sword coast legendsdungeon master surpassed my expectations
Критични успех?
Требао сам да водим Дунгеон сесију Дунгеонс & Драгонс вечерас, али долази до замора после Е3 тешко . Па зашто вам не кажем о мојој практичној сесији са н-Спаце-овима Легенде обале мача , нови асиметрични РПГ заснован на петом издању Д&Д ? Тако је, натопите се неким од ових сокова за геек. Овдје ћемо бити нервозни.
ЦРПГ-ови су од касног пораста: Стубови вечности , Божанство: Изворни грех , и Вастеланд 2 пружали су играчима старијих школа нешто чему ће се насмејати. И док сам ужасно прљава кеса смећа, јер нисам имала времена да их испробам опсежно, могу рећи да не гребе сврбеж који оловка и папир РПГ могу. Ако се направи неколико кинкова, Легенде обале мача можда би могао да уради управо то.
Четворица других новинара и ја ускочили смо у последњи састанак Визардс оф тхе Цоаст задњег дана Е3 и брзо смо утврдили да смо имали много више од познавања игре са стоних игара. Мала соба имала је рачунар за свакога од нас, са једном додатном јединицом на располагању је старији продуцент Тим Сцхвалк који је преузео улогу ДМ-а. Сваки монитор био је окренут д20-има и претходно осликаним минифигама, а ја сам се одмах осјећао као код куће. Изабрао сам да играм као Јархилд Стонефорге, борац за патуљке.
имплементација хеш табеле у ц ++ коду
Сцхвалк је вероватно урадио овај демо 492 пута у овом тренутку, али уместо да делује уморно и фрустрирано, видио је прилику да нашу авантуру учини посебно бизарном. Показао нам је колико је смешно интуитиван систем стварања пре него што смо заправо почели да свирамо. Прво је изабрао празан, претходно створен град. Пошто је желео да претражимо, одлучио је да створи задатка за потрагу са само неколико кликова. Иако смо га прескакали у интересу времена, показао нам је да можете прилагодити њихову позадину, расу, одећу и изглед. Затим је прошао кроз мени, одлучивши како ће се потрага покренути.
Даље, морамо видети напуштену планинску колибу. Сцхвалк је схватио да није атмосферско колико је желио, па је повукао клизач времена док смо посматрали сјене како каскадно каскају, прогонећи сунце које нестаје. Притиснуто је још неколико тастера и почела је да бесни муња. Зумирајући у кабину, брзо је ставио пљачку и намештај по соби, завршивши тако што је оставио леш са собом немогуће количине крвавих мрља. Управо у том тренутку постајем озбиљно импресиониран како лако изгледа ДМинг. Наравно, Сцхвалк је до сада био упознат са системом, али упркос великом броју падајућих менија, клизача и преклопки, процес је био лако пратити.
Након што је успоставио лакоћу стварања, бацио нас је у тамницу и започели смо нашу кратку авантуру. Морали смо се борити против култиста, демона и на крају краљице паука (не, није Лолтх!). Сцхвалк је у катакомбе поставио све врсте чудних ствари, попут циркуских шатора испуњених јајима паука, ненаоружаних сељака који би се спринтали на наш весели пустолов да нас ударају и гомиле замки. Борба се заснива на петом издању, тако да су способности лако разумљиве, а бројеви релативно мали. Ово је дуг пут у изради Легенде обале мача изгледају мање застрашујуће за нове играче.
Слиједећи иза извиђачке скитнице, полако смо се рашчистили кроз различита створења. Повремено би ужарена лебдела кугла светлости лебдела поред. Речено нам је да је то представништво ДМ-а, што нам је давало до знања да је у близини, можда да планира нешто гадно. У лету је постављао нове непријатеље, понекад су пуштали АИ да се сами носе, а други пут их је настањивао директно. Такође је одлучио да да шефу скоро сваку чаролију у игри само за смех.
Било је слушно видјети да има неограничену моћ; није било ресурса или препреке за спречавање да ради шта год је имао на уму. Прелепо, то савршено представља моћ Мајстора тамнице (то је реченица коју нико не би требало наглас да каже). Да ли ДМ има моћ да буде неумољиви курац? Аха. Да ли би он могао учинити превише једноставним? Наравно! Али управо тако треба бити. Д&Д не ради се о томе да ДМ победи играче, већ о томе да он или она учини игру што забавнијом за њих у сваком тренутку. Што мање препрека томе, то боље.
како створити нови пројекат у ецлипсе-у
Погледао сам Сцхвалкин екран (којег сада игра други новинар, испробавајући улогу), не да се варам, већ да видим како то функционише мало детаљније. Постављао је мале минијатуре које би одмах постале чудовишта када би биле спремне за борбу. Повремено би одабрао да постави окидаче заседе на грудима или вратима, и могао би да направи своју групу или одабере унапред постављену. Такође би могао да постави тежину сваке руље у случају да пузање из тамнице буде превише лако / напорно.
Сви смо добро познавали часове карактера, али још увек нас је готово уништио шеф против кога смо се борили. Спидер је имао два Ониса који су непрестано дозивали олујне облаке над нама, правећи непрестана оштећења и затамњујући наш вид. Када смо коначно очистили собу од зла, демо је завршио и сви су се смешкали. Један новинар је чак пришао монитору на зиду и неколико пута замахнуо кредитном картицом, гласно изјављујући да 'то не ради! Треба ми! Дај да га однесем кући! Осећао сам се углавном исто, мада имам неколико великих брига.
Од сада, борба је тешка. Чинило се да је мој борац сваки пут кад је замахнуо мачем искорачио из џиновске боке, а није било пуно налета у повезане ударе. Постоји мало кашњење између вашег клика и способности која се заиста догађа, и надам се да ће се несугласице осећати убодније након пуштања. Иако се игра улога не односи само на битке и Легенде обале мача омогућава вам да се фокусирате на причу пишући сопствени садржај и дијалог, не може се заобићи чињеница да је за освајање тамнице и / или змаја потребно да се задовољи.
Бринем се и о томе колико скупо Легенде обале мача ће бити. Пошто вам је потребна копија од 39,99 долара за сваког од пет играча да бисте имали пуну групу, већ постоји велика препрека за улазак. Али програмери су наставили да причају о низовима плочица, створењима и способностима из предстојећих Бес демона модул за игру оловком и папиром. Сигуран сам да ће то коштати више, али колико? Да ли ће свих пет играча морати да га имају како би могли играти заједно? Хоће ли бити паковања за већ постојеће модуле попут Принц апокалипсе ? Иако је сјајно што н-Спаце планира да своју игру одржи релевантном, мој новчаник већ плаче.
Ако се испоставе да то нису проблеми, дефинитивно ћу заменити неколико својих нормалних Д&Д сесије у овом дигиталном облику. Заљубљена сам у идеју Легенде обале мача , и надам се да ће н-Спаце то моћи да повуче. Такође, ево шута Тима Сцхвалк-а, који је укључен у штампу, што ме супер весели: