review utawarerumono
Подводни Раи Романо поново вози
„Утаварерумоно“ је помало залогај, чак и за људе који знају јапански, а вероватно чак и више за оне који не могу. У ствари, погрешно изговарање наслова „Подводни реј Романо“ био је велики меме средином 2000-их за одређени сегмент отаку сцене.
Али сада се вратио, са Утаварерумоно: Маска обмане , који је Атлус овога пута продао играчком окружењу које је изразито пријатељско интересу аниме штребера. Може ли продукција наставка деценије старог бранда фантаси погодити кући као што је то урадио оригинал?

Утаварерумоно: Маска обмане (ПС Вита, ПлаиСтатион 4 (прегледан), ПлаиСтатион ТВ)
Програмер: Акуаплус
Издавач: Акуаплус (ЈП), Атлус УСА (НА), Дееп Силвер (ЕУ)
Објављено: 23. септембра 2015. (ЈП) 23. маја 2017. (НА / ЕУ)
МСРП: $ 39,99 (живот), $ 49,99 (ПС4)
ка питања за интервју за свеже особе
Заиста, прва ствар коју треба знати Утаварерумоно: Маска обмане је да је технички наставак оригинала Утаварерумоно , који никада није стигао на територије енглеског језика изван крпице за фанове превода и лиценциране аниме адаптације око 2006. године. Не само да је наставак деценије старе игре, Маска обмане има свој наставак, Утаварерумоно: Маск Истине, треба да буде пуштен ове године.
То је важно, јер док Маска обмане у својој главној причи учини довољно да осигура да може функционирати као нови почетак за људе који никада нису видјели или играли оригиналну причу, неће стајати сам. Сви који су довољно заинтересовани да подигну ову игру требало би да буду спремни да виде сагу до када Маска истине издања касније ове године.
Речено је, у њему се стварају експанзивне, епске фантазије Маска обмане , ону која би само могла гарантовати читаву другу игру да се потпуно реши. Играчи се играју у улози амнезије која се буди као наизглед једино људско биће у свету насељеном и којим управљају људи са животињским ушима и реповима. Нису то све цатгирлс. Доггирлс, бирдгирлс, верзије горе споменутих, крилатих анђела и ствари које се најбоље могу описати као нека врста вилењака формирали су властите нације, царства и културе у ономе што би могла бити само пост-људска Земља.

Играча је усвојио Куон, разиграни, лепи и монструозно јаки путник, и добио је име, 'Хаку'. Прије дуго времена, Хаку и Куон кренули су у путовање великим царством Иамато, укључили се у локалне невоље и прикупили трупу пратилаца и сљедбеника, попут досадног плаћеника Укона, његове књижевне сестре Неконе, помпозног данди Маророа и принцезе Рулутиех , који јаше огромну птицу у борбу.
питања и одговори за интервју за администратора информатике
Иако сама нарација никада не израсте из својих архетипских замки, Маска обмане максимално искориштава своје време рада да живо илуструје своје ликове и створи поставку. Можда су архетипови, али извршење игре прави разлику између ликова који се осећају добро формираним и оних који се осећају беспријекорно, уз помоћ снажног превода Атлус УСА.
Ово је срећа, обзиром да је та снага вероватно највећа Маска обмане је то урадио, посебно за играче о којима претходно није познато Утаварерумоно у целини. Велики комад игре садржи оно што представља огроман фан сервис за људе који знају и промаше оригиналну улогу, а нови играчи могу осећати неодољив осећај да постоје ствари на које се упућује или се осећају због чега једноставно нису тајни . Није довољно да будете прави играч, али постојећи фанови ће имати највише користи од искуства.
Изгледа Маска обмане друга главна снага. Иако његова производња очигледно неће покренути свиђање Финал Фантаси КСВ или Особа 5 ван воде, то је један од најатрактивнијих визуелних романа које сам свирао. Сликовито, заобљени (а повремено и бучни) дизајни карактера потпомогнути су бујном уметничком средином која се уједињује око естетике инспирисане раном јапанском историјом, визуелно призивајући културе аутохтоних Јапанаца из Јапана, као и пре-средњовековни Иамато. Чак и сцене битке у игри могу се подударати са жељама Фире Емблем и друге добро цењене ЈРПГ, са стилским анимацијама и пуно боја.
О самим биткама, нема о чему писати кући. Добар поглед на страну, врло мало их је разликовати механички или тактички, и они су углавном укључени у томе да се прекине темпо визуелног романа, и због тога што је оригинална игра имала и тактичке битке. Играчи померају своје јединице по стандардној мрежи заснованој на мрежи, окрећу се и управљају различитим нападима, ударајући непријатеље док им здравље не нестане. У уобичајеним потешкоћама, битке су више формалност него изазов, а систем напредовања не пружа довољно на начин прилагођавања да би заиста донио стратешке и логистичке одлуке било што сложеније од одабира нечијег омиљеног скупа ликова и пуштања да парирају АИ.

Јединствена тврдња система за борбу је у извршавању појединачних напада и чаролија, додавањем основног „комбо“ механике. Играчи могу да притисну дугмад у правом тренутку да покрену додатне нападе у нападу или убацивању чаролије, додајући додатне ефекте, оштећења или чак промене величине или облика самог напада. Иако ово додаје простор за неки процват и држи играче на ногама, то је далеко превише за направити Утаварерумоно способан да се суочи са истинским тактичким РПГ-овима. За боље или горе, игра је визуелни роман са закаченим борбама, а играчи би борбе требали видети као промену темпа, а не као саставни део дизајна.
Док Утаварерумоно: Маска обмане неће пробити нову земљу у погледу наративне нарави или тактичке дубине, она остаје атрактивна, углађена фантазијска ромба која ће посебно одушевити фанове упознате са оригиналном причом. Сви остали, међутим, треба да буду спремни за наставак, како не би оставили причу на половини.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
