recenzija pobeda 3

Викторија ми је пришла, са ватром у очима
чекао сам победити 3 отприлике онолико дуго колико сам био заинтересован за велике стратегије. Ја сам сертификовани штребер из економије и међународних односа. Презирем и већину политичара јер су нас сви продали ради сопственог профита, али и даље сматрам да је политика фасцинантна. Ја сам у суштини особа која је Победа серија је направљена за, али колико год се трудио, никада нисам успео да уђем дубоко у кожу победити 2 Па сам стрпљиво чекао, да дођем на ред у базену.
Чак сам и дубоко ушао Хеартс оф Ирон ИВ за мало, али то још увек није била моја прецизна шоља чаја. Коначно, прошле године, победити 3 је најављен и иако није имао прозор за ослобађање, било је као да су се облаци раздвојили и знао сам да долази моје време.
Хипе је веома опасна ствар, али победити 3 испунио је све што сам желео и чак је надмашио очекивања у областима за које нисам мислио да ће функционисати.
ц ++ уграђене функције
победити 3 ( ПЦ )
Програмер: Парадок Девелопмент Студио
Издавач: Парадок Интерацтиве
Објављено: 25. октобра 2022
МСРП: 49,99 долара
победити 3 је најновији унос у дуготрајној библиотеци великих стратешких игара из Парадок Девелопмент Студио-а. Док Хеартс оф Ирон фокусира се на свеопшти рат, и Црусадер Кингс ставља лозу у први план, тхе Победа серију више занимају финије ствари међународних односа: политика и економија. Почевши од 1836. године, преузимате место лидера једне од 200 нација са централизованом индустријом у то време. Одатле је ваш избор у погледу света који ћете изградити. То је бекство у свом најчистијем, штреберском облику и у оваквим тренуцима, не могу га се заситити.
Ако победити 3 требало да имају кључни основни елемент који дефинише, то је популациони механичар. Ви контролишете политику и индустрију своје нације, али вас држи под контролом становништво оних којима владате. Сваки грађанин вашег света игара је симулиран на основу карактеристика као што су образовање, верска и политичка уверења, етничка припадност и професија. Ваш је посао да побољшате животе својих грађана и учините их срећним. Сматра се да су тата срећни када су њихови приходи довољно високи да могу да приуште своје основне потребе, као што су одећа и храна, док грађани више класе захтевају раскошнија добра.
Роба коју производите и њихова понуда и потражња диктирају њихову цену на вашем тржишту. Ако не можете да произведете добро које захтева ваш тата, морате трговати за њега користећи трговачке путеве. Ако ваши грађани не могу да приуште ствари које су им потребне или се њихови политички циљеви не остварују, они ће се узнемирити и почети да се буне. То је овај економски и политички уроборос који дефинише победити 3 искуство укратко.
Ако све ово изгледа збуњујуће на папиру, не брините јер постоји режим упутства за искреност у добром победити 3 и ради фантастично. Без обзира да ли почињете са својом првом великом стратегијом или прелазите на неку од многих других серија Парадок, скоро сви концепти са којима ћете доћи у контакт током свог боравка у Викторији истражују се кроз уносе у дневник.
Ови уноси у дневник могу да вас или упуте у правом смеру како да извршите свој задатак или да јасно изложе корак по корак шта треба да урадите. Поред туторијала, победити 3 долази са интерактивним водичима за различите начине за постизање успеха средином 19. века. Било кроз хегемонију, економску доминацију, или чак као светионик слободе у ери нове демократије. То је веома паметан начин да вас упутим у које земље се уклапају победити 3 модел играња, иако сте слободни да изаберете било коју од доступних нација.
Чак и поред основних концепата који су вам потребни да једноставно покренете игру, свака симулирана калкулација, кључна реч и концепт могу се проширити коришћењем онога што се назива угнежђеним саветима. Једноставно задржите показивач миша изнад речи и на екрану ће се приказати кратак преглед свега што улази у концепт. Овај врх иза завеса ради како би вам показао детаље о томе како игра функционише, али вам такође даје увид у то шта можете да урадите да бисте побољшали свој положај у свету. Потрошио сам пристојан део свог почетни преглед време са игром истражујући ове савете и учинило ми је више од 20 сати победити 2 Иоутубе видео снимци би икада могли. Дакле, ако сте попут мене и борите се да уђете дубоко у то победити 2 , ово је фантастично место за почетак.
Прослављена табела (и то је у реду)
Дуготрајна шала за све велике стратешке игре је да су оне у основи табеле са фенси ГУИ и победити 3 је без сумње најтабеларнија од свих њих. Сваки избор који направите утиче на нешто у вашој економији и тај ефекат се обично представља у процентуалном облику са проценом како ће утицати на ваш крајњи резултат. Ова поједностављена презентација повећања или смањења броја олакшава доношење одлука, као што можете видети да одмах добијете представу о томе како ће оне утицати на вашу економију.
