review darknet
Маттхев Бродерицк симулатор
'Хакирање' је термин за игре који скоро увек покреће низ стега од играча. Обично приморан као минигаме са шунком, немам пуно драгих сећања на хаковање изван неколико паметних примена механичара, као у Акиом Верге , али свако толико целог искуства усредсређеног око њега долази и олакшава ту таблету гутању.
Даркнет , који је управо погодио Оцулус Рифт, одличан је пример.
разлика између здраве памети и испитивања дима
Даркнет (ПЦ (прегледан Оцулус Рифт))
Програмер: Е МцНеилл
Издавач: Е МцНеилл
Објављено: 28. марта 2016
МСРП: 9,99 УСД
Одмах се играчи гурају у јединствену позицију да седе унутар Интернета и гледају различите тачке повезивања око њих као чворове, означене сферним облицима, који су понекад заштићени штитницима (фиревалл). Нејасно је зашто, али ваш посао је да на црно уђете у сваку безбедносну тачку, украдете новац и употребите га за унапређење сопственог система.
Замислите сваки чвор као ниво или минијатурну слагалицу. Решавање тих загонетки унутра Даркнет је интуитиван, јер је свака плоча постављена на својеврсну мрежу, са разним плавим одбрамбеним чворовима и најмање једним језгром. Ваш задатак је стратешки одабрати који чворови да хакирате (један или више), што покреће каскадну анимацију љубичасте боје. Једном када играчи покрену низ, чворови ће путовати у свим правцима дуж путање све док не дођу у контакт са језгром (у којем случају победите) или другим чвором одбране (плавим), који ће га искључити. Ствари се још више закомплицирају чим се појави концепт слања вируса у таласима.
Мапа је укусно отвореног карактера, али крајњи циљ је хакирати „роот чвор“ да победи игру. Играчи могу отворити било који чвор који виде, што је практична карактеристика у погледу планирања напада - такође је застрашујуће, посебно када се отвара роот. У освежавајућој промени темпа коју је несумњиво изазвала одлука да се на првом месту направи ВР игра, било је забавно само… погледај около и видећу где бих желео да идем следеће.
Неки би могли рећи да „више новца једначи више проблема“, али у Даркнет , надоградње су у ствари значајне, што доводи до стварног осећаја напретка. Куповина хакова у основи омогућава играчима приступ варалица, које су у игри објашњене до одређене мере и имају смисла. Искориштавање олакшава ниво теже, Хидрас аутоматски завршава мање фазе, а куповина више вируса омогућава играчима више могућих потеза.
Као што је случај с неколико игара на покретању Оцулус Сторе-а, имао сам лаганих техничких проблема са тренутним састављањем. Током неколико одиграних мечева Даркнет не прихвата уносе, али успео сам да поново покренем апликацију без губитка напретка и никако није уобичајена појава. Међутим, корисничко сучеље за надоградњу / хакирање може бити помало замишљено, будући да прелазак на различита напајања (или отказивање) захтева потпуну посету продавници - било би корисно када би било лако пребацити између њих окидачем.
Даркнет је нешто што технички може да функционише у традиционалном, не-ВР окружењу, али се имерзивна природа игре осећа оправдано. Иако је било застрашујуће, волео сам гледати свет и смишљати где даље, а по цени, сматрао бих то једном од обавезних Оцулусових игара.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)