final fantasy vis dancing mad
( Напомена уредника: Нисмо само (радна) вест са вестима - такође објављујемо мишљења / уводнике наше заједнице и запослених као што је овај, иако будите свесни да се он можда не може ускладити са мишљењима Деструцтоида у целини или како нашег маме су нас одгајале. Желите ли објавити свој чланак као одговор? Објавите сада на блоговима наше заједнице. )
бесплатни софтвер за конверзију видео записа за рачунаре
Једна ствар на којој сам захвална у животу је одрастање у позадини поштовања класичне музике. Сећам се да су моји родитељи имали записе о Прокофјевим Петар и вук код куће и стално бих је слушао. Дубина музике била је фасцинантна мом малом мозгу, посебно у поређењу са дјетињастим Диснеијевим пјесмама и бубблегум-поп хитовима 90-их које бих иначе чуо на радију. Али разлог због којег ми је овај рад помогао у разумевању музике је тај што је био посебно намењен деци како би их научио како да бирају лајтмотиве или јединствене, понављане фразе у песмама. Лајтмотиви се често користе у класичним делима за испричање приче, а одређени инструменти или мелодије могу представљати људе, емоције, догађаје и друге делове приче. Многи тонски снимци и даље користе овај уређај у својим пјесмама, и могу пружити занимљиве трагове (или споилере!) Онима који их слушају довољно близу. Видеоигре нису изузетак и обраћање пажње на детаље у позадинској музици често може помоћи да се дубље схвати шта се заиста догађа иза сцене.
Једна видео игра која користи лајтмотиве за сјајан ефекат је Финал Фантаси ВИ . Сваки појединачни лик има своју тему, од којих се неки користе другде у игри да би означили везу између њих двојице. На пример, Целесова тема је сасвим очигледно варијација за 'Ариа де Меззо Цараттере', песму коју она изводи током чувеног оперног секвенце. То није само случајност; представља њен раст од ледене генерације царства до прихватања љубави према Лоцкеу у другој половини игре, дајући јој снагу да настави живети свој живот - баш као што је то чинио лик Марије на оперној сцени. Међутим, једна песма у игри стоји изнад свега осталог у смислу коришћења и манипулације лајтмотивима да се исприча прича, та песма је Данцинг Мад.
Данцинг Мад је, најблаже речено, најбоља јебена тема финалног шефа у постојању. (Да, чак и бољи од Једнокрилног анђела!) И док сам ценио техничко овладавање песмом и употребу класичних стилова, до недавно нисам у потпуности схватио њену праву сложеност и обим. Нашао сам добру транскрипцију клавира раније ове године и почео да учим како да свирам на њему. Тек кад сам сео и почео да одаберем песму осим што сам препознао како се све уклапа, у савршеном истраживању карактера негативца који представља. Увек ме је мучила чињеница да је Кефка изгледала као једини негативац Финал Фантаси историја која је то урадила не имати меморијални завршни говор који су одржали након што су га хероји победили. Он само бледи и кула се срушава око њега. Тада сам схватио да на његову борбу посматрам погрешно. Његов целокупна тема шефа је његов последњи говор, у коме се истиче његов успон на власт и жалећи се за његовим евентуалним поразом. Да бих га рашчланио и илустровао на шта мислим, раздвојит ћу комад на његова четири различита покрета.
За референцу:
желим да будем испитивач производа
'Плес луди', 1. дио
Данцинг Мад Парт 2
фаза имплементације у животном циклусу развоја софтвера
Прво кретање - увод (0:00 - 4:29)
Сам почетак ове песме требало би да буде познат онима који су кроз њу свирали ФФВИ , јер је практично идентична другој песми: 'Катастрофа' која се играла током ... па, катастрофа на плутајућем континенту где Кефка стиче врхунску магијску моћ и ефективно постаје Бог. Међутим, стварни играч је највероватније очекивао сасвим другачију исплату. Све што води до плутајућег континента осећа се као финале игре. Прича вас је већ једном лажирала ('Наравно, дојиље, зауставићемо рат и склопит ћемо мир с повратницима ... НЕ!'), Па колико сте мислили да ћете се коначно борити против цара Гестахла за стварног ? Само га Кефка убоде у леђа, а онда по сопственим условима уништава свет.
