у Цапцому (коначни шеф Стреет Фигхтер ИВ добио је име по њему), схватили су да је време да покушају да остваре своје жеље за то што борбена игра може бити стварност.
'За мене, велики део моје историје са борбеним играма покушавао сам да их прикажем људима, разговарам с њима о људима и покушавам да људе узбудим о њима и пружим им прилику', рекао је креативни водитељ Сетх Киллиан док је разговарао његова историја са жанром. „И док то радим већ дужи низ година, и док то волим и мислим да су борбене игре један од највећих жанрова и једно од нај поноснијих достигнућа у играчком периоду, узбудљиво је и помало тужно видети то од двадесет људи о којима причам о борбеним играма, само један ће имати исто искуство као и ја. Игре борбе су заиста тешке и често је битна игра сахрањена иза овог врло високог извршног зида. И није ствар у олакшавању, тако да сви можемо бити Јустин Вонг, али кажем да су основни потези и механици потребно дуго времена да се решимо. Једном када то учините, онда можете да почнете да учите ситнице стратегије играча “.
Постављени у далеку будућност, играчи контролишу одабрану групу борбених робота из различитих делова света и посвећују је надмоћи. Сваки од шест почетних ликова има своје јединствене вештине и способности и посебне комбинације које се користе из разних слабих, средњих и тешких напада. Поред тога, супер потези звани Овердривес активирају се када се суперметар пуни како би се ослободили разорни напади. Штавише, они могу искористити кинетичке способности које варирају од пробијања непријатељских комбинација и поништавања цртица. Програмери су желели да омогуће сјајан ниво прилагођавања, а играчи ће моћи да одаберу утовар за своје омиљене ликове, који одређују које посебне потезе уводе у битку.
Умови који стоје иза овог наслова имају неке идеје како овај нови борац учинити доступнијим играчима који нису толико упућени у класичну формулу борбених игара. На површини, Рисинг Тхундер изгледа врло слично насловима попут Стреет Фигхтер ИВ или Мортал Комбат Кс . Акција је у 2Д авиону, док су два борца истрчала све док се здравље њиховог непријатеља не потроши. Користећи посебне потезе и стратегије јединствене за сваки лик, играчи ће морати подједнако надвладати и надмудрити своје противнике да би победили. Звучи познато, зар не? Па, формула је у великој мери таква каква јесте, што је тестамент колико је безвременско постављање. Међутим, програмери су видели прилику да измене одређене делове формуле како би уклонили почетну стрепњу и неспретност нових играча који желе да се пробију у такмичарску игру.
„Били смо заиста узбуђени када смо направили игру која би могла да отвори врата онога што је славно у тим играма већем броју људи, и да покушамо и пустимо све да схвате шта је узбудљиво у овој игри и оставили смо их узбуђени већим делом живота. У основи смо направили списак свих ствари које су већину људи спречавале борбене игре. За једно, Онлине Суцкс, то је ужасно и не можете имати озбиљно такмичарско искуство са другима. Чак и ако волите борбене игре, такође морате бити на месту где сте случајно двадесетак пријатеља који су спремни стално да се играју са вама.
С обзиром на то да се ради о ексклузивном борцу за ПЦ и колико је Киллиан био искрен за стање онлајн бораца, програмери су желели да осигурају да у том погледу нису бацили лопту. Не само што се игра у потпуности може играти са тастатуром (која се успут добро осећа), а чак је сматрају и подразумеваном поставком, већ имају и средства да брзо ажурирају наслов по потреби. Али наравно, игра на мрежи је прекретница за прекретнике на мрежи. Срећом, други оснивач Радиант Ентертаинмент-а, Тони Цаннон, такође је творац чувене ГГПО (Гоод Гаме, Пеаце Оут) мрежне шифре, која је започела као обогаћено решење лоше дизајнираног нетцоде-а за онлине борце, али од тада је имплементирано у малопродајна издања. Са Рисинг Тхундер , креатори доносе свој нови ГГПО3 нетцоде, који обезбеђује још софистициранију технологију напајања путем интернета. Чак и за време свог алфа стања, моје време на мрежи било је чврсто и трчало је глатких 60 сличица у секунди.
'Друга ствар је била - нисмо стварно знали, али била је наша сумња, па смо направили прототип да то тестирамо - али када погледате утакмицу борбене игре никада не идете' Вау, тај момак је урадио све своје креће. Није забрљао ниједну ватрену лоптицу, какав шампион. ' Када погледате сјајну историју борбених игара, све се врти око сјајних одлука, читања, генијалне игре, коришћења потеза на начин на који никада раније не бисте помислили - никога није брига за момка који може да уради покрети, то је основни доњи слој вештине ', објаснио је Киллиан. „Моје размишљање је било у основи, шта ако ми ови потези не би били проблем? Шта ако уклонимо посебне покрете за помицање?
