metal combat falcon s revenge za snes bila je nintendo najbola upotreba nihove svemirske baze

Спаце Базоока
Проширујући све што је направило Баттле Цласх велики, Метал Цомбат: Фалцон'с Ревенге је наставак у свему осим по имену. Немам појма зашто. Није то Баттле Цласх је сјајно име, али промена бренда и затим додавање титла чини да звучи неповезано. Претпостављам да бисмо требали бити срећни што нису прешли на јапанску номенклатуру за Баттле Цласх . Они су то звали Спаце Базоока . То је управо оно што бих назвао Супер Сцопе да сам покушавао да га исмејем.
Ако нисте прочитали мој чланак прошле недеље, Баттле Цласх је била игра за Нинтендо свемирску базуку, Супер Сцопе. Нинтендо је одлучио да прати успех свог свеприсутног НЕС Заппер-а тако што ће озбиљно прекомерно компензовати. Супер Сцопе је био апсолутно свемирска база. Одморио си ту бебу преко рамена и испалио дигиталну смрт на ТВ. Било је заиста сјајно, све док сте се сетили да га искључите када завршите. У супротном, потпуно би испразнио шест АА батерија потребних за напајање.
Баттле Цласх била је једна од најбољих игара за коришћење ове ескалације инфрацрвеног оружја. Метал Цомбат: Фалцон'с Ревенге ради чак и боље од тога; то је једна од најбољих лаких игара икада развијених.

Више слојева од лазање
Наводно се јавља после Баттле Цласх , Метал Цомбат: Фалцон'с Ревенге у основи иде преко потпуно исте приче као и претходна игра. Постоји нека врста „борбеног спорта“, а ви и ваш пилот га користите да скинете великог шефа јер раде лоше ствари. Понекад ликови помињу ствари које су се десиле раније, али нико не говори ништа о томе да су већ скинули великог лошег шефа.
Оно што је смешно је да је више фокуса на причи Метал Цомбат , али изгледа да нико није заинтересован да објасни зашто спасавање света није успело прошли пут.
Метал Цомбат прича има доста погрешног правца у себи. Док дођете до лошег играча из последње игре да му поново ударите задњицу, вероватно сте се већ почели питати зашто је игра тако кратка. Али онда само настављаш да идеш све дубље и дубље у свемир, чак и путујући до Урана да победиш маму. Сигуран сам да је ту негде очигледна шала, али изгледа да је центар за хумор у мом мозгу данас разболео.
То заиста вуче „они су били само пијун“ до комичне мере. Као, јеси апсолутно будала што је мислио да су претходна три типа прави тип. Овај мастер план има више слојева од лазање. Оно што је смешније је то Метал Цомбат заиста игра право, иде чак до тога да има три краја. Као, само сиђи са мог екрана и пусти ме да пуцам донгове робота.

Нивои напуњености
Постоји низ очигледних побољшања Метал Цомбат . Највећа разлика је у томе што су се удвостручили на обезбеђивању да се ваша брза ватра користи првенствено за елиминисање непријатељских пројектила. У Баттле Цласх , могло би бар да заголица непријатељева осетљива подручја, али у Метал Цомбат , то је једва нежно миловање.
Компромис за ово је да сада ваш набијени ударац има три нивоа напуњености. Коначни ниво, троструки ударац, је поражавајући ако га можете спустити на слабу тачку. То даје стратегији мало ризика и награде, јер ће вас чекање да пуца док ваша свемирска база не напуни моћи оставити рањивим на напад.
Такође добијате избор бочног оружја које расте након сваке борбе. Осим ако ми игра није посебно рекла да то урадим, никада нисам користио ништа осим основне бомбе. Те ствари добро функционишу и плашим се учења нових ствари.
Кад смо код тога, заправо постоји други СТ за који можете да играте, Торнадо. Откључана је након завршетка основне игре. Његове функције су довољно различите да уздрмају ствари без потпуног превртања игре. Неискоришћени подаци из Баттле Цласх имплицира да су за ту игру планирани алтернативни механизми, тако да је лепо видети да је ова функција праћена.
како проверити губитак пакета у мрежи
Такође боље користи слабе тачке. Још увек можете пуцати удовима многим непријатељима, али многи од њих чак и немају удове. У Баттле Цласх , све док ваши хици погађају непријатеља, вероватно правите штету, али Метал Цомбат захтева мало више размишљања. Изузетно је задовољавајуће одрезати три четвртине непријатељског животног појаса једним ударцем, а то је једно место Метал Цомбат је велики напредак.

Каква лоша срећа
Режим за више играча заслужује посебну пажњу. Пошто поседовање два Супер Сцопес-а на једном телевизору није ни опција, ни практично очекивање, један од играча користи контролну таблу. Они контролишу једног од мехова непријатељских шефова и боре се против наоружаног играча у Фалцону. То је заправо заиста забаван режим, посебно с обзиром на то у играма попут Иосхи'с Сафари , други играч је обично био пребачен у улоге подршке које су ометале.
Метал Цомбат је само добра забава. У поређењу са много игара са лаким оружјем које су покушавале да буду оштрије и тврдокорније, то је шарена и забавна мешавина. Борбе мехова један на један су много личније и интимније од кошења легија заменљивих типова. Додата прича је смешна, али изгледа као Супер Нинтендо.
Не мислим да је Нинтендо имао много поверења у производ. Супер Сцопе је већ био промашен Метал Цомбат никада није ни пуштен у Јапан због тога што је равномеран више тамо непопуларан. Међутим, тим у Интеллигент Системс је несумњиво био талентован. Многи од њих су наставили са програмером годинама које долазе. Само је жалосно што је некако увучено у неуспех свемирске базе. Вии би вероватно био одлична платформа за поновну посету серији, али сумњам да многи виши људи уопште знају да је икада постојала.
За друге ретро наслове које сте можда пропустили, кликните овде!