review steep
Јахање Гоофи
Нешто је мало помало Стрм . Тачније, многе ствари само смо мало са Стрм . Ова песка напуњена снегом непрестано се подудара са собом, јер нескладности у монтажи стварају све неугодније искуство.
То не треба рећи Стрм је лоше; то је само чудан . Чудно је то што скоро сви његови стубови на чудан начин пркосе очекивањима. Ово вероватно није игра коју ви мислите, а то је зато што је тешко прецизно утврдити шта Стрм је.
шта је греп наредба у унику
Стрм (ПЦ, ПС4, Ксбок Оне (прегледан))
Програмер: Убисофт Аннеци
Издавач: Убисофт
Објављено: 2. децембра 2016
МСРП: $ 59,99
Изгледа да и Убисофт то зна. Стрм продајни питцх је игра коју год желите, разноликост је краљевска. У том циљу, прелазак седам региона Алпа омогућено је од четири различита спорта: сновбоардинга, скијања, крила и параглидинга. И људи могу да дефинишу свој стил било којом од шест различитих техника: Екплорер, Ектреме Ридер, Фрееридер, Фреестилер, Про Ридер и Боне Цоллецтор.
Теоретски, то је уредан начин да се нуде опције без усмеравања играча у одређеном правцу. То је заиста песковник. У пракси, међутим, то је фарса. Шест техника нису толико специјализације колико су стечене стручности у одвојеним категоријама. Свако ко уложи пуно времена Стрм неће наићи на то да овладају једнима док занемарују остале; уместо тога, они ће стално постојати у свим областима, радећи према њима истовремено због природе игре.
Та природа је то Стрм је низ изолованих изазова за савладавање - без обзира колико пута Убисофт каже да је ријеч о истраживању планина и проналажењу сопствених линија за извођење трикова. Они додељују спорт и циљ (скоро увек суђење времена или нападни резултат). Након што је изазов решен, време је да кренете даље и да нађемо још један. То се понавља нешто попут 100 пута. То је срж Стрм искуство.
агилна испитивања на интервјуу и питања
Изазови понекад могу бити брутално тешки, највише због два Стрм Најважнија прекида везе: Физика и систем трикова. Стрм бахато меша реалистичан и веродостојан естетик са цртаним мотором физике. Мање је очигледно код параглајдинга или једрења крила. Међутим, приликом сновбоардинга или скијања често је немогуће знати шта ће вам омогућити игра. Завршава игра нагађања, а једина сребрна подстава је да је покушај само брзо притискање дугмета.
Компликован је неинтуитивни систем трикова. Скокови се морају извести пре него што мислите, што резултира великим бројем пропуштених могућности за велики ваздух. Када направите скок у ноктима, непредвидиво је да ли ћете радити спинове или хватања. Знате како Тони Хавк , знате како извући ракетни ваздух или Бенихану у било којем тренутку? Стрм није тако. Успех се мери тиме да ли то чини ваш јахач било шта , чак и ако није баш оно што желите. Слетање је такође фрустрирајуће јер не постоји доказани начин да осигурате да се држите трика. Престанак трика и скидање руку са контролера изгледа као најбоља метода; игра аутоматски сортира остале.
Крило и параглајдер показали су се поуздано компетентнијима од својих колега. Стрм Најагресивнија узбуђења могу бити у крилном одијелу, јер може бити апсолутна радост бацити се на земљу, изравнати у посљедњој секунди и ткати се између камења и дрвећа. Параглидинг је тонска супротност, јер је то сплеткарење, најбоље за покривање пуно земље на ефикасан (ако не и некако досадан) начин. Мада се чини неопходним - избор без адреналина као протутежа тројици других.
агилна питања у интервјуу и одговори за искусне
Међутим, они су адреналин- испуњено тренуци који су најбољи Стрм мора да да. Када може да покаже стварно осећај брзине и опасности, Стрм може бити заокупљујуће. Управо се у овим временима осећа бескрајно поновљивим, као што ова несмотрена катарза никада неће остарити. Управо ти изазови немају ништа против покушаја изнова и изнова јер клизање низ литице сњежних стијена никад не престаје да се забавља. И ови моменти су фантастични подсетници како је пловидба полуљубом где је борба за одржавање било које брзине такав проклети отпад у овој игри.
Будући да нема приче о којој треба говорити (већина неће разматрати брендове попут Ред Булл-а који схватају да сте добри и позива вас да се такмичите у њиховим догађајима као 'наратив'), играчка петља Стрм је: Пронађите изазов, најбоље изазов, истражите за још изазова. Али, компоненту истраживања углавном доноси либерални систем за брзо путовање. Брзо се прескаче готово било где на мапи, што ће вероватно бити удаљен само камен од одредишта. Или, у случају екстремне лењости, хеликоптер ће вас одвести тачно тамо где желите да одете (али постоји ограничен број карата за хеликоптер до нивоа 25).
Шта Стрм жели да играч уради и шта Стрм омогућава играчу да раде готово увек потпуно различите ствари. Нагласак на слободи поткопава се тиме што игра представља низ изазова. Привлачност истраживања поништава се могућношћу телепортације било где. Лабави и откачени систем физике подноси околности стварног света. Све су то прекидачи Стрм не може да се помири, а то је чудније и непокретније искуство због тога.
То такође нису ствари о којима сам размишљао када сам у још једном догађају пакао да зарадим златну медаљу. У тим тренуцима, Стрм је једноставан, али функционалан облик ескапизма. После вас, када нисте сигурни где даље и шта даље радити, погађа вас: Стрм заиста није оно што жели бити.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)