Можда сте урадили дуплу акцију након што сте прочитали, а ја сам то некако психички учинио кад ми је први пут објаснио то. Приступачност је била главни фокус за Рисинг Тхундер . Иако се многи фанови могу љутити на помицање или подешавање шипке како би олакшали ствари обичном играчу, програмери су желели да смисле начине како омогућити играчима који нису толико вешти или добро познати као и многи други играчи да уђу у суштинска игра борца много брже. Али радећи то, мораћете да идете против устаљене и навике идеје. Ин Рисинг Тхундер , сви основни покрети специјалних операција, заједно са потезима Овердриве, могу се извршити једним дугметом и не захтевају усмерене уносе. Сваки лик доноси три посебна потеза, који се активирају помоћу три посебна дугмета, а сваки потез делује на 'цоолдовн'.
У почетку сам се помало изненадио. Пошто су усмерени улази за посебне покрете прилично синоним за сам жанр. Међутим, ова идеја у пракси функционише много боље Рисинг Тхундер одлично користи механику. Успео сам да скочим у игру прилично брзо, и са великом почетном неспретношћу да морам да осећам улоге и потезе лика, пребацио сам се у фазу неугодног увођења лика и почео да размишљам о томе како да користим њихове потезе у року од неколико минута од игре. Некако су ми узвраћали позиви према МОБА насловима који наглашавају подешавања и пицк-уп и играјућу механику, али наравно, у основи је још увек дубоко рафинирани борац.
'Па, сви теоретичари на Интернету ће вам рећи да ћете уништити борбену игру, то више не би имало смисла, не би била борбена игра, а да сте ме питали пре пет година, вероватно бих 'сложила сам се да то неће радити', рекла је Киллиан. 'Али начин на који смо одлучили да га испробамо јесте да га изградимо и да га тестирамо. И не само да је игра функционисала, већ сам почео да видим како се ствари догађају у игри икада у мојих двадесет година када говорим о борбеним играма. Један момак је прешао из тоталног пилинга и почео са мном да игра умне игре. Као за стварно. Отворило је пуно занимљивих мечева. (...) Овде ми заиста сјаје борбене игре, тамо могу показати пут људи и начин на који раде у односу једни према другима.
Поред ових промена и модификација класичне формуле борбене игре, програмери су такође додали низ занимљивих промена у визуелним и играчким местима како би се прилагодио фокусирању на онлајн играње. Одређени лик користи потезе који се телеграфишу и користе визуале који се могу користити у стратегијама, на пример, лик „Врана“ може да испуши куполасту баријеру због чега је невидљив док се налази унутар ње. Док је играч који користи Цров невидљив (што је још увек помало видљиво на њиховом екрану), противник их неће моћи видети током невидљивости на свом екрану. То ће додати слој непредвидивости. Са супротстављеним играчима који користе сопствене екране моћи ће да сакрију нијансираније аспекте својих потеза од својих непријатеља да их изненаде.
Радиант Ентертаинмент су сигурно сигурни у свог новог борца, а с обзиром на то да омогућавају ФГЦ-у и новопридошлима пуни приступ њиховој игри врло брзо (рана алфа почевши од 28.), они ће се радо чути њихове повратне информације. Као и код њиховог другог наслова Стонехеартх , заједница ће имати велики утицај на стање и осећај игре. Док Рисинг Тхундер ради много ствари које могу бити у супротности са иконичнијим аспектима жанра, има пуно мисли које су се уплетеле у ситнице овог борца. Пошто је овај наслов још увек у прилично раној фази, многе функције и визуелни снимци још нису на месту, али програмери су довољно сигурни да ће га пустити јер је право срце игре. Такође планирају да активно ажурирају игру, уводећи нове садржаје, ажурирања и друге додатке како би ствари биле занимљиве.
'Обожавамо борбене игре, дуго смо их волели. Видели смо мноштво игара које долазе и одлазе, доста је сјајних игара за борбу тренутно, али - барем по нашем мишљењу - нису усредсређене на стварне изворе проблема (приступачност), рекао. „Немојте оптуживати људе да испробавају вашу игру, не тражите од њих да проводе шест месеци вежбајући игру пре него што заиста почну да играју праву игру и учините да је добри интернетски бог проклет“.
Ако ишта, Рисинг Тхундер показаће се прилично занимљивим експериментом. Током мог времена с њим било је јасно да је у љубав ушло пуно љубави и страсти, а људи који стоје иза овог наслова улажу велико поверење ФГЦ-у како би били што искренији и гласнији у вези са игром. Што им сигурно неће бити тешко. Последњих година жанр борбене игре се знатно развио, и са више играча који су свесни правог језгра играња са сваким борцем, Рисинг Тхундер има за циљ да нађе играче на глупости у односу на борце од самог почетка.
Рисинг Тхундер (Алфа-пријава)