Такође, ова презентација понекад може бити мало обмањива. Рецимо да желите да радите на проширењу доступних трговачких путева. Да бисте то урадили, морате повећати број чамаца које имате на располагању, а затим повећати величину својих лука. Угнежђени опис алата за ова проширења ће учинити да изгледа као да неће учинити ништа осим што ће вам изгубити новац. У стварности, проширење ће вам више него вероватно донети новац, све док управљате својим тржишним ценама и држите на оку доступну радну снагу.
који је најбољи бесплатни видео претварач
Даље закуцавање у текућу шалу са табелама је чињеница да Вицториа 3 има најбољи основни ГУИ у било којој игрици Парадок коју сам видео на лансирању од тада ... заувек. Свако ко је покушао да разбије Вицториа 2 знаће да је ГУИ био збрка квадратних кутија и бљутавих менија. Вицториа 3 користи врхунски дизајн да привуче ваше очи и пажњу на делове менија који су најрелевантнији са свим релевантним информацијама представљеним на сажет и лако читљив начин. Имам слична осећања као да се играм са Мицрософт Повер БИ скупом података док прегледам меније и прикупљам информације за доношење одлука.
Поред тога, постоје сочива кроз која се можете фокусирати на одређене аспекте свог света као што су производња, политика и дипломатија. Ова сочива обезбеђују брзе информације и могућност деловања на њима директно на мапи света. Постоје чак и линијски графикони! Рекао сам ти да је ово бекство у свом највећем штреберском.
Сва забава политике без неког рогатог типа који свира виолину на твојој страни
Док економија игра огромну улогу у петљи играња победити 3 , политика је оно што покреће жеље и потребе вашег становништва. Наслеђујете политику своје земље и доста времена ће тамо бити неке ствари које ћете желети да промените одмах. Нећете то моћи сами, биће вам потребна помоћ колега истомишљеника да радите на доношењу закона које сте поставили. Због тога се политика игара може осећати мало суздржаније, али та суздржаност заиста доводи до осећаја симулатора политичара у игри.
Чак иу монархији, мораћете да формирате владу састављену од бирократа и политичара који припадају различитим партијама, од којих свака има различите захтеве. У зависности од тога како се решавају њихови захтеви, они ће вам или дати бенефиције или клеветнике да покажу своју захвалност. Не можете угодити свима и понекад морате да ставите људе на власт који вам се не свиђају, једноставно да бисте напредовали у свом плану. То је фантастична морална дилема у коју вас игра поставља и волим да стално повлачите ваш морални компас.
Рецимо да желите да промените свој процес гласања са земљишног гласања на гласање о богатству у дугорочном покушају да унесете праву демократију у своју нацију. Да бисте то урадили, мораћете да доведете индустријалце у састав ваше владе, што ће временом повећати њихову популарност у општој популацији, помажући им да се одрже на власти. Када дође време да се уведе право гласа на попису становништва, индустријалци ће се окренути против вас и напорно радити на одржавању свог закона, са догађајима који се потенцијално дешавају док се закон доноси и који би могли имати дугорочне ефекте.
Ова механика догађаја је веома слична елементима играња улога Црусадер Кингс и осећа се много тежим од било ког другог упутства заснованог на одлукама које сам видео изван Црусадер Кингс серије. У једном тренутку сам покушао да прогурам закон прерано и то је уништило моју омиљену странку због грешке коју су повукли у предизборној кампањи због које су изгубили образ на пет година.
То је политика игре у којој заиста морате да поставите циљ и радите на њему у свему што радите. Биће потребно времена, али постоји истински осећај радости када се дугорочни циљ оствари. Узмимо на пример мој дугорочни циљ да доведем синдикалне политичаре до тачке у којој су политички одрживи. У мојој игри, они су почели са популарношћу мањом од 5%, што је значило да су били маргинализовани и стога њихове потребе нису долазиле у обзир у великој шеми моје нације. Користећи део свог ауторитета, успео сам да појачам њихову подршку током неколико година до тачке када су ушли у политичку сферу. Одатле су кренули на трке јер је њихова моћ расла само захваљујући томе што сам могао да их убацим у своју владу и да доносим законе које су желели. То је најчуднији начин да добијете серотонин, али ја ћу га узети.
