splitgate arena warfare has me thinking with portals
веб локација која вам омогућава преузимање ИоуТубе видео снимака
Спремимо се за науку!
Сплитгате , нападач арене са порталима, прво ми је скочио на радар када сам се прошлог месеца зауставио поред кабине на ПАКС Еаст-у. Моја почетна реакција била је чисто изненађење што то још нико није учинио. Сигурно је да је неко почео радити на овом концепту после играња десет минута Портал још у 2007. години
Без обзира на разлог који ниједан други програмер није сматрао прикладним да направи овакву игру током претходних 12 година (или бар није једна довољно успешна да се ја тога сећам), 1047 игре одлучиле су да комбинују портал хоппинг са конкурентним стрелицама. Све о Сплитгате моментално ми се обраћа.
Имао сам времена само да одиграм један брзи меч у Бостону, па када су ме програмери прошлог викенда замолили да одем у затворену бета верзију, скочио сам на прилику. Са пуна три дана за бацање граната кроз портале, стекао сам пуно бољи утисак о томе шта се спрема Сплитгате осим и врло јасне идеје о играма које покушава да опонаша.
Ако се одвојите Сплитгате од употребе портала најјаснија је игра за поређење Хало . Естетски, све око тога евоцира класични Ксбок пуцач. Играчи јако подсећају на Спартанце, познати су начини игре попут оддбола и доминације, а чак и низ оружја од борбених пушака до пушака осећа се језиво сличним арсеналу главног поглавара. То није ударац против Сплитгате , било. Познавање је добро, а овде се пуца и осећа чврсто и одзивно.
Оно што разликује ову разлику од пуцања арене у погону је употреба портала. Сваки плејер је опремљен са два пиштоља на ручним зидовима која се користе помоћу К и Е тастера. Портали се могу поставити само на одређене плаве површине које подсећају на дигитални интерфејс; Ја више волим Портал 2 објашњење за месечни камен. Срећом горе наведених површина има доста, а дизајн мапе вас упућује на ножне прсте због доброг пласмана како бисте добили бочни положај непријатељске екипе или брзо побјегли.
ред је апстрактан
Највећим делом ове интердимензионалне рупе следе иста правила којима нас је подучавао Валвеов класик. За почетак, задржавате свој замах док путујете кроз њих. Објект који се брзо креће улази у портал; објект који се брзо креће излази са портала. Ако можете да пронађете довољно велики пад, помоћу овог принципа можете да стигнете до неких ван досега и избегнете непријатеље.
Ови портали такође имају неке нове атрибуте који би били релевантни само у такмичарској сцени стрелаца. Можете да видите само преко портала које поставља ваш тим; то не значи да не можете да користите портале бораца, само знате да скачете на други део слепе карте. Док не можете да видите шта се налази на другом крају тих портала, ваша ће мрежица и даље поцрвењети ако је непријатељ на другом крају, тако да слободно ући у ватру кроз ове интердимензионалне вртлоге у слободно време.
Иако није постојала велика количина садржаја за време бета верзије, Сплитгате има пуно обећања. Комбинује познату механику у пакету који још нисмо видели, чак и ако укупни изглед игре није много више Хало у футуристичкој паинтбалл арени.
како отворити дат датотеку на Виндовсима
Бета је била учитана са могућностима прилагођавања карактера. Претпостављам да ће већина ових оклопних избора бити откључана у завршном издању, али имао сам пуни приступ било којим козметичким опцијама које сам желео у овој верзији.
У сржи тога, Сплитгате је једноставна игра, али чаробно је упаривање две фантастичне игре за које још увек не могу да верујем да се нису спојиле раније, и издање је које треба водити рачуна када је у питању Стеам овог пролећа.