review a game thrones
Нема везе са недавном ТВ емисијом, Игра престола: Постанак зарања у свет политике и заостајања и ставља мање акцента на уморну механику стратегије у стварном времену виђену у толико лиценцираним РТС насловима. Свет Песма леда и ватре није пуна довољно епских битака да би се ипак направила традиционалнија стратешка игра.
Више-мање избјегавање сваке публике, осим мноштва хардцоре ПЦ стратегија које познају цијело породично стабло Таргариена напамет, почевши од слијетања Аегона Освајача на Вестерос, Генесис покушава да пружи претерано амбициозну и дубоку стратегијску игру и успева у њој, као и просечан лик који успе да преживи у АСОИАФ .
Игра престола: Постанак (ПЦ)
Програмер: Цианиде Студиос
Издавач: Фоцус Хоме Интерацтиве
Објављено: 29. септембра 2011
МСРП $ 39,99, 39,99 €
Месо од Генесис је подељен на два дела. Режим за једног играча испуњен мини-кампањама омогућава вам да играте кроз неке историјске догађаје Вестероса током 1000 година пре прве књиге, док окршаји „Кућа против куће“ и режим за више играча омогућавају приступ многим варијаблама играња и опције које можете користити како желите.
У духу књига, Цианиде је покушао ову игру претворити у леђа и назад политичког маневрирања, шпијунирања, поновног побијања и померања верности. За време мира, изасланици се могу послати да започну савезништво са суседним градовима. Непријатељски изасланици могу покушати да униште такав савез, да га не очврснете удајом за племениту даму у том граду - коју можете купити за шаку златних змајева.
Алтернативно, можете користити шпијуне за извиђање путева и покушати да направите тајне договоре - скривене савезе који вам доносе град, док непријатељ мисли да је и даље лојалан - или да њушкате непријатељске тајне споразуме. Племените даме могу заводити (претварати) непријатељске јединице, скитнице могу започети устанке у градовима које држе непријатељи, атентатори могу нагло да изведу поједине јединице, а стражари могу да заштите појединачне јединице од било каквих таквих манипулација.
У суштини, то води ка осећају да управљате великом поштанском службом, а не да заједно форсирате краљевство. У већини случајева, војска изасланика мора се управљати микро управљањем како би стекла што више савеза, док истовремено покушавате да управљате шпијунима како бисте пратили прекретнице и акције непријатеља широм мапе. Јединице постају све скупље како више направите, а злату може бити потребно неко време да почне да тече, па то постаје одмерена, али ужурбана трка за стицање највише савеза у најмање времена.
Док то чините за време мира, злато можете да користите за куповину група плаћеника традиционалне коњице, пешадије и стреличарства. Они служе као мале јединице за заштиту и узнемиравање или као снага за брзу реакцију ако ваши шпијуни открију неке непријатељске завере у радовима. Но, извршите довољно непријатељских акција и рат ће на крају избити. Савез сваке куће и тајни споразуми су огољени, а градове је могуће заузети само силом.
За време рата, злато превасходно постаје ресурс за стварање сељака који могу бити постављени да раде на расположивим пољима за скупљање хране. Храна је, с друге стране, ресурс који је потребан за куповину војске - једине јединице у стању да ухвате градове и дворце. Ако се осећате посебно злобно, можете навући кацигу Сер Грегор и узети неке витезове да убију и опљачкају целокупну економију хране непријатељске куће. Нажалост, у већини случајева током мисија кампање, ратовање постаје питање чекања нагомилавања ресурса, куповине неколико армија и њиховог премештања из града у град док не победите.
ц ++ питања за технички интервју
Као резултат, постоји много фактора којима можете управљати само зато да своје савезе држите снажним, безбедним и под вашом контролом до тачке огромне количине микро управљања. Увек се осећате као да сте један мали корак иза тога, јер атентатор изненада обрише једног од ваших изасланика, и до тренутка када имате довољно новца за шпијуна и контра силе - или до тренутка кад су они на положају - ви вероватно сам већ изгубио подршку неколико градова. Због тога настаје пуно хаотичног и журног клика у окршају, без икаквог осећаја да сте Велики Господар куће као што игра намерава да будете - осећа се више као да се борите за корак док изненада не победите.
