square enix s forspoken still looks gorgeous 119606

Метроид: Друго М прича вибрације?
Запамтити Форспокен ? Не кривим те ако те прође, јер је ова година у целини била прилично луда. То је та нова фантастична акциона игра из Скуаре Еник-а. Знате, тај нови! У реду, бићу конкретнији, као резултат недавног Форспокен преглед догађаја.
Форспокен прати Фреј Холанд (Ела Балинска) док одлази из Њујорка у магичну земљу Атију — ох, и изгледа фантастично и има физику која се брзо покреће. Онај! Скуаре Еник је недавно дао одабраном броју људи обилазак без руку, а још увек постоји много шта ако за ову игру.
најбоље место за преузимање иоутубе видео снимака
Као и обично, извршни директор Скуаре Еник-а Иосуке Матсуда је увео игру, користећи узбудљиве фразе попут спајања најновије технологије, као и магичне паркур акције и јединствене приче. Ово је први прави дебитантски пројекат компаније Луминоус Продуцтионс, на којој је радио ФФКСВ , тако све очи су упрте да их испоруче. На основу онога што сам видео, нестрпљив сам да видим како ће то испасти. Током догађаја, поново је повучена завеса о томе ко заправо ради Форспокен . Такефуми Терада је ко-директор, а Раио Митсуно је креативни продуцент. Алисон Рајмер и Тод Сташвик су главни писци, и док су Гери Вита и Ејми Хениг технички повезани, у прегледу су поменути само успут. Ту је почела да се формира моја забринутост.
Том Кееган (режисер гласа и мокапа) каже да је суштина игре у породици, што ме разуме Фаст & Фуриоус и Оливе Гарден упозоравајуће звоно. Фреј Холанд има скоро 21 годину и на ивици је могућег одласка у затвор, а описана је као ходање хип-хоп (што је подигло неколико обрва током догађаја) пре него што је пребачена у оно што је у суштини аниме Оз који мучи мистериозна сила. Она такође стално псује (срање и јеботе су били у демо игрици); што није инхерентно погрешно, али дефинитивно јесте избор ако то ради током целе игре. Постоји ивица, а постоји и досадно.
Након што смо видели више елемената приче у Форспокен преглед догађаја, ја и неколико других људи на догађају изразили смо забринутост у вези са причом и степеном Витиног/Хениговог учешћа. Тренутно се чини као да има пуно кувара у кухињи. Имате студије са истока и запада који покушавају да преузму модеран лик Њујорка који је одведен у земљу фантазије: то ће по природи бити тежак креативни процес. У исто време, нисам добио никаква уверавања да иду у правцу који би се издигао изнад свих постојећих наративних акционих тропа који су поново коришћени од ПС2 ере. Ако ништа друго, надам се да је прича бенигна и да се неће удвостручити на неке од ових полупечених ритмова. Али са свим овим послом и укљученим славним личностима, звучи као да иду алл-ин на то.
фаза дизајнирања животног циклуса развоја софтвера
Иако је главни фокус био горе поменути угао приповедања, могли смо да видимо неколико финијих тачака механике игре у Форспокен преглед, за који се чини да црпе из многих постојећих акционих РПГ-ова и уливају више самопоуздања, чак и ако су познати. Подизање нивоа проширује паркур, одмарање у кревету враћа ваше здравље у ред, а ту је и систем заната/клупа. Њени главни предмети опреме су огртачи и огрлице (као и чаролије за нокте), тако да не изгледа да је потпуно заробљена пленом (сигуран знак да је више акције, мање РПГ-а, што ће се допасти одређеној публици). Приказани су нам мали окршаји и групе зомби непријатеља, који изгледају као два велика скупа сукоба. Чаролије воде и муње су демонстриране, а Фреи је могао да означи/наслика више непријатеља као што је а Стар Фок игра поред директних удараца.
У овој верзији има много трчања (и механичара који се љуља на мрежи) и непријатељског скакања главом, а нема тона непријатеља у отвореном свету: прелазак је био напред и центар. Борбе изгледају намерно постављене, а у демо-у оне показују како у неким случајевима можете побећи из борбе ако желите. Фреј и њена магична наруквица Цуфф (коју глуми Џонатан Кејк, из Очајне домацице слава) такође зафрканција, наравно, као што је уобичајено у играма типа отвореног света.
Скуаре Еник улаже много залиха у игру, с обзиром на фокус на врхунску естетику у Форспокен превиев. Да ли се то исплати, остаје да се види. Механички, изгледа здраво, а естетика је прекрасна. Имам више од неколико питања о томе колико је приповедање ефективно Форспокен ће заиста бити, јер има много руку у креативном колачу, који обухвата вишеструке вође пројеката у неколико земаља. Што се мене тиче, делимично сам продао аниме трчање, јер сам љубитељ цоол система преласка. Надамо се да ће механика добити доста фокуса, јер развојни тим заиста тешко продаје угао нарације.