tgs lost planet spin off e
Већ сам био прилично близу алл-ин-у након што сам научио о концепту иза Цапцом-а Лост Планет одвртети Е.Кс. Трооперс . Идеја је била да се снежни и прилично озбиљан свет узме и омекша мало сенчењем ћелија и ружичастим тинејџерима. То је још увек стрелац треће особе који се фокусира на истраживање, али радња је више аркадна-и и јапански фактор је преокренут максимум.
И сад кад сам га играо, нестрпљиво ћу чекати најаву за западно издање.
Будимо реални, Лост Планет је прилично тешка франшиза. Чак и са свим снегом и белим, прилично је мрачно и тмурно. Невероватно је шта поједино шаренило ћелија и уметничко дело у стилу манга могу да ураде за атмосферу игре. Наравно, лепо дизајнирани ликови, као Е.Кс. Троопер дечаков херој Брен, немојте ни повриједити. Ове ствари саме по себи чине живахнију игру него било која друга Лост Планет наслови.
јава како створити низ објеката
Ова игра се можда држи корена франшизе када је у питању подешавање и прича, али остало се осећа сасвим другачије да готово не волим да упоредим ове две.
Питања и одговори за интервју са селеном вебдривер-ом за трогодишње искуство
Шта заиста ствара Трооперс осећајте се опаснијим због његове лагане, лагане, аркадне и контроле. Овде нема кривуље учења или компликованих контрола. Брен се креће са стандардном контролом треће особе, с тим да је камера пресликана на десни штап. За типке за лице две су пресликане на две различите врсте ватреног оружја, други на светску интеракцију опште намене и последњи је постављен на трчање и бацање.
Дводијелни ТГС демо започео је као туториал који је подучавао основе управљања и платформинг, а ћелав водич ми је показао пут. Изван стандардног покрета, дугме са кругом прекрило је све остале платформе, што значи да је све, од скока до пењања до грабежљивости, обављено једним притиском истог тастера. Ово увелико поједностављује радње из Лост Планет , остављајући играча слободним да се концентрише на акцију пуцања.
Демо ме постепено премештао у битке са снежним гусарима где је моја примарна, неограничена пуцњава била довољна да одаберем једну или две негативце. Али када су се појавили већи таласи, морао сам да употријебим секундарно оружје које је испалило вишеструку рату сличну пројектилу; ово оружје је увек радило трик, али имало је времена за поновно пуњење. Дугме Р1 могло би се користити за закључавање непријатеља и Л1 је закључани циљ пребацио на другог непријатеља. Ове промене, уске контроле чине Е.Кс. Трооперс заиста лако ући.
питања која треба поставити пословном аналитичару
У другој половини демо снимка имао сам укус о томе како би било трчати около са журком. Ликови Јулие и Луан трчали су око мене док смо заједно истраживали базу, удружујући се за уклањање таласа непријатеља. Један одсек је Луан и ја покривао Јулие док је радила на откључавању једне капије базе која треба да напредује. Ватра је стизала из свих праваца, али успели смо да их обуздамо. Пожар једног нападача претворио је у мету (мене) претвореног у снежног човека, приморавши ме да притиснем дугме Кс да се отресем снега како бих наставио борбу. Чудно, али смешно.
Унутар откључане капије чекала ме тешко оклопна механизација коју нисам успео да скинем, чак ни са двојицом пратилаца који помажу. Кривим за њен велики животни трак. Ситуација је била слична борби за газду у нападу Лост Планет игра, али аркадна игра вам се чинила забавнијом и мање налик послу.
И заиста, то је одлазак овде. Лост Планет постављање и приповиједање су чувари, али аспект пуцања треће особе био је мало превише компликован за стварно доступан играчки стил у коме се чинило да се одвија Лост Планет 2 . Тако да сада, уз рационализирану, уску контролу, сјајан изглед манга / аниме-а и чудан додир, имамо нешто што се може обликовати прилично изванредно.
Е.Кс. Трооперс ће бити објављен на ПС3 (и 3ДС) у Јапану 22. новембра. Не одустајте од наде за западно издање!