Мини кампање које истражују догађаје у одређеним временским периодима пре прве књиге (и ТВ емисије) могу бити забаван начин за ангажовање играча у ширем свету и историји АСОИАФ , али ове мисије су нарушене необичним дизајнерским одлукама. Преузимање контроле над већином Вестероса као Аегона И Таргариан-а можда би звучало феноменално, и довољно је забавно видети га како пече Харленхал-а монтираног на његов змај Балерион, али саме мисије су мало страшне. Већином ћете склапати савезе са Кс потребним градовима, осигуравајући најмање И савезе или подизати З армије за освајање мисије.
Чудно да је свет Вестероса поприлично ружан и испуњен мноштвом насумичних и анонимних градова који су раширени по земљи, али кључни градови су дизајнирани да изгледају свој део, али се једноставно називају Феудал Хомес, уместо да заправо имају имена. На вама је да препознате Харренхал, Хигхгарден, Цастерли Роцк, Винтерфелл, итд. Будући да књиге нуде мноштво градова и места које бисте могли привући, умишљат ћете зашто их не можете наћи на мапи игре а да већ не знате тачно како се зову или где се налазе. Још горе, половина мисија је на случајним мапама испресеченим градовима који приказују неко место у Вестеросу, али само опис мисије ће вам рећи где тачно.
Мисије кампање такође трпе неке чудне дизајнерске структуре. Једна мисија, у којој је ваш задатак да смиривате новооснованог Дорна, на крају једноставно захтева од вас да купите и пошаљете гомилу трговаца, убијете неколико атентатора и мита и чекате да се скупи количина злата. Ваша награда? Заслон за побједу у мисији који вам говори да је на крају Даерон И Таргариен изгубио 50 000 војника и морао се свеједно одрећи Дорна. Исто тако, понекад можете изабрати који од две браће и сестре Таргариен има право на престо само да би вам након завршетка мисије рекли да је ваш Таргариен по избору једноставно умро, мало касније, јер тако је прича и прошла.
како додати у низ јава
Иако мини кампање игре остављају много од жеље чак и од стране умерених обожаватеља књига, играња у игри Генесис барем се труди бити другачији са својим много слојева стицања и задржавања контроле. Право месо игре лежи у окршају куће Хоусе вс. Хоусе, чак и ако постане превише ужурбан и нуди превише могућности играња у своје добро, док мултиплаиер може понудити играма дуг живот под условом да пронађете пронађене играче који играју са.
Као такав, упркос томе што није нарочито добар, забаван и добар као Лепота слушкиња, Игра престола: Постанак нуди неко уживање под условом да сте спремни придржавати се и имати неколико пријатеља за мултиплаиер. Морате бити прилично хардцоре обожаватељ књига да бисте заиста извукли максимум из ове игре, и мада то може звук кул за подоживети неке од иконичнијих ратова, у целини се никада не уздиже изнад осредњости.
Покушавајући превише да ухватим дух Песма леда и ватре , Игра престола: Постанак подиже зидове завјеса између играча и очекивани ниво забаве нудећи онолико различитих стратегија колико је Георге Р. Р. Мартин написао описе дублета. Ипак, на крају, дублет би требао постати крвнички обојен, и тако је и са њим Генесис ; наслов који осећа као да је контрола над његовим правцем превише олабављен током развоја, по цену да постане незанимљив и незанимљив. Ипак, никада не постаје увредљиво лоше. Једноставно ће вам досадити прије него што дођете до овладавања свим аспектима које игра може понудити.
Ако сте тај љубитељ хардцоре-а који једноставно мора доживети оно што Цианиде нуди изван књига, и ако имате пријатеља или двојицу који су вољни заронити у то, са вама, постоји потенцијал за забаву који ће се наћи под планином механике . Међутим, на тренутној тешкој цени, немогуће је никоме не препоручити такву несметану игру. Постоји простор за добру видеоигру засновану на томе Песма леда и ватре , али док Игра престола: Постанак прво је његово име, никад не постаје инцестуозно дете рођено од оба родитеља медија.