games time forgot steambot chronicles
тражећи унапређење у узорку оцене
Вратимо се још једном помало недавном, али криминално потцењеном наслову за овонедељну игру која је заборавила: то је Стеамбот Цхроницлес , и, према замагљености са задњег поклопца, то би резултирало „Да је Хаиао Мииазаки створио игру у стилу са песком“.
Тај опис није у потпуности тачно (ни у једном моменту нисам био приморан да чистим након великог, црног нереда ГОО-а који би рукама могао створити злато), али успеће. Стеамбот Цхроницлес је авантура слободног гостовања која је испуњена двопедним роботима и музичким инструментима, где нико никада не умире, а фокус је често више на опуштању * и бављењу забавним забавама, а не тркању главним заплетом.
Игра је погрешна, дакако, али је такође врло, врло другачије и освежавајуће попримити нелинеарни авантуристички наслов. За све своје проблеме, Стеамбот Цхроницлес не треба пропустити. Притисните скок да бисте сазнали зашто.
* Погледајте такође: максимирање, опуштање свих цоол и свега, пуцање неке б-лопте изван школе

Стори:
Стварно морате дати заслугу игри која се отвара гласовима њених ликова, не само објашњавајући шта игра треба да буде '(опуштајућа нелинеарна авантура !, узвикне један лик), већ и лично изразивши жељу да лепо се проводите '(надам се да вам се свиђа'!, каже други). Ова врста истинске љубазности влада у свим аспектима Стеамбот Цхроницлес .
Ни један лик никада не умире, јер се борба никада не одвија изван главног возила у игри, двопедне борбене / транспортне машине познате као Тротмобиле. Након што је у борби победио тротомобил бадиеа, он излеће из пилотске кабине и бежи у безбедност, држећи број тела на нули. Надаље, чини се да чак и зликовци у игри живе по идеализованом кодексу части: када главни јунак буде ухваћен како се инфилтрира у тајну базу слона убице слонова, уместо да буде упуцан или извучен и подељен, херој је позван да дуел убица Вођа слонова мано а мано. Ако херој стварно победи вођу, онда ће бадие хероју учинити еффинг-ом шефе банде и сви чланови ће одмах прихватити ову чињеницу. Даље, након што су их отели неки пустињски разбојници, херој и његов нападач не само да могу разговарати о томе како да буду убијени, већ могу и закрпити ствари с бандитима - а то није претјеривање - пева песму за њих.
Дакле, да, свет Стеамбот Цхроницлес можда је и више него помало наиван. Али након што сте провели месеце у игрању Гранд Тхефт Ауто и Точкови рата и Бог рата , ко ће рећи да мала наивност не може бити добра ствар?
Плот-мудар, Стеамбот Тешко је описати: технички постоји један свеобухватан заплет који укључује главног лика амнезија (на жалост из неког разлога названог „Ванилија“) и девојку која га проналази (названог „Цорриандер“ - овде видите образац?), али с обзиром на чињеница да игра не жели играча само Доживите главну потрагу, постоји десетак других подплотова и споредних задатака.
Свет Стеамбот Цхроницлес међутим, то је значајно лакше објаснити: у алтернативном универзуму, аутомобили су мање или више укинути у корист тротомобила на парни погон. Будући да Тротомобили представљају тако невероватан и нагли технолошки скок, људи у свету нису баш сигурни како да га користе: многе банде користе тротомобиле да би напале градове или камп приколице, друге их користе за једноставну транспорта, а друге желе да направе летеће верзије од њих.

