review project x zone
Љубавно писмо из Јапана
Зона пројекта Кс чини се као нешто што вероватно не би требало да постоји. То је стратешка игра улога у којој се игра експанзивна свестрана игра плодних ликова из комбинованих библиотека Цапцома, Намцо Бандаи и Сега.
То више звучи као маштарија него стварна игра коју можете да играте. Па ипак, ево га.
Зона пројекта Кс (Нинтендо 3ДС)
Програмер: Монолитх Софт, Банпресто
Издавач: Намцо Бандаи
Објављено: 25. јуна 2013. (НА), 5. јула 2013. (ЕУ)
МСРП: $ 39,99
Зона пројекта Кс своју пажњу готово у потпуности усредсређује на две ствари: борбу и службу навијача. Иако је РПГ, много тога што би се обично могло повезати са часним жанром гурано је на пут у корист много опширнијег искуства. Битке неометано течу од једне до друге, уз мало начина да се прекине акција.
Ох, наравно, постоји прича. То је бизарна мала прича која укључује путовање временом, алтернативне димензије и синдикат лоших момака који раде лоше ствари. То је присилно, непотребно компликовано и, да будем искрен, није баш све тако важно. Приповијест служи само као изговор за потицање бацака франшиза попут Ресидент Евил , Теккен , и Валкириа Цхроницлес под једним невероватним кровом; и то је све што је важно.
иоутубе видео довнлоадер апликација за рачунаре
По својој заслузи, ликови изгледа признају апсурдност завере. Научавајући се на ивици пародирања, чини се да Монолитх Софт полако трља нос по неразумљивим заплетима који изгледају превише уобичајено у ЈРПГ-овима ових дана. Комедија је потпомогнута оштрим дијалогом, препуним шале из многих франшиза из којих Зона пројекта Кс црта своју улогу. Ликови се исмевају непримјереним одијелима и референтним чудима о локализацији који би требали побудити барем неколико смијеха од ентузијаста јапанских игара.
Очигледно је да програмери поседују велико знање о изворном материјалу, показујући јасно обожавање за различита својства компаније Цапцом, Намцо Бандаи и Сега. Читав пакет представља један велики врх капице за фанове. Од опсежног ростера до паметног дијалога и детаљних анимација играња, Зона пројекта Кс заиста иде додатну миљу како би одређени играчи знали колико поштују ове вољене ликове и франшизе.
Мисије се одвијају по мрежи и играчима се пружа изометријски поглед на поље борбе. Мали тимови ликова представљени су једним аватаром и користе ову мапу за стратешко позиционирање. Све је то прилично типично за жанр, али се радикално разликује од стандардне цијене СРПГ-а када је у питању сама борба.
Зона пројекта Кс ставља већи нагласак на акцију и стил у поређењу с неким сличним Ватрени грб: Буђење . Уместо да планирају нападе пре времена, играчи преузимају активнију улогу у окршајима. Сваки пар ликова има разноврсне потезе и постављен број напада по потезу који се могу узастопно изводити у слободно време играча. Мислите на то више као на одузету борбену игру, него на сложени шах.
Прво, Зона пројекта Кс изгледа као прилично плитко искуство, барем у контрасту са вршњацима. Међутим, игра поседује већу дубину него што би играчи у почетку могли да јој заслужују. Иако масирање дугмади може дуго напредовати, то може бити много ангажованије него што можда првобитно можемо замислити. Много тога се своди на тајминг и мудар избор напада. Проналажење начина да сруши непријатеља са ногу, а затим их жонглира у ваздуху да негира њихову одбрану је кључ ефикасне победе.
Током битке, акције ће допринети пуњењу бројила које дели између целе странке. Ово се може уштедети за разорни супер напад довољно моћан да брзо помогне падом ликова шефа. Алтернативно, бројило се може искористити за сјајне ефекте за спасилачке одбрамбене маневаре и контранападе који могу помоћи у окретању борбе.
Соло ликови који нису везани за партнера могу се придружити тиму да би створио трио. Уместо да делују у складу са остатком групе, они могу да изврше снажан напад једном по окретају. Савезници у близини могу се користити на сличан начин, прикупљајући се за напад који може обухватити до пет знакова одједном. Ове сцене су урнебесно хаотичне, док групе вичу на несрећног непријатеља у складу са какофонијом песница и мачева.
Анимације о борбама биле су очигледно у фокусу пуно времена и пажње. Дивно израђени, програмери су повукли потезе ликова право из изворног материјала. То чини борбу таквом радошћу да учествујете. Цхун-Ли може један тренутак да извади кикокен, у другом пређе у спиннинг ударце птица, а секунде касније стижете да будете сведоци хорде Сервботова који јуре с разним бизарних напада. То је невероватно.
како репродуковати торрент датотеку
Колико год сам волео Зона пројекта Кс , није за све. Прича је несхватљива. Може бити прилично понављано. А они којима недостаје снажна везаност за Цапцом, Намцо Бандаи и Сеге иконичне ликове, можда желе да остану подаље. Ипак, ово је љубавно писмо из Јапана да би скоро сваки обожавалац РПГ-а требао озбиљно размотрити провјеру.
