the sweet annihilation nuclear throne
ЗАХТЕВАМ КРОНУ
Можда се не чини тако, али већина постапокалиптичних наратива у основи је оптимистична. Они би могли бити постављени на богомдрвену позадину радиоактивног пада са лутајућим гомилама канибалистичких убица, али над свим ужасом увек постоји одсјај наде, увек нешто чега се може задржати.
Они се могу користити за илустрацију откупне моћи чистог шкриљевца, шансе да се покрене поново. Погледајте нешто слично Испад 4 са нагласком на поновној изградњи, враћању човечанства тамо где је било, након што су га нуклеарни рат и џиновски радиоактивни шкорпиони оборили неколико клина. Они могу бити везани за породицу и важност држања људи до којих вам је стало, као што се види у Последњи од нас , са сломљеним људима који лече и везују се за лешеве дивљача и зомбија са гљивама. Ово су приче о љубави и поверењу, чак и ако се одиграју у кошмарном паклу сломљеног света. Пост-апокалипса би нас требала научити о важности окупљања, о вредновању мира због сукоба, о ономе што је добро и наде у човечанству тријумфирајући против његове тамније природе.
Нуклеарни трон није ни о чему од тога. Нуклеарни трон говори о уништењу. А понекад сам за мало уништења.
Нуклеарни трон се односи на мутанте и наказе који се уништавају једни другима у јебеном биолошком ризику света над наводним седиштем на вероватно бесмисленом престолу. Ради се о освајању права на господара над мртвим светом.
Ријеч је о рефлексима трзаја, брушењу и оштрењу најмеханичнијих и немилосрднијих реакција играча. Она аркадна глава мртвих очију која долази из брзог препознавања најузбудљивијих претњи и уклањања је што је брже могуће уз минималну потрошњу ресурса. Ради се о томе да се тај процес понови хиљаду пута, покушавајући да постанете тако мало бољи сваки пут кад покушате.
Ради се о томе да умремо, брзо и јефтино. Ради се о траци за здравље која је толико крхка да у бити нема смисла. Меци који вам набијају три гипке здравља од шипке од осам и немају ни пристојност да на тренутак натерате. Један погодак убија од шефова. Један погодак убија од мутираних пацова за канализацију. Једним поготком из аутомобила случајно експлодирају преблизу, неспретна употреба плазма топа или постаје превише сувише знатижељан о тајанственом кристалу. То скоро и није важно, већина игара Нуклеарни трон одвојите било где између пет и петнаест минута. Још један покушај је само један клик.
Нуклеарни трон није игра о учењу на грешкама из прошлости, већ о удвостручењу на њима. Јебали сте планету нуклеарном ватром и ратом? Па, претпоставимо да смо боље да се погубимо једни до друге, да се боримо око лепе столице. Убиће нас случајна граната? Пребаците то дугме да бисте скочили назад и појели још једно. Умри одмах покушавајући да схвати како да играмо као Мелти, невероватно гомилајућу гомилу шетајућих гоо-ова? Играјте се као он још 20 пута заредом док не буде касно и очи вас не заболе, а знате да ћете се ујутро мрзити.
Мени, Нуклеарни трон је игра којој се обраћам кад нисам расположен да учим на својим грешкама, кад бих радије прошао у њима. Кад желим да их гомилам један преко другог изнова и изнова док не могу себи да створим удобну гомилу неуспеха да седнем.
Прочитао сам то Луфтраусерс , Вламбеерова претходна игра, направљена је док је тим био љут. Да је бес због добијања једне од њихових других игара на Аппле-овом тржишту и дуги, горки процес покушаја да се то питање реши, покренуо се Луфтраусерс и постало је црно језгро његовог љутог срца. Да је неумољива агресија и непријатеља и играча (мотивисана строгим системом напада-комбо системом да настави борбу по сваку цену) била резултат како су се осећали у то време.