Чекај шта?
Песма „Катастрофа“ представља то исто разочарање, испрва изградњом снажних акорда, а затим повлачењем тачно пре него што врхунац треба да погоди. Прво кретање Данцинг Мад правилно постиже врхунац говорећи: „Нема више одлагања! Ово је стварно последњи газда! Кунемо се! ' То је тачно хвали се о томе, са црквеним оргуљама, тимпаном и псеудо-чоралним вокалом у позадини. А, кад је то повезано са самим шефом, то представља Кефку која се хвали и својом моћи. Постао је извор сва магија на свету и провео је последњу половину игре снајкујући цивиле својом свемоћном Светлошћу са своје куле, попут досадног детета пржењем мрава лупом, а сада имате храброст да се супротстави својој моћи? Цефина мотивација Кефке за издају Гестахла добијала је више на снази, и сада је уживао у својој победи пред вашим безобзирним бендом који су назвали 'забава'.
Други покрет - шала (4:30 - 8:12)
Моћ увек долази по цени, а за многе негативце та цена је често разум. Ок, тако да је Кефка почело с тим, али у првом полувремену игре било је смешно гледати га како се мота у свом неусклађеном шароликом циркуском костиму ... док није отровао Дома. Али тада је послужена правда и он је стављен у затвор, и било је смешно гледати га како љути, празнивши претње из освете ... све док није пуштен и масакрирао све оне еспере због свог магичара у Тхамаси и свето срање је ли он само убио генерала Леа ?!
Укратко, Кефка је у почетку изгледао безазлен, јер сте због свог свог сулудог беса и псовки мислили да је он само још један лаик Царства и да ће вас или заувек победити властитом руком, или руку свог господара ако измакао контроли. Међутим, како се игра наставља, уместо да га чини мање застрашујућим, његова нутрина чини га још страшнијим будући да његово понашање постаје још више безобразно и злобно. Све је то сложено у свету пропадања где проводи своје време користећи своју крајњу снагу да сакупи усамљене преживеле ни из којег другог разлога он их воли убијати. Неки тврде да су најбољи зликовци са симпатичним позадинама, трагични хероји који су погрешили и пали из милости. Кефка није симпатична. Он није трагични јунак. Није га брига за било какав појам части, оданости или доброте. Он је негативац јер је забавно, а овај покрет се нагло претвара у злослутну, дисонантно дисонантну мелодију како би означио даље спуштање у лудило које му је довела крајња снага.
Трећи покрет - Токата и Фуга (8:13 - 12:33)
Ово је заиста најсложеније кретање целог дела. Заиста се можда не чини, јер укључује само један инструмент и вероватно је најкраћи од четири одељка. Упркос томе, и даље је евокативни виртуозни перформанс који скрива неколико слојева значења. Пре свега, прелази са „лудила“ другог покрета на готово уздигнутији надам се расположење, подсећајући на верску службу. А ако нешто звучи познато, то је зато што је већи део мелодије бесрамно издигнут из Токата и фуга у д-молу вероватно најпознатије оргуљско дело у читавој историји музике. Све ово служи за постављање Кефке као постигнутог божанства, тачке која је чак и његова изглед током овог дела борбе вам се туку по глави. За референцу, горња слика је трећи ниво битке за Кефкин шеф. А ево и Мицхелангелове Пиете.
Али уместо да играмо ово директно, сва религијска симболика је изругивање .
Кефкина мисао, на свету не постоји ништа вредно. Нема вере, наде, љубави, и сигурно нема богова. Уосталом, погледајте како је лако украо моћи три богиње на плутајућем континенту. Приказује се као просветљено биће које покушава да укуца кући да је све за што се хероји боре, све што им је драго, безвриједно ако је он најмоћније биће на свету. Спаситељ који је представљен у Пиети требао би бити парагон човечанства, физичка манифестација светлости и истине. Стављајући се у тај положај, уз славну химну хвале у позадини, он негира постојање те светлости и говори да је једино што је присутно у људским срцима очај и уништење.
