scum makes me realize how scary real life is
Стварни живот: Игра
ц ++ дубина прва претрага
Иако сам поносан на то што сам отворен за нове ствари, један од ретких стилова игре који једноставно нисам обожаватељ је растући жанр преживљавања. Ове игре нису сличне начину на који би неки могли повезати 'преживљавање' у играма ( Ресидент Евил на пример), али подстиче уживање играча из самог чина живљења и преживљавања у реалном окружењу.
СЦУМ је надолазећи ПЦ наслов који ми више него вероватно није везан, али морам се дивити његовој пажњи до детаља. Слично нечему слично Руст, СЦУМ је игра у којој ћете ловити животиње, израђивати одећу и углавном покушавати одбити смрт на сваком кораку. Руст може се сматрати лаким режимом у поређењу са СЦУМ ипак.
Сјео сам с Јосипом Баришићем - менаџером заједнице за програмере Гамепирес - и чуо га како објашњава све различите системе СЦУМ био је прави шок за систем. Нисам знао да људи желе игру толико реалистичне, али претпостављам да постоји ниша за све. Даћу све од себе да рашчланим шта СЦУМ је све у вези, али слободно направите иста збуњена лица која сам и ја имао током његове презентације.
Прича иза СЦУМ јесте да сте затвореник на острву у некој реалити емисији о преживљавању. Уместо да покушава да направи игру са слабом идејом преживљавања, Гамепирес је све постигао тако што је ово приближио стварном животу колико игра може да добије. Мораћете да водите рачуна не само о мерачима своје хидратације и издржљивости, већ и о телесној масти, потрошњи специфичних витамина, тежини одеће, старости, зависности (ако их имате), па чак и количини зуби које сте оставили
Последњи залогај је најглупља ствар коју мислим да сам икад чуо да се имплементира у игру. Постоје различити начини на које можете изгубити зубе, али ако вам се деси да изгубите превише, тада се чврста храна више не може конзумирати. Мислим ... срање. То је тешко преживљавање, баш тамо.
Чак је и механичар зависности само луд. Ако желите више изазова на врху свега СЦУМ ради, можете створити лик са алкохолизмом који ће се након тога повући ако не пије довољно. Чак и нешто попут ваших карактера добиће боље почетне атрибуте, а нижи крај вам даје већу издржљивост док високи крај вам даје већу интелигенцију. Ово је заиста добро осмишљен систем.
иницијализација статичких променљивих ц ++
Најбољи примјер који ми је Јосип дао је како можете почети са стварно прекомјерном тежином, а затим их изградити тако да постану невјероватно. То можете постићи на бројне различите начине, кроз гладовање и лишавање воде, трчањем пешке око света игре. И овај свет игара је огроман, сакупља се на 144 квадратних километара. Нацртана је на мрежи величине 12 к 12 са различитим областима који се фокусирају на јединствену климу (планине, плаже, снежни терени и шуме).
Други елемент на који је Јосип поносан је нешто што се назива системом 'Фаме'. Будући да ће друге игре преживљавања ресетовати ваш лик након смрти, Гамепирес је дошао на идеју да интегрише стварну премису у гамеплаи, омогућавајући играчима да стекну бодове славе које могу потрошити на смрт. Јосип је теоретизирао о томе како они могу уравнотежити механичара омогућавајући вам да трошите славу по вољи, што би вам заузврат учинило да се коцкате да ли ћете умрети или не, без начина да се преусмерите на своје вештине. Звучи као сјајан начин да стимулишу играче да ризикују, или чак само повећају наслов.
СЦУМ може да се игра соло или на мрежи, уз подршку до 64 играча. Јосип није технички тип, па није могао потврдити да ли СЦУМ покренуо би се на наменским серверима или не. Рекао ми је да ће компанија изнајмљивати сервере за играче и да разматра могућност да појединци дозволе да играју своје прилагођене игре. Затим, када изнајмите сервер, можете додатно да модификујете игру према сопственим потребама.
Примјери модификатора сервера би укључивали повећавање расположивих залиха или само стварање свијета свеобухватном ратном зоном. Будући да то не би била игра опстанка без пушака, СЦУМ поседује читав низ оружја са истом безумном пажњом према детаљима као творац лика. Јосип је наставио ово масовно објашњење како су довели војне стручњаке да прикупе балистику, тако да СЦУМ играће потпуно другачије на мноштво стрелаца на тржишту.
Демо приказ у ПАКС-у је у суштини и то; стандардна тимска игра Кинг-оф-тхе-Хилл стила. Док је већина људи на том догађају разумела зашто је то тако, Јосип је рекао да врагови добијају питања зашто игра преживљавања показује само своје могућности смрти. С обзиром да тим на Гамепиресу чини 17 појединаца, борба је вероватно једино што тренутно могу демонстрирати.
У овом моду сам морао да играм рунду и немам појма како се осећам у вези с тим. Пушке су сигурно реалне и можете да умрете за буквално секунде, али темпо утакмице је био толико продужен. Пошто није постојао укупни тимер, сваки тим је могао неодређено ресетовати одбројавање крајњег циља. То је довело до застоја који је трајао вероватно 25 минута, што је сулудо за игру у којој би могао да умреш једним ударцем метка у руку.
Тај ниво посвећености стварном животу још увек ми некако импресионира. Јосип је желио да објасни како други стрелци не узимају у обзир како меци продиру у удове и да ће бацање метка директно са стране вероватно резултирати смрћу у стварном животу. Такође ми је испричао како је један од војних понављача које су привели објаснио како га је пуцање снајперским СВД док је носио панцирки прслук ударио у дупе, што тим још увек покушава да примијени.
Само не знам колико ћу се та пажња детаљима скренути СЦУМ . Игре за опстанак већ су нишна публика и ово само звучи као да привлаче мањим подмножама већ мале групе. Јосип је стално говорио да вам не треба микрофонизирати статистику СЦУМ . Ако је играте као у свом свакодневном животу и само основно водите рачуна о свом карактеру, не умирете од глади. Једина негација биће што ваш лик није нарочито здрав.
Можда је мој недостатак интересовања за жанр оно што замагљује моје просуђивање. Никада се нисам превише сналазио у играма за преживљавање, јер ме превише натерају о стварном животу. Могу узети лаке елементе за преживљавање (као у Дах дивљине ), али ићи пуним свиња и рекреирати живот је превише за мене да бих узео у обзир. Не желим игру у којој ако погрешно скочим сломит ћу глежањ, а затим га морати одмарати три дана.
Ипак, има за свакога понешто и сигуран сам да ће обожаватељи ових игара у хардцоре стилу наћи нешто са чиме се воле СЦУМ . Ово је најтежа игра коју ћу вероватно икада видети, тако да ћу је увек памтити по томе.
где се налази мрежни безбедносни кључ