Није тешко проширити логику и замислити како су ти осећаји утицали на остатак игре. Ултра минималистички дизајн, опсесија исцекивањем сваког сувишног елемента игре, открива да дизајнерски тим није био само незаинтересован за лепоте, већ и непријатељски расположен према њима. Једна од иконичних бродских способности у Луфтраусерс је бомба самоубица која покреће нуклеарну експлозију у облику лобање када играч умре, очиштивши сваког непријатеља који је преостао на екрану. То је чисто незадовољство - они би нуклеарни облак могли добро да постану средњи прст.
На много начина, Нуклеарни трон изгледа једнако љуто. Веома је агресиван и потпуно немилосрдан. Игра у којој се очекује да умреш. Неуспјех је задано стање, а побједа је ријетка, драгоцјена изнимка (а све што ради је је да вас баци на још тежи НГ +). Игра је непријатељски расположена према играчу, с дезоријентујућим потресом екрана пратећи сваку експлозију, јефтиним пуцњевима у врећи из киса, чудовиштима прерушеним у кутије за муницију - врсте трикова које бисте очекивали да видите у нечему попут Желим бити момак .
Али то је такође пуно забаве.
Нуклеарни трон слави нихилизам. Радост проналази у само-обрисању. Сваки аспект дизајна говори о вољном непоштовању безбедности, одбацивању самоодржања. Док су муниција и здравље драгоцјена роба, половина оружја које можете покупити је опасније за вас него што је непријатељ, а остатак радосно троши муницију. Изборе самоубистава попут диска пиштоља, с оштрим ножевима који су 100% загарантовани да ће вам се вратити рикошета, зрачне гранате које остављају густе облаке отровног дима за који ћете ући, крволоци који коцкају здрављем за снажнији замах - лудило у игри у којој си од косе увек ширина косе.
Постоји глупо срање попут троструких и четвероструких митраљеза, који поплаве екран ватреном снагом, док испарава вашу резерву муниције, у трен ока. Одлична забава око седам секунди или тако нешто. Или И.В-ова 'Брррпт' надоградња која му омогућава да пуца оружје четири пута по окидачу у комбинацији са нечим попут 'прецизног' самострела. Потпуно расипник, у потпуности задовољавајући. Нуклеарни трон изгледа као игра из које су настали Вар Боис Побеснели макс уживао бих.
Онда имате ситне детаље. Поруке на екрану за учитавање које се наизменично врше од оштрог и асининског, непрестано указујући на то колико је бесмислена и нихилистична ситуација само да јој се смејете. Гротескно симпатичан дизајн ликова, мала чудовишта од којих не можете да не волите. Пилетина, птичар-самурај, толико предана покољу да ће се борити неколико секунди чак и након што изгуби главу. Или мој најдражи лик, робот, који је посебна способност да може прождријебити резервне пушке да би вратио здравље и стрељиво. Он је буквално биће постоји насиље , али то га не спречава да буде сладак као дугме.
Играм пуно различитих игара из више различитих разлога. Постоје неке игре које играм за причу или за свет Падавине и Драгон Агес света. Волим борбене игре и мултиплаиер пуцаче из прве особе како бих тестирао своје способности против других играча и МОБАс као изговор за игру са пријатељима.
креирајте макефиле ц ++
Али знате шта? Понекад нисам расположен да се бавим бакарном жицом или да вршим потраге за сељаке. Понекад би последње што бих хтео да урадим било да се укључим у интернет и кренем са смећем који прича смеће или да покушам да дам срећно лице својим пријатељима.
Понекад сам на крају дана уморна и тужна. Немам енергије да улажем у неких 80 сати РПГ-а или у фокусу да се бавим онлајн срањем. Само желим све да разнесем. Желим да ме убије. Желим да радим то изнова и изнова док се не осећам као да је сва жуч и фрустрација дана избрисана.
То је ваљан разлог и за играње игрица. Како се индустрија даље креће у огромне троструке наслове за више играча и огромне авантуре у отвореном свету, а многе Индијке постају све више покретане причама и набијене емоцијама, осећам се као жеља за безумним, катарзичним исцељивање обрисање се губи током мешања. Захваљујем на томе Нуклеарни трон и њен слатки загрљај уништења.