review valkyria chronicles remastered
Одред 7, крени се! (Али у 60 ФПС овога пута)
Из године у годину рат као тема често се минира за поп културу. Ове трагедије су уништене, прегледане, балзамиране и представљене како бисмо боље разумели зверства која су људи способни да почине. Иако су књиге и филмови то успешно постигли годинама, већина игара обично представља само оне делове борбе који у успореном изгледу изгледају цоол.
Пре скоро деценију, Сега је пуштена Валкириа Цхроницлес , поглед скицама оловком на аналог из Другог светског рата. Испод прелепе, неумољиве естетике била је прича без страха да са јасношћу гледа предрасуде, смрт и друге страхоте рата. Није увек био најдубљи поглед на ове теме, и изгубио је пут испод пораста плима аниме тропа како напредује, али хеј, високе оцене за покушаје. Следеће недеље овај хибрид стратегије и акције биће објављен са сјајнијим премазом боје него што је било првобитно. Осам година је довољно времена да се оправда потпуна ревизија, па ево нас.
Валкириа Цхроницлес Ремастеред (ПС4)
Програмер: Сада
Издавач: Нов
Објављено: 17. маја 2016
МСРП: $ 29,99
Валкириа Цхроницлес проматра се кроз објектив књиге ратног новинара, 'На Галлијском фронту'. Ова књига детаљно приказује настојања галијског одреда 7, ухваћена у сукобу релативно мирне Атлантске федерације и Источне еуропанске царске алијансе. Дотични ресурс је минерал зван Рагните који делује и као извор горива и као лековити реагенс, две робе које су потребне нацији за загријавање. Тако се догађа да Галлиа има велику залиху ствари.
Иако ви командујете цијелим саставом, главни фокус приче је Велкин Гунтхер, студент колеџа и син ратног хероја, и Алициа Мелцхиотт, бивша пекарица која је постала капетан градског стража због грозне пријетње шпијуна. . Они су избачени из својих мирних професија када им је родни град уништен, а њих двоје је прогутао рат који не би требао имати никакве везе са њима. Првих сат времена Велкин је користио тенк да би одбранио свој град док жена у њему роди. Сигурно није уобичајена цена игре.
Валкириа Цхроницлес могао је бити само аниме и пренијети ову причу, али њезино провођење тактичке борбе има потенцијал да буде невјероватно задовољавајући. Свако окретање, играчу се добија одређена количина командних поена. Једна тачка се троши за помицање лика и подметање акција (пуцање, исцељивање итд.), Две тачке се користе за померање тенкова, а постоје и војници који захтевају исте бодове. Надземна мапа сукоба означава где је сваки лик стациониран, као и све непријатеље унутар ваше видне линије.
Ако је изабран лик, мапа зумира и перспектива прелази на камеру треће особе која се налази иза плејера. У овом тренутку игра функционише слично као у пуцачу, али имате само ограничен домет кретања и можете пуцати само једном, тако да није ни најмање заснована на трзају. Трошење више бодова на исти лик у једном потезу смањује износ који се могу кретати, тако да за ефикасну игру морате користити више војника. Постоји пет различитих класа: извиђачи за извиђање и превазилажење удаљености, шок-стрелице за тешка оштећења средњег домета, упорници за протутенковске и провалијске тенкове, инжењери за уклањање мина и поправку тенкова, као и снајперисти за убиства дугог домета.
Као и ви, непријатељ тада има прилику да нападне све одједном, што може (и вероватно) лако довести до вашег тренутног пораза. Валкириа Цхроницлес кажњиво је тешко, али не на начин који подстиче вешту игру. Свака битка је рангирана, и што је боље, више искуства и новца добијате. Проблем је овде у томе што је једина метрика за високи ранг тако што ће мисију завршити у што је могуће мање завоја. Ово озбиљно ограничава одрживу тактику и доводи до својеврсног играња система са уштедама након сваког корака, само у случају да вас прецизност прикупи за све битне снимке. Што сте горе, то ћете мање надоградити своје ликове, чинећи вас дугорочно мање ефикасним.