Гамеплаи:
Можете урадити следеће ствари унутра Стеамбот Цхроницлес :
-Годите свој властити двоножни Тротмобиле
-Упознао је Тротмобиле у борбама за арену
-Слушајте бројне музичке инструменте, од Хармонице до Хармонике, од којих сваки има другачију игру ритма.
- Придружите се бенду и постаните познати
- Играјте базен, за забаву или на турниру
- Направите богатство ископавајући фосиле и продајте их музеју
- Покрените аутобуску линију
- Радите као трговац
И још неке ствари. Да, Стеамбот Цхроницлес је прилично нелинеарно: док морате да играте кроз главни задатак да отворите делове мапе који вам омогућавају да се бавите неким од ових активности, највећи део игре се врти око споредних потешкоћа и ометања радије, а не једне велике кампање.
Сматрајте то комбинацијом између Финал Фантаси и Пирати Сида Меиера! : игра има велико окружење и дуготрајну главну плоту типичног ФФ игра, али она се одвраћа у ометању и преусмеравању играча наизглед неповезаним задацима, слично Пирати је. Ако Пирати ионако је имао роботе.
шта двоструко значи у јави
Већину игре проводимо иза контрола Тротмобила, који се контролише помоћу ПС2 дуалсхоцк аналогних палица. Контролни систем је понекад неустрашив, али на добар начин: чињеница да су потребна два штапа за контролу Тротмобила чини да се систем за пилотирање осећа меснатијим и уронивим него што заиста има право. Да се кретање једноставно контролисало левим аналогним штапом и типкама за лице, искуство контроле би се осећало као и свака друга акциона игра; како сада стоји, квази-сложене контроле раде сјајан посао даљњег урањања играча у овај скоро али не баш познати свијет.
Музичке ритам игре треба да буду познате свима који су свирали Гуитар Херо или Гитароо Ман , на исти начин на који би игра са базеном требала бити позната свима који су играли базен. Ове су игре потпуно исцрпљене (музичка игра у смислу да сваки инструмент и свака пјесма свира различито, игра са базеном у смислу да је то проклети базен), и тешко је одољети нагону да само лутају селом као звијезда музичар или морнаричког експерта.
Можда се чини чудним давати предност трубачкој труби над борбама робота у игри која укључује обоје, али такав је шарм Стеамбот Цхроницлес : с обзиром на то да се музичка репутација и надимци Ванилла (свакодневно добијају нови) заснивају се на ономе што он говори и чини другим људима, једноставно је створити љубазног лутајућег музичара као што је то и грозни ловац на разбојнике.
Такође треба приметити систем разговора. Људи често разговарају са Ваниллом, а играч увијек има одређени избор избора како да одговори. Није вам дозвољено да бирате баш тако шта ћете рећи, али су уместо тога представљени општим изборима. На пример, када вас Цорриандер замоли да је одведете на њену свирку кроз пустињу, ви можете бити: 'Буди нежно', 'опири се' или 'Бити раздражен'; кад вам људи постављају питања о себи, можете рећи истину или лагати; када жене удари на вас (и хоће), можете узбуђено реагирати или се играти добро. Под условом да се многи од тих разгранатих разговора прилично завршавају на исти начин, али још увек је лепо имати контролу над тим како херој реагује на људе, а затим и видети како људи реагују на њега.
Сви ови различити аспекти игре - идеалистички осећај исправног и погрешног, недостатак насиља, нелинеарности и илузија избора играча - пружили су ми чудну мисао. Док сам шетао градом Нефробург и разговарао са свим срдачним грађанима, пало ми је на памет: ово је савршена дечја игра . Одузимано, роботи могу бити наоружани пушкама или мачевима, а један од знакова сваки пут каже 'дупе', али Стеамбот Цхроницлес могао је једноставно да буде именован Моја прва нелинеарна авантуристичка игра . Општи недостатак тензије у игри, њене бројне животне лекције (искреност и оданост се обично награђују), и њен непостојећи број тела натерао ме на размишљање да, ако се икада одлучим у потпуности преокренути своје приоритете и заиста одгајати дете, ово би било савршено прва игра за њега или њу. Читава игра себи даје умирујуће, пријатељско, готово цртано окружење које би било савршено за дете.
Кад се каже, то исто умирујуће и пријатељско окружење може створити Стеамбот Цхроницлес Ништа мање досадно досадно за огромну већину данашњих гејмера. Што нас доводи до:

Зашто вероватно нисте играли:
колико је продајно место брзих књига
Као игра објављена 2006. године, Стеамбот Цхроницлес изашли релативно близу краја животног века ПС2, када су се једине радости већине нас радовале Насилник и Год рата ИИ .
Обично се овде нејасно спомињем на чињеницу да је маркетинг и уметност покривања учинио да игра изгледа дечије и плитко него што је у ствари била (види такође: Поред добра и зла , Психонаути ), али Стеамбот Цхроницлес не уклапа се у овај опис: док је уметност насловнице и ограничен маркетинг за Стеамбот заиста сугерисали дјетињасту, често поједностављиву нелинеарну авантуру, ово никако није било погрешно представљање стварног играња Стеамбот понудио. Чини се да проблем лежи у заједници игара уопште: као што је раније речено, игра је заиста слатка и наивна као Хронике има мало места у окружењу метака и погубљења моторних тестера.
Ипак, није фер кривити само играче за Стеамбот слаба западна продаја: упркос чудесно лаганом тону и наглашавању опуштајуће, нелинеарне диверзије, и даље је садржавао прилично прилична окружења, смешан систем градског превоза (вашем тротмобилу је дозвољено да иде само до одређених контролних пунктова у било којем граду , па чак ни тада то не можете да контролишете јер се полако прелази са једне контролне тачке на другу, чекајући да се семафори зелене), борбени систем који се лако експлоатише и контрадикторна чињеница да је играч присиљен да се играмо кроз делове главне приче како бисмо видели више нелинеарног света.
Ипак, лично бих га препоручио: кошта е од 10 до 20 долара на еБаиу, али на Гоозеку је само 550 бодова. Ако вам се приклони свет часних лопова и робота на пару који вам се свиди, Стеамбот Цхроницлес можда само вреди вашег времена.
АЖУРИРАЊЕ:
Ово сам ипак нашао на Диггу: Стеамбот У Јапану су то учинили довољно добро да би гарантовали (евентуални) наставак, чини се да западни критичари једноставно нису то учинили узми . Атлусов амерички тим није био нарочито задовољан с тим, а по том питању, нити сам изненађен колико је броја рецензената проткало графику, која је, чини ми се, попримила шармантан квази-цел-засјењен квалитет.