koja je vasa omilena tamnica iz serije legend of zelda

Ништа није боље од класичне тамнице
Тамнице су дугогодишњи изазов многих Зелда титуле. Било да је у питању џиновска механичка направа, скривени храм или дословно унутрашњост џиновске рибе, Зелда серија има много тамница којих се сећамо, радо или не.
Као део нашег извештавања о Зелда Веек-у, замолио сам особље Деструктоид да изабере фаворита међу многим, многим тамницама Легенда о Зелди серије, и да напишем мало о томе зашто. Било да се ради о справама, алатима или борбама са шефовима, постоји много разлога да волите тамницу овде. Уронимо у то.

Ерик – Шумски храм, Легенда о Зелди: Окарина времена
Ништа тако не поставља тон тамници тема Шумског храма ин Легенда о Зелди: Окарина времена . Ово је вероватно прва тамница са којом ћете се сусрести као одрасла особа, а почиње оним прогањајућим џинглом удараљки, тим језивим тоновима, тим плесним синтисајзером који лебди на врху. Ох, извини, изгубио сам се у музици и заборавио на Волфосе који чекају да ти откину лице на улазу.
Озбиљно, тон Шумског храма је другачији од већине других Зелда искуства. Од уласка на улазна врата до навигације његовим кривудавим, а понекад и буквално кривим, ходницима, до његових сабласних сестара По. И онда, коначно, окршај са Пхантом Ганоном који се осећа као да се Линк помирује са сопственим ноћним морама. Шумски храм је био подручје које ме је уверило да више нисмо клинци, а ствари су постале много озбиљније.

Тимоти – Деку дрво, Легенда о Зелди: Окарина времена
У прошлости сам изразио неке потенцијално контроверзна мишљења О томе Окарина времена . Док сам урадите стварно ми се свиђа игра, једноставно нисам био на времену или на месту да би имала утицај на мене као на многе друге. Не говорим ово да бих разбарушио перје, јер не уживам у томе да будем супротност. Напротив, желим и то да утврдим И препознајте да је Деку дрво савршен начин да започнете авантуру.
Претходне 2Д Зелда игре су се ослањале на веома тамница-и гледајући тамнице. Иако су фантастичне на свој начин, поновна употреба плочица учинила је да се многи од њих визуелно стапају заједно. У међувремену, Деку Трее вас одмах погађа различитим дрвеним зидовима и вертикалним дизајном нивоа који показује шта серија може да уради са својом новом 3Д графиком. То је тако разиграно коришћење простора, али ни мени се никада није чинило варљивим. Видети ту мрежу на поду у тренутку када уђете и разбити је када дођете на довољно надморске висине било је потпуно узбуђење 1998. У ствари, и данас је забавно.
Искрено, осим врло добро познатим Нави прекидима, сматрао бих Деку дрво савршеном тамницом за туторијал. Стално вас учи новој механици док улазите дубље у њене дубине. Ипак, и даље се осећате као да сте у пуној мери Зелда тамница. Постоје загонетке које треба решити, непријатељи које треба победити и забаван шеф који чека на крају. Још боље, све ово је у року од неколико минута од почетка игре. Чак и најотпорнији од Окарина времена заговорници не могу порећи да је ово сјајна тамница.
Зоеи – Сновпеак Руинс, Легенда о Зелди: Принцеза сумрака
Не могу да кажем да сам заиста обожавалац Легенде о Зелди: Принцеза сумрака. Сматрао сам да је то суморно и разочаравајуће наставак на Винд Вакер, али није било без својих врхунских тачака. Један, посебно, су Сновпеак Руинс.
Неко је заиста постао креативан са форматом тамнице. Иако још увек садржи исто решавање загонетки које бисте очекивали, уоквирено је на начин који га истиче. Правите супу са јетијем. То је невероватна реченица. Док прелазите у тамницу, скупљате састојке за овог одвратног снежака које ћете бацити у лонац. Онда када је готова, супа изгледа укусно.
Време ће на крају атрофирати све делове мог мозга који памте специфичности Принцезе сумрака, али могу вам гарантовати да ћу се увек сећати те супе.

