review soulcalibur v
Секс, душе и мачеви; тешко је не наићи на једно такво притиснуто на лицу током загрејаности СоулЦалибур В битка или у најмању руку када се проматра јапански маркетинг игре.
Сви смо већ свесни да се секс продаје, што је нешто са чиме је серија увек капнула. Од оскудно дотјеране жене до урезаних тијела својих груди, сваки улазак у серију био је естетски допадљив као модна ревија Вицториа'с Сецрет и СоулЦалибур В није другачије.
СоулЦалибур В (ПлаиСтатион 3 (прегледан), Ксбок 360)
Програмер: Пројецт Соул
Издавач: Намцо Бандаи
Издање: 31. јануара 2012
МСРП: $ 59,99
Свако ко је пратио напредовање СоулЦалибур В зна да се најновије догађа 17 година након догађаја ИВ . Ако постоји једна ствар која је серија увек била боља од било које друге борбене игре, то ствара разлог који је више од типичног сценарија турнира - без обзира колико занемарено могло завршити - да се њени борци окупе и разбију катран. међусобно.
Скидање странице из Мортал Комбат књига књига, СоулЦалибур В оловке су усмереније и сажетије приповести које уклањају збуњујуће више сценарија које муче многе борбене игре. Оно што је представљено уместо тога је дубље и смисленије причање односа Патроклоса и Пиррха Алекандра (деца серије Сопхитиа серије) и сукоба са којим се сваки мора суочити када легендарни Соул Бладе и Соул Едге поставе да раздвајају више од породице. Иако је потребно само неколико сати да завршим путовање, побољшано скретањем у игри и нацртаним ручно нацртаним скицама, добро је састављено и искрено нешто за што сам био потпуно закачен док није задан коначни ударац.
Колико год прича била добра, то је и најслабија карактеристика игре. Пројецт Соул треба похвалити за испоруку нечега што заправо има тежину, мада би повремени фанови могли бити мало изневјерени да би знали само шачицу ростера игре носити било какав стварни смисао догађаја који се догађају.
Ако се призна, то не би било узнемирујуће за већину људи да су у Аркадном моду игре и даље постојале појединачне приче за сваког лика. Нажалост, то није случај, и ликови попут Митсуругија, Хилде и специјалног гостујућег лика Езио (од Ассассин'с Цреед слава) су ту само да би се извукли против ростера. Лично, недостатак појединачних прича није последица, јер може бити досадно играње кроз игру више пута да би се откључао читав улог - нешто што игра остаје на минимуму са 21 од 27 доступних бораца који су доступни од самог почетка. - али за играче који траже дубинско искуство једног играча можда ће бити мало разочарани.
снимци екрана веб локација у прошлости
Заједно са главном причом и Аркадним модом - који сада могу раздвојити борци рођени из Европе и Азије - постоји и режим Куицк Баттле и Легендари Соулс. Куицк Баттле је место где ће већина играча желети да проведе своје изванмрежно искуство - осим одличног начина тренинга - јер омогућава лак приступ различитом степену непријатељског АИ-ја за тренирање, као и прикупљање нових наслова (мислите на испразне таблице) које ће се показати офф онлине. Легендарне душе су, с друге стране, за мазохистичке типове, пошто је брутално неопростиво са својим казнама. Иако још увек нисам победио овај мод, АИ је врло импресиван и никада се не осећа јефтино. Користе праве поставке и испоручују штетне комботе за које нажалост немам вештине да их избегавам, али ипак ме инспиришу да будем јачи борац.
Иако постоји умерена количина садржаја за играње ван мреже, најновијим компанијама Намцо недостаје заиста правилна еволуција његових РПГ-ескуе модова који су постали синоним за франшизу. СоулЦалибур ИВ имао је изазов са кулом, који је борце поставио у јединствене и изазовне борбене ситуације и њихов успех наградио предметима за креатора лика игре, док СоулЦалибур В уместо тога награђује играче без обзира на мод са укупним нивоом играча.
Како играчи напредују у нивоима, аутоматски откључавају нову брзину за много побољшаног творца карактера. Иако је изостављање новог начина изазова изненађујуће, чињеница да могу добити нову брзину играјући било који режим који желим више него што надокнађује. Игре борбе требале би се односити на борбе, посебно са живим и дисањем противника. Дакле, што мање времена морам да се мешам у другом режиму, то је боље.
Сада су људи можда склони кривити недостатке једног играча као потенцијални посао журбе (јер је његов прозор за пуштање био постављен у камену пре годину дана) и то је можда тачно. Без обзира на то, истина је углавном безначајна јер се хвали најфиниранијим и углађенијим играма које смо видели у серији од СоулЦалибур ИИ - нешто много важније од било ког броја модова за једног играча.
Брзина је била велики део зашто смо моји пријатељи и ја уживали у другој рате, и СоулЦалибур В савршено открива своју суштину неким новим и рафинираним додацима. Брзи корак, Јуст Гуард и Гуард Импацт додају доста опција за дефанзивно настројеног играча, док нови Храбри и критични ивице напада отварају стратегије за решавање казнене штете. Не треба дуго да се упознају са новим карактеристикама, тако да ће ветерани и придошлице брзо имплементирати ове вештине у свој борбени репертоар.
Шта СоулЦалибур В недостају њени офлајн модуси него што то надокнађује солидним приказом на мрежи. Сви стандарди, као што су рангирана игра и систем лобија за шест играча, могу се наћи. Лоби систем је изузетно углађен, са својим ливе стреамом као што је подешавање. Играчи који чекају могу да прегледају сваки текући меч у прозору и омогућују им да наставе да разговарају са онима без микрофона или да га подигну преко целог екрана како би уживали у сваком инчу акције. Једноставан додир попут овог, који иде у далекој мери, чини искуство особнијим - додатно ојачан поузданим и претежно играма без заостајања.
Најбоља јединствена функција на мрежи требало би да буде њен Глобал Цолоссео режим. У овом начину, лобије се најпре одређују по регионима (Северна и Средња Америка, Европа и Блиски Исток, да би их именовали само неколико), а затим их раздвајају зонама. Једном када је изабран лоби, играчи могу улазити у турнире, насумичне лобије и чак директно разговарати са играчима који чекају да поставе друге лобије или створе нове пријатеље / ривале. Прилично је једноставно у извођењу, али нуди више разноликости за играче који ће постати део борбене заједнице и не само да током целог дана скачу од насумичних мечева.
СоулЦалибур В чини колико је тачно колико и погрешно када је у питању испорука савршеног пакета борбене игре. Иако је део за једног играча препун недостатка модова који су учинили серију каква је данас, њен најважнији аспект - добро избалансиран игра - далеко превазилази моја очекивања. Желео сам да се овај преглед уради до тренутка покретања игре, али након што сам чекао да се Интернет напуни са свежим противницима, постало је тешко престати желети играти још једну игру. Истински доказ колико је игра битна због укључивања додатних модуса и главни је разлог зашто СоулЦалибур В је овогодишња прва муст плаи наслов.