Може се лако занемарити овај слој светогрђа и једноставно претпоставити да је Кефка само још један зликовац с комплексом бога. Међутим, лајтмотиви опет долазе у помоћ! Док слушате музику, обратите пажњу на контрамелодију која почиње у 8:28. То је Кефкина тема преточена у други кључ. Упркос свом држању, Кефка је и даље исти очајан кловн, само упркос одијевању у другачијем костиму.
Четврти покрет - добро (12:34 - 18:38)
Бићу искрен. Тај део песме ме увек мучио. Његов почетак отвара се репризом уводне теме од самог почетка игре. За разлику од 'Катастрофе', ова пјесма је реплицирана баш тако , возите кући чињеницу да сте сада на самом крају; прича је дошла до пуног круга. Кефкин крајњи облик спушта се с неба у блиставој слави да би све то завршио. Остатак песме је апсурдно епски, а играч или слушатељ претпостављају да је финале финал покрет ће бити државни пуч и с нестрпљењем очекује завршетак овог слушног ремек-дјела док Кефка изнесе своје посљедње ријечи ...
А затим удараљке почињу. Нема више оркестрације, нема више псеудо-латинског пјевања, а некоћ поносни црквени орган замијењен је мањим, смркнутим трским оргуљама. Био је то тако велики одмак од остатка песме да ме је у почетку веома разочарао. Тада сам престао гледати на то као на само дело, али финале за Кефкин лик. Тако је стекао крајњу снагу, бјеснио против небеса и пљунуо у лице свим надама и сновима које су хероји носили са собом до посљедњег обрачуна са шефовима. Али упркос његовим подругљивостима, већ су победили његову уврнуту кулу, а он је сада приморан да се бори са свим херојима лицем у лице, а не да их једноставно одозго удара. Фасада на коју је наговијестио трећи покрет сада је очигледно и брзо се руши. Губио је и сада почиње да схвата да сва његова моћ можда није довољна за пораз јунака. Што да не?
Ако примијетите музику, то је ремикс Кефкине теме и 'Битке за смрт', пјесме која се игра током борби против Атма оружја и три статуе богиње. Његова последња тема, лајтмотив који треба да представља оно за шта се залаже, не представља ништа друго него деструктивну моћ и сопствени его. Сва његова мржња против „поглавља из књижице о самопомоћи“ сада га не може спасити.
И он то зна. Након што је бацио највећи замах свог живота, песма се нагло помера опет . Али уместо беса, мржње или чак страха од његове предстојеће пропасти, музика постаје сада . Рекао сам раније да Кефка није симпатичан. Повлачим ту изјаву у светлу овог финала реп. Читаву је игру провео 'градећи споменик непостојању', али сада кад се сам суочио с њим ... није му остао бес. Само прихватање. Он не говори ништа док измиче смрти, као што нема ништа да се каже. Његова цела сврха у животу била је стварање уништења и хаоса, па самим тиме што је сам уништен изгледа као погодан крај.
У закључку, Данцинг Мад је најбоље конструисана, најсложенија и промишљена шефовска тема у историји видеоигара. Не темељи се на песми у целини, већ на детаљима и напредовању дела кроз битку. Савршено представља негативца против кога се борите, као и путовање кроз игру да бисте дошли до те тачке. Друге епско оркестриране теме могу имати предност од бољег квалитета звука како технологија напредује, али снага ове песме не ослања се на јасноћу звука, већ на то како се тим звуком манипулише и конструише тако да ствара комад који стоји сам по себи као уметничко дело.
Бонус карактеристике
Верзија уживо оркестрирана - ПЛАИ концерт у оперној кући Сиднеи.
Блацк Магес вер. Део 1 и Део 2