Стевен - Кула богова, Тхе Легенд оф Зелда: Тхе Винд Вакер
После много пута и назад, одлучио сам да моја омиљена Зелда тамница мора бити Кула богова из Тхе Легенд оф Зелда: Тхе Винд Вакер . Ова тамница је епског обима од самог почетка када се уздиже из океана након што је формирала Трифорце постављањем три света бисера у њихове одговарајуће статуе. Одатле, улазак у стварну тамницу преко чамца била је забавна промена темпа у поређењу са уласком на копну у скоро сваку тамницу у историји игре.
Унутрашњост римског храма инспирисана је естетиком помешаном са сталним подсећањем да је ова тамница изазов за Линка који су намеравали богови. Коначно наилазимо на шефа тамнице: Гохдана. Сама борба са шефом била је прилично поједностављена у поређењу са неким другим у игри, али је и даље била прилично колосална по обиму за ову тамницу направљену од божанстава.
Порази над шефом и тиме завршимо тамницу даје нам можда један од најзгоднијих момената у игри. Пењемо се на звоник и звонимо својом удицом за хватање да откријемо нови замак. Храм који је потпуно сив и потпуно лишен боја. Док настављамо кроз замак, схватамо да ово није обичан замак, већ дворац Хируле. Замак Хируле замрзнут у времену. Мајсторски мач нас чека. Човече, какав епски тренутак.
Цхрис Моисе – Скулл Воодс, Легенда о Зелди: Веза са прошлошћу
Бићу први који ће признати да немам довољно референтно поље за Зелда тамнице, у ствари, генерално нисам обожавалац шаблона за дизајн тамнице који фаворизују многи наслови серијала (који су сви остали одлично, без обзира). Али једно место које се истиче у мом уму прекривеном Сертралином је Скулл Воодс из СНЕС класика Легенда о Зелди: Веза са прошлошћу.
Иако то може изгледати поједностављено у овим пост- Шетач по ветру , Бреатх оф тхе Вилд пута, Скулл Воодс се осећао новим, интригантним и дивно језивим у поређењу са сунцем и бојом 16-битног Хируле-а. Поред тога, фрагментирана надземна, подземна природа изгледа Скулл Воодс-а деловала је другачије, чак и револуционарно, док је додала посебан обрт многим ЛттП друга тамничка места. Ова мрачна и готска мапа се ослања на страхове из детињства од шума које бисмо били упозорени да никада не посећујемо као деца, пре него што нам открије да разлог јер је поменуто упозорење вероватно било џиновски мољац који испаљује ласерске зраке из својих очију.
Једноставан избор, али лепо носталгичан, који би отворио пут многим лавиринтима који долазе.
Холмс – Небески чувар, Легенда о Зелди: Небески мач
Проблем са Зелда дунгеонс након што сте их играли неколико пута, више вам не дају онај дезоријентисан, али радознао осећај. Упуштати се у непознато, покушавати да се снађете, припремате се за најгоре док се надате најбољем; Добар Зелда зна како да доследно прелази ту линију између узбудљивог и застрашујућег. Али након што знате распоред а Зелда тамнице, и имати најбољи курс кроз њу посвећен памћењу, то више није тако ризично. Мистерија је замењена предвидљивошћу, медени месец уступа место рутини. Можда звучи досадно, али није све лоше. Реплаис оф Зелда игре могу бити пријатна, носталгична посластица. Али у идеалном случају, играње старе игре је истовремено и врхунско и удобно.
Зато је тамница Ски Кееп-а Скивард Сворд је мој омиљени. Игра се као највећи хитови игре, захтевајући од вас да унапредите своје разумевање како да најбоље искористите већину предмета које сте до сада прикупили. Али најбоље од свега, то вас приморава да физички преуредите распоред тамнице, чинећи тлоцрт места алатом сам по себи. Стратешка промена локације појединих просторија је једини начин да се дође до краја, па чак и када знате сваки део места напамет, он вас стално тражи да га погледате из другачије перспективе. Прошао сам кроз тамницу најмање четири пута, и сваки пут сам се осећао као први пут. Непрестано је најбоље из оба света, старог и новог, свежег и познатог.

ЦЈ - Напуштена тврђава, Тхе Легенд оф Зелда: Тхе Винд Вакер
Добијам знатижељан осећај деја вуа док пишем свој унос за ово радно место особља. Нисмо ли направили омиљени чланак о Зелдиној тамници само неколико дана пре објављивања Бреатх оф тхе Вилд?
Да, урадили смо , али с обзиром на огромну промену особља од тада, потпуно сам кул да се поново бавим овом темом. И док је мој укупни избор остао исти од прошлог пута — Сновпеак Руинс, како је Зоеи покрила горе — ово је добра прилика за мене да истакнем оно што мислим да је друга највећа тамница у Зелда историја: Напуштена тврђава.
Тхе Легенд оф Зелда: Тхе Винд Вакер је прилично познат по свом бујица исеченог садржаја то је избачено у корист бржег развојног циклуса. Иако још увек сматрам да је крајњи производ скоро ремек дело, лагао бих ако бих рекао да не бих платио добар новац за сав тај исечени садржај да се врати у редитељску верзију игре. Иако је мало вероватно да ће се то икада догодити, могу бити мирни знајући свог другог фаворита Зелда тамница, Форсакен Фортресс, остаје величанствена мешавина дизајна и уметничког правца. Нинтендо је заиста појачао своју визуелну игру Тхе Винд Вакер , чврсто се ослањајући на тај стил анимације цел да би дао личности Линку, Тетри, Арилу и групи непријатеља са којима се суочава. Форсакен Фортресс се осећа као технолошки демо за сву ту бриљантну анимацију, било да се ради о Линковим очима које вире у страну док трепери по угловима или о изразу лица Моблина када га примете у ходницима.
И осветљење. Најру свемогући, то осветљење.
Осим своје прелепе љуштуре, Форсакен Фортресс је само дивно састављена тамница у којој је сјајно играти сваки пут када је посетите (све док вам не смета мало прикривене акције). Увек је забавно борити се против Фантома Ганона, а борба са шефом против Хелмарок краља је задивљујућа. Осим тога, баш као и рушевине Сновпеак-а, Форсакен Фортресс се осећа као право место које је претворено у тамницу, а не само као тамница да би била тамница. Па да, волим то.

Крис Картер – Древна цистерна, Легенда о Зелди: Небески мач
Пре више од шест година изразио сам своју љубав према Древној цистерни у Скивард Сворд , и то осећање се није променило. У ствари, његов цацхет је само нестао горе Од ослобађање од Скивард Сворд на прекидачу : што ублажава доста мојих проблема са контролом са оригиналом. Како је то за случајну луку?!
Одушевио сам се враћајући се кроз скоро све тамнице игре са шемом за контролу Свитцх (укључујући Ски Кееп, добро викните Холмсе!), али ми је новонастала оштрина Древне цистерне и даље одузимала дах. Јарка светла, јединствена подземна област и прогањавајућа, али забавна борба са шефом Колоктоса: све то даје јединствену комбинацију призора и звукова које нема много других тамница. Такође има велики низ способности потребних за шетњу кроз тамницу, укључујући ох-тако задовољавајући бич.
Могли бисте тврдити да је то најбољи „водени храм“ серије. Знам да је то ниска летвица за неке, али ово је подиже!
флвто ме није пустио да претворим