hand fate 2 is deckbuilding combat game i didnt know i needed
најбоља апликација за преузимање музике за андроид
Шта дођавола, како први нисам играо?
Волим да верујем да сам на пулсу Цоол Схит-а. Иако Цоол Схит за свакога значи нешто другачије, у њега убрајам игре свих врста: видео, таблу, картицу и јелена (само се шалим, никад нисам видео тај филм и изгледа грозно). Па кад сам отишао у ГДЦ да видим Дефиант Девелопмент-ове Рука судбине 2 , моја почетна реакција је била: „Злорађени дилер за игру присиљава ме да направим палубу картица за догађаје док се у стварном времену борим са будалама. Аркхам -ешка борба? Зашто дођавола нисам играо прву игру? Седећи с креативним директором Морганом Јаффитом, вешто сам претраживао Деструцтоид ради покривања оригинала, и само сам то пронашао. Тако добар посао, Даррен. Сви остали су отпуштени.
У месецу од када сам се састао са Јаффитом, играо сам кроз оригинал и за забаву, тако да бих могао боље да схватим како се наставак побољшава на основу прошлих идеја. Ево га укратко, пошто је мало касно за формални преглед: Рука судбине има чудесно једноставан концепт: Дилер поставља пред вас картице догађаја, а ви морате да се сусретнете са сваком од њих. То су уоквирене као мале вињете замишљеног свијета (или се то ради давно? Или се то дешава сада? Само ко је тај гад?) И механички се играју попут приче по избору-сопствене авантуре. Они су углавном кратки и воде или до новог оружја / оклопа / ситница или до губитка / здравља здравља и хране.
То оружје се користи у борби против тога Аркхам -лите. Постоје бројила, измицања, напади омамљености, способности оружја и слично, али они се никада не осећају потпуно задовољавајућим за употребу. Свака борба захтева од вас да победите све непријатеље и шефове, а њихове различите способности и понашања нису довољно довољни да зауставе неизбежно понављање. Моја друга препирка била је нормална грешка у потешкоћама са стране превише лаког, а следећи је превелики скок. Упркос томе, оригинал Рука судбине стилски је паметна и откључавање нових карата било је довољно да ме држи закаченом до краја.
А сад идемо на брод С.С. Секуел!
Јаффит ми то одмах говори Рука судбине 2 неће бити реинвенција серије: Дефиант је свестан проблема са којима се играчи сусрећу у првој утакмици и има све врсте карата у рукаву да баци више привлачног меса на очигледно јаке кости. БООМ, о тематски релевантној папучици и неуки метафори. Играјући као нова женска личност (играчи брадавог момка насељени у претходној итерацији сада су зликовити тиранин из разлога), Јаффит ми је показао највеће додатке који ће задржати монотонију на путу: другарице, разноликост потраге и сребрно / златне карте.
Једини до сада приказани супутник био је Малацлипсе, „маг који се маскира као бард сакривајући се од забране царства магије“. Овај грозни момак помагао је Јаффит-у у борби тако што га је заштитио чаробним штитом док је бранио грађане од непрестаног напада непријатеља за одређени износ. У овом кратком сусрету, имати помагача и урадити нешто друго осим рашчишћавања свих негатива већ је изгледало примамљивије од онога што сам од тада играо у оригиналу. Таквих ће пријатеља бити више, а имаће и утицаја на игру на дасци / децкбуилдингу помоћу додатних опција приче, па чак и сопствених линија потраге.
Рука судбине 2 такође ће бити мање везано за састављање најјаче могуће руке и надајући се да ће најпре извући најмоћније карте. Све палубе сада могу садржати само две сребрне карте и једну златну карту, због чега се играчи више фокусирају на састав своје палубе и смишљају ефикасне комбинације које одговарају личним жељама. Јаффит је изразио мешавину ентузијазма и радозналости када је замишљао врсте палуба које ће занатски играчи створити.
Ту је и генерално гомилање више када су у питању сви други аспекти игре: више начина измештања карата за успех и неуспех, више непријатељских одела (челика и удараца, што су војници и мутирани људи), нове врсте оружја у облик двоструких руку и двоструког управљања и захтевнији задаци, као што је преживљавање десет спратова тамнице. Иако сам се опредијелио за гледање игре Јаффит умјесто да то радим сам, јер тада нисам играо прву, борба је, такође, изгледала задовољавајуће грубо, па се чини да је мој главни приговор већ упућен.
Наравно, понекад очекујемо да наставци измисле точкић, али унутра Рука судбине У случају да ћу радо попити знатно побољшани наставак. Ако Дефиант повуче бројне надоградње које планира, биће срећан човек почетком следеће године.
маг који се маскира као бард да се сакрије од забране царства магије