Рат се променио
Ваша политика не мора да се заустави на вашим границама. Дат вам је одређени број политичких сфера са којима можете да комуницирате на основу ваше трговинске политике и количине моћи коју имате на међународној сцени. У овим политичким сферама можете ојачати или отежати своје односе са нацијама унутар њих, придружити се царинским унијама или трговинским споразумима, па чак и прогласити ривалство. Што сте већи, са више региона можете да комуницирате и даље можете ширити свој утицај. Ако политика не функционише, време је да избијемо дипломатске игре.
Кроз дипломатске игре можете форсирати своје ставове другим нацијама, али будите опрезни са жељеним Тедијем Рузвелтом, нико не воли да му се наређује. То функционише овако, прилазите једној нацији и захтевате промену њене политике. То може бити нешто тако једноставно као што је одустајање од контроле над регионом или луком, до нечег техничких, попут промене њихове трговинске политике. У 99% времена, земља ће вам рећи да се искључите и сада сте закључани у политичком сукобу који има временско ограничење док не постане рат.
Како сат откуцава, можете постављати више захтева и регрутовати друге нације на своју страну, а истовремено и мало звецкати сабљама позивајући своје армије. Можете чак натерати нације којима сте раније помогли да се придруже вашој страни. Две стране ће се окретати и борити за сву подршку коју могу да добију, покушавајући да натерају једну страну да одступи. Ако се једна страна повуче, онда се примарни циљ друге стране аутоматски остварује. Али ако обе стране не одустану, дипломатска игра се брзо спушта у рат, а онда је на генералима.
За разлику од времена које сам провео са прегледом, потрудио сам се да неколико пута зароним у ратну механику да видим како функционише јер је ова промена вероватно највеће одступање од типичне формуле Парадокса. Док је тактичке аспекте рата играч директно контролисао у скоро свакој Парадок игрици раније победити 3 , ви контролишете рат само из перспективе високог нивоа додељивањем ваших генерала или адмирала на различите фронтове. Сваки од ваших официра долази са својом личношћу и то диктира како ће се понашати на бојном пољу. У свом првом покушају, глупо сам доделио одбрамбеног генерала на офанзивни фронт и он је одмах збрисан, упркос томе што је имао бројчану предност. Упс. Прошао сам боље у каснијим покушајима, али то је врста ствари о којој морате да прочитате или ћете се лоше провести. Такође можете да доделите својим адмиралима да оштете путеве снабдевања и трговачке мреже ваших непријатеља, ослабећи њихову економију и усецајући се у ратну машину.
За многе ветеране библиотеке Парадок Гранд Страт, ова промена је контроверзна. Иако разумем њихову забринутост, након што сам се неко време играо с тим, не мислим да је игра као победити 3 потребан је тактички ратни механичар. То је игра о политици и економији, а ви сте шеф државе, а не генерал. Да, неки лидери тог времена били су познати по својој војној вештини, али за мене то није кршење договора. Дугогодишње уверење је да ће тактички ратни елемент бити уведен као ДЛЦ у будућности, али ја то заиста не желим. Ако желим да играм генерала, јесам Хеартс оф Ирон ИВ , али данас сам политичар (блеч).
Губитак аутономије вас такође приморава да рат третирате као последње средство. Када сам изгубио један од ратова које сам водио, тешко сам изгубио. Нестала је једина лука која је водила моје трговачке путеве и одржавала моје становништво одевеним и срећним. Био сам понижен и на светској сцени и морао сам да отплаћујем ратну одштету. За све намере и сврхе, добио сам плафон и нећу га пробити. То ме је подсетило на то колико је рат скуп у игри на плочи Твилигхт Империум , где чак и победа боли. За неке је ово можда преокрет, али за мене је то само продубило политичку симулацију.
независне непристрасне рецензије бесплатног 64-битног заштитног зида
Гранд Томорров, јер сам провео целу ноћ играјући га
победити 3 врло јасно није за свакога. Све је то навигација менијем и дугорочно планирање које се понекад своди на гледање како траке напредују на екрану. Али за оне који реагују на ту врсту петље играња, победити 3 пружиће безброј сати мегаломанске забаве. Чак и за оне који су нови у жанру, тек треба да видим лансирање које је једнако привлачно и добродошло новим играчима, док и даље одржава механику претходних игара за ветеране који се враћају. Да, неки би ратни механичар могли сматрати „несталим“, али у интересу прављења симулатора политичара, мислим да није потребан.
Оно што је овде ипак је дубока симулација у којој се сваки аспект ваше нације преплиће са собом причајући причу коју сте ви изградили. Никада раније нисам био овако заљубљен у стратешку игру. Коначно сам пронашао онај за себе и неће ми још дуго требати.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
9.5
Диван
Ознака изврсности. Можда постоје недостаци, али они су занемарљиви и неће изазвати велику штету.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид