the bug fables demo took me 17 years past
И не само да би ме научио лекцију о Божићу
Игре препуне новца су коцкање. Видели смо симпатије Моћан бр. 9 прећи од екстремног ишчекивања до лансирног лансирања. Чак смо видели игара које се уопште не објављују. Зато сам увек у потрази за пројектима који нуде прототипове, демонстрације или друге облике раног играња. Лијепо је видјети доказе да је рад већ стављен у игру, да има јасну визију и да иде у правцу у којем лично уживам. Покушао Буг Фаблес 'демо, доступан у кампањи Индиегого, могу сигурно да поднесем ту игру под категорију' Узбуђен сам '.
Видите, Бугс Фаблес је највише Папер Марио игра је била од тада Хиљаду хиљада година . Потарске битке, платформинг, чудни ликови, кување, све има.
Једна ствар ме је одмах погодила док сам почео да свирам Буг Фаблес . Визуелни ефекти су на тачку . Ликови се окрећу док се крећу онако како бисте очекивали, куће се поништавају када уђете баш онако како бисте очекивали, прелази између екрана су са усамљених платформи онако како бисте очекивали. Импресивно је гледати колико се игра ближи Папер Марио визија, а такође и њен пољски.
Игра је изгледала као оригинал Папер Марио је више од његовог наставка. Подразумевано не постоји Супер Блоцк (за то вам треба медаља), а ни ја нисам наишла на стилске команде. Не брините, овај једноставан, али ефикасан систем борбе и даље има пуно шарма. Неколико промена у игри би требало Буг Фаблес стајати самостално, чак и у овом раном облику. У вашој странци постоје три карактера отприлике једнаког значаја, уместо главног + партнерског система из Папер Марио . Ово ставља више опција у руке играча сваког корака, и за позиционирање и за селекцију потеза. Недостатак скакања као нападачког потеза такође чини изазовније покретање иницијативе противника, што сам ценио.
Буг Фаблес изгледа јако Папер Марио и свира јако слично Папер Марио . Неки се на то могу жалити ... Али ја лично мислим да је дивна прилика да се том стилу игре мало посвети у фокусу, узимајући у обзир Хиљаду хиљада година објављен пре 13 година. У сваком случају, одлично сам се провела.
Упркос мојим похвалама, још увек је јасно да ово није коначно састављање игре, а чланови Моонспроут Гамес-а су свој рад пререзали за њих. Поред њиховог обећања да ћу испоручити отприлике осам пута већу количину садржаја у демонстрацији у финалној игри, имао сам и неколико проблема са контролама за које се надам да ће се поправити пре финалне утакмице:
конверзија цхар у инт ц ++
- Активираним способностима у надземљу, као што су тренутно, потребан је неки посао. Не активирају се ако држите дугме мање од делића секунде. То већ ствара проблеме са временом потребним за коришћење способности у окружењу и кретање непријатеља. Поврх тога, не можете да користите активирану способност док се анимација из претходне употребе репродукује ... Будући да су та правила толико рестриктивна, више пута сам се нашао у очекивању да се појави штрајк рога док се то никада није догодило.
- Срамота ми је што не можете да се крећете кроз меније у смеру када држите притиснуту тастер. То је споредна ствар, али примећујем такве ствари!
Игра се тренутно финансира 73% пута. Мало ми сумња у то да ће тамо стићи за 17 дана, чак и ако је досад планирано само за ПЦ. Да, пред програмерима је посао након што је игра финансирана, али моје бриге су мање у поређењу са дивним искуством са којим сам уопште имао Буг Фаблес . Дефинитивно ме је убедило да и сам преузмем ту коцку и заложим се за пројекат.