Ово је посебно фрустрирајуће јер је систем борбе узбудљив када вам омогући мало више слободе. Постављање савршеног поготка, извлачење тенка или хватање непријатељске базе има тактичност према којој стратешке игре често губе. Карте мисије и њихови циљеви се такође стално мењају; рани сусрети углавном су једноставни послови као што је досезање једне стране мапе, али касније ће екипа ескадриле 7 избећи минобацачку ватру и користити лифтове за навигацију на више нивоа и чак покушати да извади мали оклопни аутомобил да би спасио таоца. Валкириа Цхроницлес успева да се доследно забавља, али сам себе повређује ограничавајући могућности играча.
Још увијек постоји петља овисности која се бори, напредовала причу и надограђивала свој одред, иако га неколико малих проблема спречава да досегну пуни потенцијал. Мали додаци попут скочних прозора који вас обавештавају када су нове надоградње доступне (уместо да ручно проверите између сваке битке) измијениле би проток игре на боље. Дугме за брзо кретање унапред током окрета непријатеља помогло би у ублажавању необичних, оскудних пута када АИ изабере истог војника изнова и изнова и натера их да круже уоколо.
Што се тиче самог ремастера, тренутни игри и кесице у игри изгледају предивно на угодних 60 ФПС-а, баш као и на ПЦ порту. Унапред направљени резни зидови још увек имају 30 година и изгледају као да су жедни великог удаљавања од стране подметања. Валкириа Цхроницле безвременски уметнички стил још увек задивљава када трчите по бојном пољу, али лако је упамтити да је ово направљено 2008. године чим видите заносне кинематографије. Срећом, проводит ћете више времена играјући него гледајући. Јединствени звук Хитосхи Сакимото-а праћен ратним зверцима и даље ствара невероватну оцену која савршено надопуњује визуалне садржаје.
Такође су укључени и ДЛЦ пакети који су објављени након оригиналне игре, укључујући малу споредну причу из перспективе неких мање важних чланова одреда, неколико мисија које вам омогућавају да играте као један од главних злобника, и тежак режим (од свих игара за додавање тврдог режима ...). Други је једини вриједан играња, али лијепо је што су сада сви они укључени у један пакет.
имплементација реда приоритета у јави
Обожавам кооки људе из Скуад-а 7, иако већина њих води низ аниме стереотипа попут 'цоол момак са траком за главу' или 'поп звезда са пиштољем'. Посебно оштре су борбе између једног главног лика и другог због Дарцсена - односно тамнопуте групе људи који су дискриминисани - и њиховог евентуалног разумевања једних других. Када Валкириа Цхроницлес шири ове теме, може бити занимљиво. Како игра траје, међутим, постаје мање успешна јер специфични аниме тропи почињу да окрећу главе. Када се летећа свиња по имену Ханс придружи вашој екипи као лик маскоте, мало сам преврнула очима. Када се титуларни Валкирији уводе у приче као супервеличанке које ноншалантно врте метке, очи су ми пале са лица.
Ови откуцаји вероватно делују за већину играча заинтересованих за ову игру. И хеј, не куцам фантастичне елементе или аниме у целини. Али за мене путовање ескадрила 7 најбоље функционира као утемељена алегорија за Други светски рат. Излети на плажу на којима се љубавно интересовање појављује у бикинију и кротко пита како то изгледа овде не функционира. Док се ближи крају, видети како Велкин и Алициа расту како људи и војници и даље представљају забаву, али се у савезништву са тропима увек не слаже.
Валкириа Цхроницлес Ремастеред игра је једнако добра као и пре осам година. Поклон је бољи и глатки. Неколико ствари то држи од савршенства, али радије бих да ратна игра тежи нечему новом и ризичном попут овог, него да идем са сигурним акционим секвенцама. Срећан сам што је Сега искористила шансу за ово. А можда ако довољно људи ово покупи, следећа игра у низу ће доћи овако.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач. Овај преглед је првобитно објављен 10. маја.)